Я пытался делать игры в Godot и вот что понял

  Рет қаралды 53,414

MrOstSergey

MrOstSergey

Күн бұрын

Не забудь подписаться и поставить лайк!
Телеграм: t.me/ost_sergey
/ discord
Группа вк: public_ostsergey
Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey
Я в вк: mrostsergey
Использую для монтирования: Sony Vegas Pro
0:00 Вступление
0:25 Диздок
1:40 Вторичность идей
3:03 Выбор движка
3:52 Godot как самый первый движок
5:37 Спагетти-код
7:25 Механики и раннее добавление контента
9:54 Нейросетки и Godot
10:23 Аутсорс
12:42 Косячность Godot
13:45 Заключение
14:14 Про туториалы и свой проект

Пікірлер: 460
@Bomb_159
@Bomb_159 Ай бұрын
Да, хотелось бы увидеть гайды по Godot
@---cock4449
@---cock4449 27 күн бұрын
А что там гайдить? Надо с конкретным вопросом подходить, например, пояснить за шейдеры или за Resource.
@Joshua-nz4rg
@Joshua-nz4rg 24 күн бұрын
Их миллионы в интернете, это буквально первый по популярности движок из бесплатных.
@kilobyte7988
@kilobyte7988 Ай бұрын
Даёшь уроки по годоту от Серёги
@user-ct1lz6ll4d
@user-ct1lz6ll4d Ай бұрын
Будет как хахен
@50rob4ik6
@50rob4ik6 17 күн бұрын
да, думаю было бы достаточно интересно
@user-mz4lm8wz9l
@user-mz4lm8wz9l 17 күн бұрын
гоДАТ
@dckstomper4592
@dckstomper4592 Ай бұрын
По поводу Годота могу сказать, что это Блендер в мире движков. К Блендеру тоже было предвзятое отношение на момент его появления и потом ещё очень долго(аж с 1998 года) сохранялось. На сегодняшний день это один из самых популярных софтов для моделинга, скульптинга, рендеринга и анимации. Ещё и с миллиардом прибамбасов. Он не ровня таким гигантам, как условный Автодеск, но он доступен абсолютно каждому и абсолютно бесплатно(по крайней мере, легально). И то, что Годот набирает популярность - это замечательно. Надеюсь, он возьмёт такой же троп, что и Блендер в этом смысле.
@dckstomper4592
@dckstomper4592 Ай бұрын
...Ну и я планирую в далёком будущем сделать собственный 2D-платформер на Годоте, чего греха таить.😁
@dnow8651
@dnow8651 18 күн бұрын
Хуендер это в мире движков, выход версий долгой комьюнити бестолковые которое не расширяет движок своими наработками, никаких технологий в отличие от того же юнити, про 3д даже заикаться не буду. Для 2д неоправданно сложет. Свой бесполезный язык нахрен нужный непонятно, при том что все равно кривобоко вкосячили с#. Вопрос зачем он нужен если есть и гейммейкер и контракт и юнити и ещё много всего для 2д для меня загадка.
@gambikules
@gambikules 17 күн бұрын
говно ваш годот. Полная хуета, анрил и юнити бесплатные. Так что какой еще блендер... Блендер он бесплатные в отличае Макса или Мая и прочих. Альтернатив нормальных нет кроме блендера. А вот годо нахера нужен ХЗ. В юнити можно настроить свой собственный рендер, под свои нужды.
@Disorrder
@Disorrder 14 күн бұрын
Ну, блендер не сразу стал удобным и функциональным. То, что такому софту потребовалось больше 20 лет, тоже о чем-то говорит. Возможно, об отвратительном менеджменте в компании
@AndRei-yc3ti
@AndRei-yc3ti 12 күн бұрын
​@@dnow8651 посмотри "Дорога на Восток "Road to Vostok" - разраб перенес игру с unity на годот и она даже стала лучше работать
@everyday_migrants
@everyday_migrants 26 күн бұрын
Уже около 7-ми месяцев клепаю свой проект. Уволился с работы и посвящаю этому все свободное время, но все равно процесс идет ооочень долго, бывает на решение какой-то, казалось бы, простой задачи уходят 1-3 дня, это конечно жестко, но стараюсь вывозить на мотивации, не дает бросить это дело во-первых то, что мне очень нравится этим заниматься, а во-вторых, что потрачено на это куча времени, так что отступать уже поздно. Спасибо тем, кто решил прочитать)
@user-qb7rl8sn8r
@user-qb7rl8sn8r 11 күн бұрын
Только не забывайте про ошибку невозвратных затрат, когда придаётся большее значение тому, на что уже потрачено много ресурсов
@slava98
@slava98 11 күн бұрын
Сил тебе на реализацию проекта. 1-3 дня у меня лично уходит и в простой работе программиста - так что это вполне нормально в нашем ремесле.
@everyday_migrants
@everyday_migrants 10 күн бұрын
@@user-qb7rl8sn8r Даже не знал о таком когнитивном искажении) Изучил, благодарю, и приму к сведению.
@everyday_migrants
@everyday_migrants 10 күн бұрын
@@slava98 Спасибо! И тебе тоже сил и успехов :)
@user-dp2po9wi2t
@user-dp2po9wi2t 6 күн бұрын
Главное не возлагать все надежды на этот проект. У меня такое было - второй год без мотивации
@rolllocool145
@rolllocool145 Ай бұрын
Гайды на годот НУЖНЫ 100%. Это очень сильно бустанет начинающих, поможет вкатиться и у целом поможет многим. Да и у тебя речь хорошая, канал с аудиторией, монтаж тоже ниче такой, и гайды, я думаю, будут интересными и полезными
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 24 күн бұрын
На Unreal Engine много гайдов. Если кто-то хочет делать прям сейчас - ничего никого не ждите НЕ надейтесь на кого-то! Делайте прямо сейчас! На Unreal Engine самое удобное...
@IDan_Fida
@IDan_Fida 5 күн бұрын
​@@XeonX__ASMR__METAL-experimentsнужно железо нормальное иметь а на данный момент у меня только ryzen 5 5500u, 8gb ram, Vega 7
@pifagor7522
@pifagor7522 Ай бұрын
Хорошее видео. Годот, я так понимаю, "молодой" развивающийся движок, и уроки по нему помогут как в разработке новичкам, так и в его распространении в массы. Так что вперёд и с песней!
@magixowo5856
@magixowo5856 Ай бұрын
Вообще он довольно старенький, ему уже лет 10 точно есть. Просто недавно стал развиватся быстрее и вместе с тем более популярен
@Capewearer
@Capewearer 28 күн бұрын
@@magixowo5856 движку больше десяти лет, десять лет он только в состоянии открытых исходников.
@moshamiracle
@moshamiracle 27 күн бұрын
Вообще не молодой, тучу лет используют
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 24 күн бұрын
4:00 На Unreal Engine мне очень легко было учиться... Повезло ? Или я просто ОЧЕНЬ хотел делать игры ? Смотрите в будущее, делайте на Unreal. Там программирование знать НЕ нужно. Там всё логично.❤
@GAMERRAZUMNO
@GAMERRAZUMNO 2 күн бұрын
@@XeonX__ASMR__METAL-experiments проблема с анрилом заключается в том, что с 2д он оч не дружит. У самого первый движок это анрил, и в целом его изучение не было сложным, а очень даже прикольным, особенно благодаря блюпринтам. Но без PaperZD и какого-нибудь Pixel 2D у тебя будет много проблем. У тебя и с ними будет головная боль, к сожалению. Я бы очень хотел, чтобы 2D в анриле развивалось так же, как и 3D, но увы. Приходится вот изучать что-нибудь другое дополнительно для 2D игрушек. У меня выбор встал на GameMaker, вот его изучаю для таких игр.
@violenceoverdose-
@violenceoverdose- Ай бұрын
Инфа в ролике у тебя конечно полезная. Я к примеру делаю как дипломный проект видеоигру в стиле маленьких кошмаров. Моя задача как дизайнера вообще сделать как не странно дизайн, но я сильно увлёкся. И я хочу сказать что да - болячек нужно много. Это со всем по-моему вообще работает - и с анимацией, и с монтажом, и с 3д моделированием... Короче, моя задача немного успокоить людей, чтобы они не пугались, и пробывали создавать игры вместо забрасывания, возможно, отличных идей. Во первых, насчёт вторичности - ну типо гляньте на современные ааа игры вроде годовара, да и разные старые игры. Какие они проблемы там решают? Ребятам на столько плевать, что словами неописать. Вонив ассасинах решили проблему, их части в часть делая из платформера кликер. Не бойтесь экспериментов и ошибок в них, если идея есть значит как-то её реализовать по-любому можно, но скорее всего сложно, поэтому жтим крупные дяди и не занимаются, за такое обычно нужно платить. Про время, ребята, есть такие как геймджемы: из таких особенно рекомендуется dread x collection. Они делаются за недели, если ни одну, и да...они часто кривые, косые, недоработанные, но имеющие строгую концепцию, а порой даже в прлне себе содержательную базу. Создатель faith или hand of doom, в конечном итоге довели свои идеи дл полноценных игр. Учитывайте всё равно, что чем маштабнее задумка, тем больнеею если вы как СерёгаОст хотите сделать симулятор....то я вам сочувствую, ибо это по-моему самые структурно хардкорные игры! В случае сереги конечно не на столько, но если у вас задумка даже в таком масштабе, то вам конец - это то на что вы скорее всего годы угробите, но...искусство онг такое. Спасибо, конечно за видео авторк и за то, что поделился пробоемами, но как по мне стоило всё таки рассказать про джемы и общение с какими-то геймдиз комьюнити. Находить такое нужно, ибо вместе учиться веселее как никак, и не так рутинно)
@TEPA6ANT
@TEPA6ANT Ай бұрын
Godot хорош, как и некоторые другие движки. Но проблема заключается в рынке труда. На работу по геймдеву требуется либо Unity либо Unreal. И если в качестве лучшего движка выбраны не они, и на них не сделан ни один проект для портфолио, то это будет проблема в поисках работы в этом направлении. Я уже задолбался получать отказы именно из-за того, что в моём портфолио нет ни одного проекта сделанный на Unity. А я этот движок не особо то и люблю, отчего что-то своё создать на нём не охота. Сколько бы не было разных движков, рынок выбирает Unity или Unreal. Увы.
@user-ew6wb1fo7z
@user-ew6wb1fo7z Ай бұрын
А причем тут рынок? Годо ведь для инди разрабов...
@TEPA6ANT
@TEPA6ANT Ай бұрын
@@user-ew6wb1fo7z не спорю, но я хотел сказать что, если захочется работать в компании. То навыки этого движка в большинстве случаем никому не нужны.
@trays1377
@trays1377 Ай бұрын
Рынок его выбирает именно потому что разрабов на них много, от того получается замкнутый круг, как только Юнити повернет очередной раз колесо фейлов то Годо станет популярнее и вакансии начнут появляться, но это будет не раньше чем через несколько лет. А по поводу отказов не понимаю огорчения, если движок не интересен и отказа не было бы то результат же был бы только хуже от того что делаешь что не приносит удовольствие всякие выгорания и прочее..
@dekir6534
@dekir6534 29 күн бұрын
Для бизнеса godot это непроторенная дорога. Спрашивал некоторых разрабов, почему не выбирают. Потому что много делают мобилок, а для них мало инструментов всяких для аналитики и еще чего-то. Я видел в asset store плагины для этого, но их же надо проверять, а для бизнеса проверка это, насколько мне известно, чужой коммерчески успешный проект.
@user-your_aduser
@user-your_aduser Ай бұрын
3:03 Grim Wild может и придумывался изначально как копия RimWorld, но он уже концептуально перерос его. Автор проделал титаническую работу которая 75% инди разрабам и не снилась.
@robdemo51
@robdemo51 28 күн бұрын
Согласен, автор этого видео видимо даже не смотрел разработку Grow Wild, хотя очень жаль
@polikolpojikolikolo1282
@polikolpojikolikolo1282 Ай бұрын
Пришёл поддержать и сказать своё я: лично я писатель (от слова аратель) и я пытався писать книги, ну как пытався, всё ещё пишу и у меня есть хороший опыт по тому как создать основу. Одно из главных проблем книг и их сюжета это мир, к примеру гарри потер где в мире есть ружья, но всем на них похуй, так вот, лично я развивал мир с одного фактора: как он появился? Был ли это бог что создал всё из небытия или тёмная и светлая материя что слились в одно целое породив вселенную, и идти от этого, БУКВАЛЬНО ИДТИ, медленно и вдумчиво, как бог создавал планеты, жизнь, людей, растения и так до начала истории ГГ. Благодаря этому у вас появиться проработанный мир где вы будете видеть ошибки почти сразу же как они проявятся. В частности мой мир основан на человеке что был перерожден богом и постепенно пытался вернуть привычный ему мир и создавал планеты по правилу рубрики экспи-и-иременты! У этого примера есть большой минус, время вы потратите на это ахуельярд много. А так поддерживаю гайды и вашу разработку. (Данное сообщение не является само рекламой и предложением помощи в роле писателя, сторителлера и сценариста)
@user-wn1le3cx3w
@user-wn1le3cx3w Ай бұрын
Понимаю вас. Сам пытался написать книгу, а ещё раньше нарисовать комикс в своё время. Создавать миры это долгий процесс, однако если вам нравится это, то почему бы не продолжать?) Это для тех кто хочет начать. Согласен, лучше начать с фундамента для мира, чтобы смочь вовремя заметить ошибки в его построении Всё что делал я "сгоголил" и теперь в свободное время просто смотрю собственный сериал в голове, который постоянно придумываю и перезапускаю время от времени. Удобно вышло
@polikolpojikolikolo1282
@polikolpojikolikolo1282 Ай бұрын
@@user-wn1le3cx3w лично я кроме того что "сгоголил" его, ещё и использовал его в своих партиях ДнД, помогает разнообразить мир и заметить чуточку больше тупников, по типа дороги ведущую в никуда. Сейчас стараюсь написать Альманах всех игр и планеты, чтобы в будущем развить мир по хорошим концептам и идеям, а на некоторые идеи выбросить в помойку.
@soothed.sedated
@soothed.sedated Ай бұрын
Согласен, ворлдбилдинг это работа, требующая тщательного выполнения, однако, ещё и чертовски увлекательная. Я не думал, что когда либо буду настолько центрировать свои силы на базовых составляющих мира, пока не поймал себя, за изучением того, как исторически образовывались разные виды письменности, чтобы применить это в своей работе.
@mryarey9270
@mryarey9270 Ай бұрын
​@@soothed.sedatedпросто жесть какая жиза...
@ld2848
@ld2848 Ай бұрын
Godot предлагает для работы пять языков программирования: GDScript, C#, VisualScript, а также C++ и C при использовании технологии GDNative
@APTEM59
@APTEM59 Ай бұрын
Только прикол в том что тот же Шарп там с урезанным функционалом
@stal1n63
@stal1n63 Ай бұрын
Устаревшая информация у тебя Годот нативно работает только с одним языком - GDScript 4 Остальное же подтягивается через биндинги и модуль GDExtension Немного особняком стоит C#, т.к. из всех других ЯП он напрямую интегрирован в модуль godot-mono (что в прочем работает на .Net 6/8), и де-факто второй язык программирования в движке. Но под него вообще ничего не делалось, это именно C# натягивался как сова на Godot API, и покрыт на 99%. И есть ОООООООООООООЧЕНЬ много нюансов в работе, так же обмазывание кодогенерацией. И под коркой всё ещё завязано на биндингах. Дальше идёт C++ 17 через модуль GDExtention. В целом удобно работать, но если нужно лезть в глубь движка - лучше модули писать напрямую и пересобирать движок под себя C как надмножество С++ сможет собраться, но нужно понимать как это работает. Так что прямой поддержки нету. И дальше идут языки через биндинги. Rust, D, и... всё. Хотя раньше было немного больше. Ну и никто не мешает вам самому написать их)
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 24 күн бұрын
4:00 На Unreal Engine мне очень легко было учиться... Повезло ? Или я просто ОЧЕНЬ хотел делать игры ? Смотрите в будущее, делайте на Unreal. Там программирование знать НЕ нужно. Там всё логично.❤
@stal1n63
@stal1n63 24 күн бұрын
@@XeonX__ASMR__METAL-experiments визуальное программирование - всё ещё программирование. Только кастрированное, и тебе самому яйца оторвет в процессе. Всему нужно обучаться, игры делать - это тебе не на заводе пахать 2 на 2, тут знания и видение нужны. Без знаний сделаешь какашку, делать игры - отдельная наука
@ld2848
@ld2848 24 күн бұрын
@@XeonX__ASMR__METAL-experiments ну для 2D игр unreal не нужен, плюс он платный
@stalker32041
@stalker32041 27 күн бұрын
9:12, я вспоминаю как вспоминал Minecraft: 1) Есть Item, он есть в ItemDB 2) Есть ItemStack, он ссылается на Item и берёт часть параметров из него 3) А есть Inventory, массив из 36, или сколько вам угодно, слотов, который содержит null-итемстаки. Когда ты берёшь предмет, то вставляешь его в нужный слот, выбрасываешь - удаляешь и создаёшь объект с итемстаком во внешнем мире...
@Fewix_
@Fewix_ Ай бұрын
Капец, я помню, как кучу лет назад ты набирал людей для мультиплеер сервера в майнкрафте с модами, а теперь ты планируешь делать гайды по годоту. Кажется, будто я смотрю тебя половину жизни :')
@LeonidEliseev
@LeonidEliseev 18 күн бұрын
Куча лет это сколько? Он ещё кучи не прожил же.
@Fewix_
@Fewix_ 18 күн бұрын
@@LeonidEliseev бро, мне 22, для меня любое количество лет больше 6-7 - куча
@LeonidEliseev
@LeonidEliseev 18 күн бұрын
@@Fewix_ ясно. Хорошей жизни тебе, бро! У тебя ещё все только начинается !
@G_rybley_
@G_rybley_ Ай бұрын
Вот не хватает на самом деле вот таких вот душевных видосов на ютубе, обычно либо чел душный попадается, либо тема неинтересна
@user-yo8xi1uf1z
@user-yo8xi1uf1z Ай бұрын
Делать RTS стратегии еще сложнее чем делать платформеры. Основной Диздок это ексель таблица для юнитов, а не вот это все. Чтоб делать крутые игры надо математику знать, а так максимум платформеры и квесты
@wershinin0
@wershinin0 Ай бұрын
Понятие крутой не работает на игры
@raneife3168
@raneife3168 Ай бұрын
Да... ртс это действительно очень сложно... баланс, идеи, надо принести что то новое в жанр который исследован почти полностью...
@buzzy4820
@buzzy4820 Ай бұрын
Смотря на что нацелен: геймплей, музыку, графику, атмосферу.
@user-yo8xi1uf1z
@user-yo8xi1uf1z Ай бұрын
@@buzzy4820 программисты не пишут музыку и не работают над графикой. Самые сложные графические проекты это ААА. Чем больше объектов тем сложнее. Тоже самое со звуками, чем больше звуков, тем сложнее.
@user-yo8xi1uf1z
@user-yo8xi1uf1z Ай бұрын
@@wershinin0 работает чем больше механики и чем она проработанный, тем более игра интереснее. Я не очень люблю аркады и платформеры. А в тактических играх или стратегиях или рпг, основа это механика. Если в ней нет интересной механики то получится Starfield дорогая игра без вкусной начинки
@fishlover..6234
@fishlover..6234 Ай бұрын
Я был бы не против серии/одного видео гайда по Godot'у. Естественно в рамках возможностей. Видео к слову очень даже полезно для начинающих разработчиков игр, хотя и можно придраться к сегментам с личным мнением, но на то это всё же по формату не гайд так что… всё вполне съедобно!
@LapkaCode
@LapkaCode Ай бұрын
Прекрасное видео, которое просто обязано быть просмотренным новичками, которые хотят сделать гта 7 за пару недель после занятий в школе, ведь это действительно тяжело и, что не мало важно, долго (очень долго). Жду больше видео по Годотику и геймдеву, в целом!
@SergeyBobrov240
@SergeyBobrov240 26 күн бұрын
Неожиданно увидел тебя в комментариях😅 Это круто, что ты осознаешь все важность сказанных в видео слов! Собственно, по ходу твоей работы над проектом это и видно, продолжай в том же духе! :)
@LapkaCode
@LapkaCode 25 күн бұрын
Спасибо!
@yaxylax
@yaxylax Ай бұрын
Уроки по Godot ждем! Лично я буду очень благодарен вам и проделанным трудам! Даже этот ролик был достаточно полезен, помог осознать мое нынешнее состояние. Те же нейросети - стоит ли ими пользоваться, или же сидеть и смотреть кучу роликов, где каждый реализует разное видение одной и той же механики (базовой, не то что продвинутой), из-за чего мозг превращается в кашу. А затем и проект. А затем ничего не запускается, и приходится переделывать все заново. Даже спустя 76 часов чувство, что не продвинулся вообще ни в чем. А реализую в 3D казалось бы обычное переключение из состояния прыжка в состояние полета, что-то вроде полета Тэилза из Sonic Adventure. Благодарю за ваш труд!
@FOXTROT_3D
@FOXTROT_3D 20 күн бұрын
Чувак, попал на твой ролик из рекомендаций. Просмотрел на одном дыхании. Хорошо формулируешь и излагаешь мысли. Красавчик!
@discord1757
@discord1757 Ай бұрын
Отличный видеоролик! Спасибо, что поделились знаниями и опытом! И да, гайдов по годоту очень хочется
@rAfEk_k
@rAfEk_k Ай бұрын
Я играл в Windowkill, великолепная игра и идея игры, сделана тоже на Godot
@pevanod7985
@pevanod7985 Ай бұрын
ждём гайды, только молю, не по UI составляющей Я считаю, UI уроков достаточно, да и в целом, не слишком сложно понять эту часть движка потыкавшись неделю. А вот механическая часть довольно туманна, она сильно сопряжена со знанием языка программирования, поэтому такие уроки принесут наибольшую пользу в комьюнити, по моему мнению. В общем, если в создании качественного UI влияют больше личные навыки, то в проработке механик нужно жестко знать базу по этой части. +Фишки для структурирования
@Armyashkaru
@Armyashkaru 18 күн бұрын
Недооценённый комент
@user-vn3mo7mk5u
@user-vn3mo7mk5u 18 күн бұрын
Я бы очень недооценивала ведение диздока, даже если по итогу окажется что он не рабочий. Проблема инди проектов в том что планирование и учитывание ограничений в ресурсах вообще никак не расматривается, и как буд-то что-то излишнее. У меня крайне часто была ситуация "ну мы не знаем че делаем, но уже сейчас надо 100 артов" и это как бы до бума ии. Про то что у людей рано или поздно кончается и время и мотивация для бесплатной работы это так. Но лично у меня была проблема не с моей мотивацией. А с тем, что мотивации и планирования нет у лидеров проектов. Как пример, я раньше рисовала челу +-5 лет картинки для новелл, всяких. У нас была уже почти завершенная визуальная новелла, буквально 90% сделано. Но с меня требовали огромное кол-во вообще ненужных артов, при том, что я почти умоляла их убрать. Новелла в целом была очень маленькая, на каждый графонистый арт приходилось буквально пара секунд его лицезрения, а рисовать мне это было как бы вразы дольше. Сокращать контент чел не хотел ни в какую. Пользоваться стоковыми материалами было челу зашквар, так что все ручками самим надо. Если бы не это, новеллу можно было выпускать через месяц-два от силы, но количество контента растягивало это ещё на годик. Наша совместная работа кончилась тем что чел кинул меня и художников которых я ему нашла без обьяснений, молча. При том, что искать художников в помощь он стеснялся, я челов сама нашла. Хоть он и обьявлял о наборе художников, но дедал он это потому что я заставила. Стесняется он искать помощь, а как мне сказать "В чем проблема, ещё пару годиков порисуешь" ваще не стеснялся. Сказать что этот проект меня заебал, это ничего не сказать, ещё и схлопнулся у финиша. Последний раз когда я за бесплатно чето делала кончилось тем, что чел манипуляциями, враньем и жалостью пытался у меня выбить больше контента, чем мы договаривались. Меня так вывели, что на утро я валялась с +40 и не могла встать с кровати. Я решила что хватит с меня. Я это к чему...Я не хочу делать за бесплатно не потому что у меня нет времени, мотивации, не потому что я не хочу учится в процессе, не потому что я не в состоянии поддерживать бесплатно проект n лет, не потому что я не готова к переделыванию. А потому что надоело работать с мудаками. Наличие хоть какой то оплаты уже отсеивает море неадекватов, хотя, конечно, не гарант чего либо. Но тут хот оплаченные время и нервы не жалко. Бесплатные проекты это постоянное напоминание что вы говно, а не ааа художник, в максимально эджлордской манере. Домогательства вместо обсуждения проектов тоже прилагаются. И это я не про школьников, а про +30 мужчин. Не имеет значения, сколько сил и времени вы отдадите и будете готовы отдать бесплатно, бесплатный человек-это червь.
@Anton16180
@Anton16180 16 күн бұрын
Невероятно полезный и искренний обзор. Уважение таким людям 😊
@enjoyit8499
@enjoyit8499 21 күн бұрын
Отличное взвешенное описание ситуации. Спасибо!
@Vorono4ka
@Vorono4ka 17 күн бұрын
Хорошая речь, приятно слушать. Некоторые видео разве что подобраны вообще ни к чему, но в остальном видео отличное, в том числе тезисы, которые раскрываются в нём
@DanBaulin
@DanBaulin Ай бұрын
А еще даже маленькая, простая аркадная игра, какой-нибудь скрол-шутер или платформер на пару часов геймплея, легко может принести вам денег минимум на год-два жизни. За которые можно будет сделать что-то получше.
@user-wn1le3cx3w
@user-wn1le3cx3w Ай бұрын
Главное адекватно оценивать свой труд ифинансовые возможности целевой аудитории, хотя можно сделать, к примеру, мистер фурри и копить деньги 💀
@DanBaulin
@DanBaulin Ай бұрын
@@user-wn1le3cx3wэро и хентай игры вообще отличная идея для стартового проекта.
@user-sj5dt5if1k
@user-sj5dt5if1k 28 күн бұрын
Спасибо бро. Благодаря твоему ролику понял что мне подходит. Было бы интересны видео ролики с моментов этапов разработки твоих новых проектов. Очень интересно посмотреть как ты пишешь код, объясняя по этапно как это работает. Спасибо тебе
@sadfox6108
@sadfox6108 Ай бұрын
Для меня главной проблемой каждый раз было создание визуальной части игры, что бы я не хотел сделать и как бы я это реализовывал, каждый раз получалось что-то невероятно ужасное на вид. Ни пиксель арт, не простенькая рисовка типо бротато у меня не получалась. Так я и забрасывал каждый проект из-за того, что мне не хотелось учиться рисовать
@user-qb7rl8sn8r
@user-qb7rl8sn8r 11 күн бұрын
Спасибо. Полезное видео с правильными мыслями
@SiVittorio
@SiVittorio Ай бұрын
Ролики по Godot - крутая идея!
@profip4018
@profip4018 6 күн бұрын
Желаю удачи с твоей игрой! Думаю будет классно если будешь снимать туториалы по годо
@moshamiracle
@moshamiracle 27 күн бұрын
"вам нужно иметь заработок, чтобы платить рыночную стоимость всей команде разработчиков" - так никто не организовывается, только уже более серьезные проекты с привлечением инвесторов на энтузиазме вполне себе много команд сформировывались и вырастали, в том числе на различных джемах, да и работать над совместной игрой на энтузиазме в рамках 1-3 года даже - это распространенная практика, т.к. все люди в команде имеют свой какой-то заработок и уже совместно объединяются по игровым аспектам: программист, геймдизайнер, артдизайнер...
@34-ctp74
@34-ctp74 27 күн бұрын
делаешь демо версию, потом тебе дают инвесторы деньги на неё. Иначе ничего не сделаешь.
@UntitledDev
@UntitledDev Ай бұрын
Очень полезное видео, спасибо автор!
@yurif2860
@yurif2860 23 күн бұрын
Надо вкладываться в базу - непосредственно программирование (на любом языке). То, что многие считают каким-либо движком, на деле является не движком, а лишь визуальным редактором, реализованным поверх движка. И даже использование кодирования в движках реализовано так, что используются надстройки движка, готовые функции. Сам же движок от вас скрыт. Поэтому, к примеру, на каких-либо курсах вы изучаете визуальный редактор и часть базовых функций. И что-то мне подсказывает, что на этом далеко не уедешь. Второе во что я бы вкладывался - это анимации. Когда у вас есть база в программировании и анимации, вы сможете делать любые чудеса на абсолютно любом движке - это вообще без разницы. А переход с одного движка на любой другой займет от силы 2 недели, если при этом очень лениться. Это, конечно, ИМХО и мне интересно, кто-то реально думаешь иначе?
@fox__gun6420
@fox__gun6420 28 күн бұрын
очень хочется гайды по годоту, а то ничё не понятно самому если честно на самом деле очень круто наблюдать за тем, что происходит в голове у автора через его видео, что его тревожит (по видосу об отношениях) и что ему интересно. В последнее время очень не хватает таких "настоящих" каналов
@sesha_13
@sesha_13 19 күн бұрын
Брат, спасибо тебе большое
@ITpedic
@ITpedic Ай бұрын
А вот про grimWild обидно было. Серёга надеюсь хотя бы видео смотрел, чтобы знать особенности данной "своей Rimworld"
@user-wf2cu9mp2n
@user-wf2cu9mp2n Ай бұрын
Уроки по годот однозначно нужны, желательно конечно с подробным объяснением о том, что конкретно выполняет написанная строчка кода. Спасибо за твое творчество, большой привет от слесаря по КИПиА!
@iden4276
@iden4276 20 күн бұрын
Было бы классно глянуть уроки по годоту от тебя. Очень хорошо структурирован и построен ролик. Дерзай!
@chameleon-6250
@chameleon-6250 Ай бұрын
Серега большой спасиьо за видео. Сам недавно пытался с годотом подружится и сделать игру но не сложилось. Буду с удовольствием смотреть видео гайды по годоту если ты решишь из сделать.
@apofex
@apofex Ай бұрын
Всё верно сказано. Особенно про игры на энтузиазме и менеджмент. На идее игры всё-таки выходят. Правда очень редко. Уроки по Godot необходимы.
@bonefort1437
@bonefort1437 24 күн бұрын
Я впервые на этом канале, но я определенно за уроки по Godot! Если они будут, я скорее всего подпишусь на него, потому что идея open source движка очень романтична и я хочу разрабатывать на нём игры.
@ziri-os8532
@ziri-os8532 23 күн бұрын
Я в этой чуде человечества работаю больше 3 года и у меня также была идея снимать годные туторы по этой теме, жаль времени не хватало. Да и, к слову, сейчас тоже не хватает.
@user-mm6bk8fc2f
@user-mm6bk8fc2f Ай бұрын
Ролики по годоту - звучит как отличная идея
@user-fj1bp4oc6f
@user-fj1bp4oc6f Ай бұрын
очень ждём твой туториал!!!
@RomanUnreal
@RomanUnreal 18 күн бұрын
Про команды энтузиастов по фактам раскидал, сам был в одной такой галере. Люди идут туда из-за опыта по большей мере, так как берут всех
@Krasatoi_sgubila_patcana
@Krasatoi_sgubila_patcana Ай бұрын
Недавно начал делать свой скоростной платформер на годоте. Я был бы не против посмотреть твои гайды по его базовым аспектам😊
@homelessandhungry4529
@homelessandhungry4529 26 күн бұрын
Все четко, красавчик
@Travil109
@Travil109 Ай бұрын
Я бы с удовольствием посмотрел гайды по годоту от тебя. Уверен у тебя отлично получится
@adsk-dev
@adsk-dev Ай бұрын
как разработчик на Unity уже как 2 года, и немного знакомый с Unreal Engine 4-5 как на месяцев 5, могу сказать то, что автор прав, но если кто-то действительно захочет - так и начнёт в этом чуть разбираться, но есть пара советов для начинающих или тем, кто продолжает идти по этой сфере. 1. не реагируйте на то, что кто-то назвал ваш выбор в игровых движках бесполезным. это просто личное мнение кого-то из людей. если оно построено конструктивно - то есть повод задуматься, как к примеру я не перехожу на другие движки кроме Unity и UE 4, по простым причинам: мне не нравится, что игровой движок не может сделать "билд" для выделенных серверов, неважно для каких платформ, Linux, Windows, Mac - не может этого сделать и этого достаточно мне не переходить, я люблю добавлять возможности мультиплеера, поиграть с друзьями и прочее. 2. отдыхайте, чтобы сохранять свой режим разработки, можете хоть его и не соблюдать частично, но главное - возвращайтесь. лично я разрабатываю всё попутно проходя второй курс в колледже, и от этого можно даже перегореть к своему проекту, но иногда и пользуюсь прогулами, дабы не дать учёбе полностью завалить меня какой-либо инфой, когда в моей голове уже мой код моей игры, его алгоритм и прочее проекта. 3. не слушайте мнения "экспертов", учите сами языки, движки, смотрите что угодно, но не устраивайтесь на какие-нибудь "курсы" по любому языку или движкам. если постараться - всё это бесплатно, просто большинство пытаются захватить деньги и обучить самому минимуму из того, что вам нужно. быть самоучкой - неплохая задача, вы не узко мыслите, можете помочь другим, и сами разбираетесь там, где вам надо. 4. не бойтесь лени, она свойствена всем нам, отдыхайте и не переживайте, как я и говорил: главное - вернуться и продолжить тогда, когда сами захотите. не забывайте учить хитрости языков или визуального программирования, они помогают хорошо). у автора получился отличный ролик, помогающим тем, кто собирается в данную сферу, да и как создатель неплохих для меня проектов могу сказать то, что RPG Maker VX Ace не такой и плохой, как кажется. на нём породилось довольно много классики из криппипаст писанины, а если бы не они раньше, то дух фанатов в каком-либо фендоме бы упал, но это личное мнение. ;) автору всего наилучшего в развитии контента и канала, обожаю подобные интересные видео.
@alexandervasilenko1481
@alexandervasilenko1481 19 күн бұрын
С удовольствием посмотрю уроки!
@user-dw4vk8ux7k
@user-dw4vk8ux7k Ай бұрын
Я бы не стал так сразу подавать РПГ-Мейкер как что-то однозначно плохое или непродуктивное. РПГ-Мейкер прекрасно подходит для маленьких, зачастую нарративно-сюжетно-ориентированых проектов, тот же Замок Могеко, например. Он нацелен на творческих людей, у которых есть идея для интересного арт-проекта, но нет времени и желания глубоко погружаться в дремучий кодинг, ибо тема эта от творчества очень далека, кто бы что не говорил
@vas_._sfer6157
@vas_._sfer6157 25 күн бұрын
Мы с другом полностью ушли на Godot. Ибо сложность в гейм мейкере больше, а выхлопа меньше + лицензию покупать или триал иметь.
@Michael_Sh
@Michael_Sh 23 күн бұрын
​@@vas_._sfer6157тут не про гейм мейкер, а про рпг мейкер. Они разные.
@vas_._sfer6157
@vas_._sfer6157 22 күн бұрын
@@Michael_Sh Сори, зря быканул (мем со Шреком). Про РПГ мейкер ничего не знаю.
@Rain_Horse
@Rain_Horse Ай бұрын
Ты ждал второго апреля, дабы не выпускать серьëзное видео в самый прекрасный день в году
@GagagJdjskk
@GagagJdjskk 20 күн бұрын
Делай дела!!! нужны туторы по Godot!!! Очень жду еще с монтажом, просто час какого-нибудь гайда с водой мне впадлу)) начинай с малого и понемногу все общирней)) спасибо за этот видос!
@Bud-ash
@Bud-ash Ай бұрын
Самый простой способ сделать свою игру это когда препод в универе говорит: собирайте пати делайте игру с нуля. Дедлайн конец семестра. Не сделать невозможно
@osupoke5407
@osupoke5407 Ай бұрын
Где учишься, если не секрет, и как команду собираете? Вписаться в студенческий проект чтобы набить компетенции + иметь гарантию что не сольешь время в трубу звучит как супер интересная тема. Занимаюсь аудио движками, планировал ещё немного поизучать всякое и влететь во что-то такое.
@dekir6534
@dekir6534 29 күн бұрын
​@@osupoke5407просто запишись на джем:) для годо есть Godot Wild Jam каждый месяц
@Choptop1986
@Choptop1986 Ай бұрын
Я очень хотел бы увидеть эти гайды!
@aveezavr
@aveezavr 5 күн бұрын
Как разработчик могу сказать, что проблема тех кто "пытается" в том, что вы "пытаетесь" но Геймдев не совсем про попытки, а про передачу опыта игроку, пока вы не изучите основы геймдизайна, не поймете, как работает Нарратив, насколько важен ЗВУК в играх, как оптимизировать визуал, ваши игры будут несвязными наборами механик и это неизбежно. Особенно это очень тяжело делать в соло, говоря о попытках - лучше найти команду, желательно на игровых джемах и хакатонах, в команде будет удобнее наводить процессы и учится друг у друга, и каждый из вас займет определенный слой в Разработке это сильный буст для вас, соло это исключительно тяжелая вещь которая приведет вас к сильному выгоранию. Потому что Соло деву нужно знать все и это действительно очень тяжело.
@urvatov
@urvatov 22 күн бұрын
Надеюсь мой любимый блогер по исраку станет блогером по годоту. Хотелось бы увидеть уроки по структуризации, использование паттернов в рамках годота
@justInsane777
@justInsane777 Ай бұрын
Ролики по годот это то что нам нужно
@altereichwald9483
@altereichwald9483 Ай бұрын
Как раз недавно заинтересовался этим движком. Было бы очень классно увидеть гайды НА РУССКОМ по годоту, их правда мало. Ещё и от тебя, ты умеешь структурированно всё подавать
@Nikit_wwww
@Nikit_wwww Ай бұрын
Уже чуть пробовал работать в годоте и планирую в ближайшем будущем сделать в нём свою игру. Было бы интересно увидеть гайды на него от тебя
@chopper3311
@chopper3311 Ай бұрын
Сделай туториал по годоту
@sum1o
@sum1o Ай бұрын
Уроки по Godot определённо нужны!
@silverjudge6830
@silverjudge6830 Ай бұрын
Даёшь уроки по годоту от Серёги. Давай браток, буду ждать!
@SovPlyushFilm
@SovPlyushFilm 26 күн бұрын
Спасибо за ролик. Вроде простые истины, но про них стоило бы чаще напоминать. И по поводу уроков по Годо - я бы послушал про подводные кампни и проблемы, которые могут возникнуть при его изучении. Например, про то что 3D-игру из-за слабого физона делать сложно.
@Andrei_Shtirletz
@Andrei_Shtirletz 18 күн бұрын
иногда возникают классные мысли по созданию игорь,но чуть отвлечь и вёс растворяется в памяти ,+лень)
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 24 күн бұрын
На Unreal Engine много гайдов. Если кто-то хочет делать прям сейчас - ничего никого не ждите НЕ надейтесь на кого-то! Делайте прямо сейчас! На Unreal Engine самое удобное... ❤❤
@user-we2qq5xc2b
@user-we2qq5xc2b 26 күн бұрын
Омг, я буквально сейчас готовлюсь к Игратону и тут это видео. Судьба получается 👽
@trevor-marloy
@trevor-marloy 25 күн бұрын
Да, хочу увидеть гайды по Godot. Сам стал недавно присматриваться к Godot, поскольку есть в планах 2D игра, да и нейросети стали лучше работать.
@yasenkrasen1581
@yasenkrasen1581 28 күн бұрын
Давай, давай, уроки по Годо актуальны, поддерживаю
@GaArvoMirok
@GaArvoMirok Ай бұрын
Тоже недавно думал сесть за разработку игры , но концепт там широкий, поэтому понимаю, что не осилю, а хочется что-то сразу делать, тк сам учусь на программиста и понимаю хотя бы чутка в этом, тк игру думал тоже делать на годот, то был бы рад увидеть видеоуроки от тебя, все равно не знаю когда сяду за саму разработку, как минимум надо получше раписать что будет в игре,тк кроме концепта в виде пвры механик и пары фишек нет, но думаю осознание того, что существует нормальный видеогайд по годоту, будет меня мотивировать
@wertolotik
@wertolotik 17 күн бұрын
Зашел не потому что багаж идей не реализованных а потому что в предложку выпало и решил "ткнуть", Ни что не легко, тем более самостоятельно. 3й год, с нуля, пилю рейнджеров в одно жало с челом который модельки подгоняет. Седых волос прибавилось, нервы вышли в окно еще год назад. И вот что я понял - Вцепился в идею и тащишь ее до конца и не останавливаешься пока не достигнешь того чего хотел.
@KsavirResh
@KsavirResh Ай бұрын
Насчёт написания диалогов для твоей игры. Думаю, имеет смысл рассказать, что именно за работа подразумевается. Написание самих диалогов, в плане работы с текстом? Или более игромеханический расчёт структуры диалогов, циферок, остаточного влияния? Подразумевается наращивание мяса в виде текста на уже готовый скелет или самостоятельная проработка истории или по крайней мере полная проработка отдельных ивентов? Достаточно ли создания текстов на русском или нужна версия и на английском? Каковы предположительные объёмы работы, хотя бы очень навскидку?
@AciddDragon
@AciddDragon Ай бұрын
Надо сделать игру, про создание игры, это будет самым лучшим гайдом, подобное обучение будет восприниматься гораздо легче для большинства (сам сел только недавно за изучение Годот)
@dima_upgrade1720
@dima_upgrade1720 23 күн бұрын
Было бы круто посмотреть от тебя уроки по годоту!
@diobrando5839
@diobrando5839 Ай бұрын
Когда я придумываю идею для игры, спустя время, я начинаю разочаровываться в ней и думать о других идеях, а потом выгораю.
@Alex.7771
@Alex.7771 20 күн бұрын
А я просто делаю что умею на данный момент, вместе с этим моя задумка игры изменяется тоже. Я бы мог начать раньше, но мой опыт показал, что первый блин всегда комом и приходилось всё переделывать много раз из-за неучтенных пустяков. Была проблема с нормалями, а именно я зеркалил объекты в блендере через масштабирование(s+x+0) , потом выворачивал меш, а после этого зеркалил UV развёртку и получал некорректное затенение при импорте gltf. Пришлось всё развёртки переделывать. Надо было сначало зеркалить UV, а потом выворачивать меш. Кстати при импорте тех же файлов в obj затенение корректное, но тогда нет точки объекта, которая установленна в блендер. Т е нет возможности вращать в годот объект вокруг нужной точки. Ещё я обнаружил что невозможно повернуть объект на сотые доли градуса, а если в блендере повернуть на сотые, то в годот он будет повёрнут корректно, но отображается будет например 8.1, хотя по факту будет 8.13. И если потом уже в годот повернуть на 8.1, то тот объект несостыкуется точь-в-точь точь с тем, который был повёрнут в блендере. 😅 если забыть об этом, то это может вызвать много непонятных проблем.
@iron3848
@iron3848 Ай бұрын
Надо, Федя, надо! Ждём уроки по Годо.
@kakemi9
@kakemi9 Ай бұрын
Короче говоря это очередное доказательство того, что даже пытаться не стоит реализовать этот мусор в моей голове. И ещё одно доказательство что это к лучшему.
@dialex256
@dialex256 19 күн бұрын
Понимаю, сам осваиваю потихоньку годот, но дальше платформера пока ничего не выходило😅
@zombipro739
@zombipro739 Ай бұрын
1:33 как человек с средненьким(такой себе, но многие и таким похвастаться не могут) опытом в соло разработке,и нормальным опытом писания сюжетов скажу: иногда ты сам быстрее вскроешься, чем вскроются косяки твоего сюжета. Я пока пилил демку своей игры первый год - постепенно менял сюжет, потому что находил много дырок. Этим летом тоже приходилось фиксить сюжет, так как клише находил
@Mikhail-Kuznetsov
@Mikhail-Kuznetsov Ай бұрын
Серёга: я хочу создать гайд по Годоту Я: Серёга, сукин ты сын я в деле! Иными словами я хочу увидеть гайд по Годоту.
@Kolnedg
@Kolnedg Ай бұрын
Ждём не только гайдов, но и аналитику по годоту!
@user-tf9yf8bd3l
@user-tf9yf8bd3l Ай бұрын
Давай. Лишним это точно не будет
@scream6999
@scream6999 16 күн бұрын
Да, сделай пожалуйста качественный гайд по Godot
@dragonworld8803
@dragonworld8803 Күн бұрын
Из видео понятно одно, автор ещё не понял что он хочет, прыгает от мысли к мысли. . . О хочу игру, о хочу годот, о хочу юнити, не хочу рисовать, хотя не пойду поем. . . Такой поток не приведёт ни к чему! Ты либо хочешь делать игру либо учиться и быть востребованым спецом! Единицы инди разроботчиков которые работали над игрой в одиночку а затем попали в студию, так как в студии нужны мастера своего дела а не мультитул который будет хвататься за все и сделает хуже чем человек занимающийся чем-то одним!
@MrOstSergey
@MrOstSergey Күн бұрын
Да никто и не спорит, что кустарный метод хуже узкоспециализированного. Только ролик на подобие моего не смотрят люди, которые хотят работать в студиях. Такие персонажи идут смотреть узкоспециализированный разбор конкретной специальности (программист, художник, звуковик и т.д.) На худой конец идут в онлайн школу на определенную специальность. Там другие вообще мотивация и желания. А этот ролик откроют добродушные, что хотят сделать "что-то эдакое и своё", воодушевившись каким-то проектом или вовсе от безделья. В 90% случаев это будет PetProject, делающийся в свободное время на энтузиазме. Что в этом ролике для таких людей прозвучало неверного? Естественно я не буду их посылать осваивать узкоспециализированное направление, потому что они не за этим пришли и, даже если я скажу, делать это они не будут. Ну и я в блоке про аутсорс ясно дал понять, что в одно лицо игру не сделаешь. Надо идти к фрилансерам и отдавать часть работы на аутсорс. Тоесть к людям, которые освоили узкую специальность. А самому вставать за ключевую роль: менеджер и программист. Фриланс-программирование - это кал, еще и дорогой, поэтому придется самому всё кодить, учась на своих ошибках.
@monkeydeluffi519
@monkeydeluffi519 20 күн бұрын
Тема интересная. Так как сам полный ноль в программировании, и не имея даже малых знаний в понимании этого, очень хотел написать текстовую игру, так как хобби у меня такое -- что-нибудь писать. И пускай текст не шекспировский, а идеи истерты до дыр, получается у меня всё же не дурно и без графаманства. И вот в попытках постичь секреты программного языка осознал всю свою некомпетентность, и начал искать готовые инструменты для этого. Так вот! Предлагаю тему для видео готовые инструмент для написания читалок, и чем они уступают той же анриал еджин.
@mr_radias
@mr_radias Ай бұрын
Насчёт 3 и 4 версии - да, довольно неприятно, не ожидал, что он настолько изменился. Когда возвращался в него, чувствовал себя как Сизиф в тех мемах
@SHPECHT
@SHPECHT Ай бұрын
Нам такое надо надо, без гайдов будет прям грустно, в будущем планирую на годоте поработать
@Rubick_Nerbade
@Rubick_Nerbade Ай бұрын
Ждем экранизацию работы Сереги
@4epbrk_6rk_6rk4
@4epbrk_6rk_6rk4 29 күн бұрын
Я как раз задумывался над изучением годота Если бы ты начал такое снимать, я бы 100% смотрел
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 14 күн бұрын
Мое мнение, сначала выбирать надо не движок, а путь. Если хочешь работать в кампании (на дядю), то здесь либо Юнити, либо Анрил, так как только по ним есть вакансии. Если работать в соло, то движок выбирать уже под конкретную платформу, на которую будешь релизить.
@user-lo6vy4gn5z
@user-lo6vy4gn5z 21 күн бұрын
Привет! Давно интересуюсь Godot, но постоянные изменения в движке деактуализируют уже выпущенную информацию на ютуб, потому, актуальные уроки будут полезны игроделам )
@user-wf4hf6xg7z
@user-wf4hf6xg7z 11 күн бұрын
В моём случае, я впервые открыл годот (да и в целом это был первый движок лет за 5 :\), и попытался сделать камеру как в RTS играх. Как к стрелочкам привязать движение я быстро понял, а вот как сделать так, чтобы камера не в направлении линии зрения двигалась, а чисто по горизонтали, допёр ток через 3 дня, когда ролик хороший на эту тему нашёл. Потом ещё 30 минут сидел с выпученными глазами, выкрикивая "а че так можно было что ли!?".)
@tereshkinVS
@tereshkinVS 24 күн бұрын
Насчет документирования. Нужно же понять, для кого делается игра. Кто ее главный потребитель? Если вы новичек-одиночка-энтузиаст, то это совсем не то, как мне кажется, о чем вы должны думать, потому что главным потребителем вашей игры в 99 случаях из 100 будете вы сами. Для кого вы будете месяцами писать документацию, если единственным разработчиком являетесь вы сами? Это почти у всех полностью убивает желание делать хоть что-то. Вторичность идеи. Почему делать клон понравившейся тебе игры - это плохо? Наоборот, это дает тебе необходимый опыт, который ты можешь сразу же сравнить и сделать необходимый вывод. Это гораздо дешевле и быстрее, чем набивать шишки на новом проекте. Но и тут нужно помнить, что единственный, кто будет играть в вашу игру - это вы сами и НИКТО больше. Выбор движка. Это, как я считаю, главная ошибка любого новичка. Если у вас нету опыта работы с языками программирования, нет понимания ООП, нет понимания работы компилятора и интерпретатора, нет опыта работы с каким либо графическим API (openGL, вулкан, direct x) и мультимедийными обертками (sfml, sdl), то самое худшее, как мне кажется, вы можете сделать - это начать изучать готовый игровой движок. Вы убьете кучу времени на изучение его механик, встроенных языков и прочих специфичных для конкретного движка особенностей. И при этом вы получите ровно НУЛЬ реального опыта. Это всего навсего инструмент, который используют профессионалы, а не новички-самоучки. Возьмите для себя любой язык программирования, попробуйте самостоятельно написать на нем змейку или тетрис. Вы в любом случае столкнетесь с проблемами, по ходу решения которых вы поймете - хотите вы действительно этим заниматься или нет. И при этом нужно понимать, что реальные проекты делаются не неделю-две, а от одного года до бесконечности. Если через пару недель и вы не бросите простейшие проекты, то для вас есть готовые roadmap, в которых изучение конкретного движка - это уже окончание вашего пути студента и начало профессионального пути.
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 24 күн бұрын
Это сложно. Но о**уенно!!!!! Делаю на Unreal Engine ❤
@motionflash878
@motionflash878 Ай бұрын
Да, туториалы были бы кстати. Спасибо.
@LeonidEliseev
@LeonidEliseev 18 күн бұрын
15:00 а разве ИИ не сможет Вам быстро придумать нужные диалоги для Вашей игры? Имхо, простая задача для ИИ.
@kpl0kpl081
@kpl0kpl081 Ай бұрын
Неожиданное видео
@pixelguy2101
@pixelguy2101 27 күн бұрын
Никогда не думал делать свои игры, но если серия роликов будет сделана в коллабе с Хахеном, это будет просто мега вин
Переходишь с Unity на Godot? Посмотри это видео!
25:19
Тот Самый Келин
Рет қаралды 94 М.
Godot для простофилей №1
13:42
MrOstSergey
Рет қаралды 10 М.
Não pode Comprar Tudo 5
00:29
DUDU e CAROL
Рет қаралды 81 МЛН
LA FINE 😂😂😂 @arnaldomangini
00:26
Giuseppe Barbuto
Рет қаралды 21 МЛН
GADGETS VS HACKS || Random Useful Tools For your child #hacks #gadgets
00:35
ФИШКИ Fireball duel
7:35
Grishock73
Рет қаралды 303
ФЕНОМЕН ALAWAR: ФАБРИКА ИГР
9:52
Тёмный
Рет қаралды 163 М.
Как Неономи на стриме смешили
28:24
JetComix
Рет қаралды 48 М.
I tried GODOT for the First time and Unity is in BIG Trouble!
4:12
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 300 М.
Mike Klubnika - Будущее инди хорроров
27:36
Гудбой
Рет қаралды 322 М.
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 76 М.