【科学的に正しいSNS・ゲーム時間の減らし方】達成感と中毒性のバランス/成長マインドセットはスマホゲームで育てる/SNSとウェルビーイングには相関がない【EDUCATION SKILL SET】

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【目次】
00:00 ダイジェスト
01:04 本編スタート
04:26 スマホゲームで向上するスキル
11:02 ゲーム時間の正しい減らし方・コントロール法
18:28 SNSでウェルビーイング
23:56 SNSとの関わり方 子どもにどう伝える?
▼講師▼
星友啓/スタンフォードオンラインハイスクール校長
Education; EdTechコンサルタント 1977年東京生まれ。
2008年Stanford大学哲学博士修了後、同大学哲学部講師として論理学で教鞭をとりながら、Stanford Online High Schoolスタートアッププロジェクトに参加。 2016年より校長に就任。
現職の傍ら、哲学、論理学、リーダーシップの講義活動や、米国、アジアにむけて、教育及び教育関連テクノロジー(EdTech)のコンサルティングにも取り組む。
主な著書
『脳を活かすスマホ術――スタンフォード哲学博士が教える知的活用法』
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• 【自己肯定感を下げない叱り方】新時代のエリー...
#pivot #子育て #国山ハセン #山口真由 #教育 #星友啓 #スタンフォード #脳科学 #勉強法

Пікірлер: 39
@pivot00
@pivot00 Ай бұрын
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@hitomih8888
@hitomih8888 Ай бұрын
「ゲームをやり続けてしまうのは 他にゲームに代わる楽しいことがないから」という言葉を聞いたことがあり「確かに」と思ったので、親の私は誘えるものを用意する努力をしなきゃいけないですよね。 うちは制限を設けてないので 家でゲームやりたいがために 学校で宿題を終えてくるようになりました。
@tatATA6707
@tatATA6707 Ай бұрын
スマホは麻薬的で究極的には持たない事しか抑える方法が思いつかない。ちょうどよく使うのが非常に難しく感じる。
@koichi6508
@koichi6508 Ай бұрын
コメント欄こわいんだけど 1ヶ月前にアカウント作ったやつらの同じようなコメントの数々
@tatATA6707
@tatATA6707 Ай бұрын
通信会社で夜11時から朝の6時までの間は強制ネット出来ないプランがあれば絶対に加入するわ
@user-su5hd2sr7b
@user-su5hd2sr7b Ай бұрын
スマホのBlockアプリで設定できるよ。
@nanashin32
@nanashin32 Ай бұрын
スマブラやスプラ、モンハン、どう森で育ったアラサーです。マイクラも結構やりました。 ゲームが教育に利用できることは否定しませんが、コミュ力養成にせよ努力しての成功経験にせよ、あえてゲームでやる必要があるのかとは思います。私の中では、まだ教育に役立つこともある娯楽という位置付けです。
@user-ky1dq4vu2r
@user-ky1dq4vu2r Ай бұрын
スマホの代わりに漫画は良い❤ だけど、ハセンさんが言った、お風呂掃除なんか絶対イヤや〜😂
@user-fm5qy1vb1n
@user-fm5qy1vb1n 9 күн бұрын
出来が良くてちゃんと終わりがある買い切り型のゲームをやるとそれ以下のゲームから味がしなくなるからオススメ
@kyn-dw5pr
@kyn-dw5pr Ай бұрын
良きゲームは中で挙げられてるようなもので異論ないけど、悪いゲームもまぁあるよね。主にスマホゲーの射倖心煽るガチャとか脳死でできるゲーム
@nao30mango
@nao30mango Ай бұрын
九州の講演会に来ていただきたいです。 いらしていただけますか?
@An-On_Ym
@An-On_Ym Ай бұрын
3つの心理的要求 (関係性、有能感、自律性) はあらゆる領域でとても参考になります ♪🙏♪ スマホやゲームの代わりに何か一緒にやる、というのも。振り返ってみると、我が家では父親が夕食の後で本を読んで聞かせる、ということを小一の頃からやり始めて、児童文学沢山”完読“しました。そのうちに時々わざと間違えたりして(「お前」を「エマオ」とか 🙃) 子供たち「オマエだよー!😹」って大喜びさせてた。そんな朗読の方がゲームより面白かったらしくて、中学卒業する頃までずっと続いてました。 それはそれでコンピューターゲームとかは社会人になってもまだ (誰かと組んだりして) しっかりやってるみたいですけどねー。
@opandapanda3478
@opandapanda3478 Ай бұрын
ドーパミンの話はどうなん? 短期報酬の繰り返しには全く触れてないやん と元ゲーム引きこもりは思いました 19:17 ちなみに相関は-1から1じゃないか?
@lincoqie
@lincoqie 3 күн бұрын
極々最近まで頑固にスマホ持ってなかった民だけど、スマホ持つ前からPCでネットサーフィン中毒なってたからスマホ無くても意味ない。それ以前は実用書よく読んでた。ネットのコンテンツも実用書に劣らないレベルになってきてるけど、ネットだと余計なことを調べて時間食うのがもったいないとは思う。
@user-bx3ob4dc8m
@user-bx3ob4dc8m Ай бұрын
〇〇の研究結果とかほど個人差が大きい物は無いよなぁ
@netlanse
@netlanse Ай бұрын
みんなが頭の中で分かっている理想論や既存知識をお披露しただけで革新性ゼロでした
@AyagiriMakoto
@AyagiriMakoto Ай бұрын
現生で成功体験できないからですよ。 社会全体がしんどいし。
@NN-rz1lf
@NN-rz1lf 2 күн бұрын
めちゃめちゃリアルで凹みますね。
@asayan8562
@asayan8562 Ай бұрын
ゲームに対するイメージが変わってきてますよね。 要するにバランスが重要と
@user-xf6tz3gs2o
@user-xf6tz3gs2o 9 күн бұрын
俺も惹かれた人として米のこしときます
@yi-ut2pc
@yi-ut2pc Ай бұрын
ゲームを適度に行うのはそりゃいいでしょ。 問題は、ゲーム好きの多くがゲーム中毒なこと。 特に社会人は、ストレス発散のためにゲームをするのに、ゲームでうまくいかなくて余計にストレスが溜まる負のループが多い。 ゲーム好きの多くの大人は、どこか不幸せそう。
@koichi6508
@koichi6508 Ай бұрын
その不幸せな奴らは、負けず嫌いで向上心があるとは思う。けどほんとストレス溜まる
@lighthope7656
@lighthope7656 Ай бұрын
SNS契約書のレジュメ欲しい😊
@hikatsu1198
@hikatsu1198 Ай бұрын
理想論すぎて笑ってしまう。ゲームの代わりにお手伝い?する訳ない。星さんは子育ての経験あるのかな?学校では自分を律することができても、家庭では出来ない子供は多いと思いますよ。
@pero3012
@pero3012 Ай бұрын
うちの5歳児はレッドデッドリデンプションとマインクラフトやり出してから、確実に空間認識能力上がった気がするし、各種能力値も上がった気がする。 とりあえず好きなだけやらせてる。
@omomherohero
@omomherohero Ай бұрын
スマホ解約して売ればいいのでは?
@user-mx9rj4og4c
@user-mx9rj4og4c Ай бұрын
都合良く解釈して、ゲームスマホ中毒になれば良いよ
@user-hh1mk9jv8e
@user-hh1mk9jv8e Ай бұрын
コメント欄のおかげで、この動画を見る時間を削減することができました!笑
@user-ok7qt3kf9m
@user-ok7qt3kf9m Ай бұрын
気合で見ない😂
@user-bt1kw7me6s
@user-bt1kw7me6s Ай бұрын
仲間と日々APEXをしてるけどとくに中毒にはならない。 あとこのゲームは頭のいい人が多くて、そういう人が強いので鍛えられていいこと結構あると思ってます。
@user-fq4gj8is9v
@user-fq4gj8is9v Ай бұрын
そのゲームすることで頭は良くなったんですか?
@user-bt1kw7me6s
@user-bt1kw7me6s Ай бұрын
@@user-fq4gj8is9v 物事を早く判断する部分、良いチームワークを作る力、コミュニケーション力などは特に鍛えられているように思います。
@user-ek8gm6gk8h
@user-ek8gm6gk8h Ай бұрын
ゲームの説明が下手すぎる。誤解を生むような説明。ゲームの中でも、教育に使えるゲームがあるという前提をなぜ、説明しないのでしょうか?それを抜いて、ゲームは悪くないばかり。ただでさえ情弱者が多いのに。あと大学の研究での結果だからという決めつけも、人それぞれのあうあわないがある。あくまでも、エビデンスっていっても、それは検証対象者の結果。確率やサイコロ理論と同じく、どれだけの世界中の人たちの多くで検証しているかによって変わるので、まだ、メディアはこんなことを正しいことののような垂れ流しをする。「正解」を欲しがる現代人をカモにして、広告費を稼ぐだけではなく、民度をあげるコンテンツをがつくれる志の高いメディアの出現を期待したい
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