俺が作ってるゲームの"とあるフレーム"がめちゃくちゃ長い件【ゲーム開発】

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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

2 ай бұрын

講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ)
「世界一面白いアクションRPGを作る」を人生のメインクエストに掲げ ゲーム制作実況中
▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
御津凪
/ mitsunagi
▼Twitch
/ hytacka
▼使用ゲームエンジン
www.unrealengine.com/ja/unrea...
▼動画内使用BGM
BGMer bgmer.net
KZfaq Audio library

Пікірлер: 27
@piroshiki8601
@piroshiki8601 2 ай бұрын
押下後の動作モーションが視認できてから受け付けてくれるくらいが個人的には好き
@dai8898
@dai8898 2 ай бұрын
ゲームスピード的にはモンハンのフレーム数が結構参考になりそう
@user-ge6rv1hq9i
@user-ge6rv1hq9i 2 ай бұрын
スマブラの先行入力が長いのはオンラインに遅延があるせいで先行入力期間を長めに取らないとまともにプレイできなくなるという問題のせいもありそう
@user-ms5to1fc9m
@user-ms5to1fc9m 2 ай бұрын
エルデンリングの追加コンテンツめちゃくちゃ楽しみ!!! 僕も予約購入しちゃいました!
@user-mo6vk6ci9c
@user-mo6vk6ci9c 2 ай бұрын
エルデンリング、怯み中の回避入力受付が妙に長いんですよね。 ラダゴンの攻撃判定付きワープ殴りとかブンブンブンくるりんぱっみたいな4連撃があるんですけど、反応が遅れて怯んだ瞬間に回避入力してると、回避自体がキャンセル出来ずに次の攻撃が確定で被弾するんですよね……
@user-yl3pj9rr3b
@user-yl3pj9rr3b 2 ай бұрын
バーチャみたいな画面基準の入力受付って難しいんですかね? ボタン連打で連撃の先行入力は成立してるけど、攻撃が出る前であれば回避や砕撃で上書き出来るってシステム 下手ゲーマーには有り難いのよね
@ochinori4352
@ochinori4352 2 ай бұрын
先行入力が何コマンド分されるのか、先行入力してても回避やガードが優先的に上書きするのか ここらへんは結構水と油というか好き嫌いはっきりするから難しい所よね
@user-gl9tv9ye4u
@user-gl9tv9ye4u 2 ай бұрын
先行入力は、このゲームだと12F位が基本になるかなと思っていましたが、15F基準予定なんですね。最適な受付フレームへと調整するのは、結構悩ましく大変な作業になりそう。
@Wasabi-Mayo
@Wasabi-Mayo 2 ай бұрын
可変とのことだから工夫は既にされていると思うけど、誤爆したら致命的な技のフレームに関しては特に気を使ってほしい。 スマブラSPの空中移動回避とか、誤爆した瞬間死ぬの確定なのに先行入力に引っかかることあってストレスが半端じゃない。
@user-hk7bo7vh5c
@user-hk7bo7vh5c 2 ай бұрын
可能なのかは分からないけど、先行入力は上書きが出来るなら嬉しいな
@user-qn3dl3zk8r
@user-qn3dl3zk8r 2 ай бұрын
格ゲーってやったこと無かったから先行入力ってそんなに短いなんて知らなかったな……
@user-ug8vz1bc4v
@user-ug8vz1bc4v Ай бұрын
ちなみに約10年前のゲームのスト4は通常技→通常技のコンボは先行入力0Fでした なので基本コンボですら1Fも早すぎず遅すぎず入力する必要があるキャラもいました
@Chonhol
@Chonhol 2 ай бұрын
先行入力がわかんない奴も見てます!解説おもしろいです。いつもお疲れ様です😊
@user-pj6zc5nr1y
@user-pj6zc5nr1y 2 ай бұрын
ちなみに スペックはどうなるのか どの動画を見れば よろしいでしょうか
@user-kh7oz5ut5c
@user-kh7oz5ut5c 2 ай бұрын
友達の家でダークソウルのボスを5体くらい倒すくらいしかやった事がない者なのですが、個人的にあまりにも先行入力受付期間が長すぎて誤爆が多くて不便で結構イライラしてたのでこの話題にちゃんと切り込んできたのはうれしいです
@fletdown
@fletdown 2 ай бұрын
エルデンは先行受付長いですね あれはへたっぴな自分でも感じるくらいですし、ちょっと過剰かなと感じましたね 技の出方や派手さ加減によってもフレームの感じ方は変わると思うので ここは体験版での優位性が試されるトコロなのかもしれませんね
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc 2 ай бұрын
エルデンの先行入力が長いのは攻撃も回避もボタン離した時に実行されるからってのがありそう
@Jusp-fg9bp
@Jusp-fg9bp Ай бұрын
1v1できますか?こういうゲームでオンライン1v1出来たら最高です
@kuro8eR
@kuro8eR 2 ай бұрын
エルデンリングの猟犬系の武器や戦灰も入力中に回避やワンボタン回避などが導入されていて 過去作には地味に無い仕組みですよね?…そうだよね?
@natureoruta8343
@natureoruta8343 2 ай бұрын
フロムゲーと何が違うんだろう? ぱっと見パクっただけに見えるけど差別化は出来てるのかな
@user-ly5er5pu3l
@user-ly5er5pu3l Ай бұрын
できてないよ
@user-bg7rk5ck3b
@user-bg7rk5ck3b Ай бұрын
攻撃に毎回反応がある点ではフロムとは違うかな
@user-if9vg1qv5j
@user-if9vg1qv5j 2 ай бұрын
ソウルシリーズも毎回全然スピード感違うからなぁ1,2は似通った速度だけど2は更にもっさりだし他ソウル系だとデモンズ、ブラボだともっと早いイメージ 格ゲーのフレーム参照だと早過ぎて初心者ついてこれないんだろうなぁ。 チュートリアルで折れる人居そうだけどこういうゲームってトライ&エラーが基本だからこれ出来ないとゲーム楽しめないと思いますが・・・
@user-pk1es4ji7b
@user-pk1es4ji7b 2 ай бұрын
レベルとかステで変わるってことが可変なのかなぁ。強くなったらコンボが繋がるっていうのも良いなぁ。と思いました。
@user-up9ho6gv1d
@user-up9ho6gv1d 2 ай бұрын
めっちゃカメラが左右に傾くようになってるな
@mr.jyakigan
@mr.jyakigan 2 ай бұрын
ハイタカさんストの話しかせんけど格ゲーはストしか知らん感じ? ストは人多いけどこれが一番面白い神格ゲーです!って言われたら いや~・・・・ってなっちゃうし参考に色々触ってほしい
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