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世界一のアクションを目指す「地罰上らば竜の降る」の体験版は残念な出来だったが、ゲーム制作において重要な取捨選択を学べる:今週遊んだゲーム 04/05

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IGN Japan

IGN Japan

Күн бұрын

Пікірлер: 346
@verry3804
@verry3804 Жыл бұрын
今井さんの地罰に対する分析と言語化はホント腑に落ちる
@カントン包茎
@カントン包茎 Жыл бұрын
自分も思います ゲーム制作動画を見ていてやる体験版と全く動画見たことない人がやる体験版とでは全然違いますね 私は人から聞いて動画見ないでやった派なんですが、これ本当に元フロム社員ってレベルの出来でした 戦闘メインの体験版とはいえ、RPGっていうぐらいなら多少なりとも序盤のスキルツリーぐらいつけるぐらいするべきでしたね 本当に2年間戦闘アクション要素しか作ってないのかってびっくりしましたw 彼の視聴者しか楽しめないゲームが世界一になるわけない😂
@user-jz9pe6ew8b
@user-jz9pe6ew8b Жыл бұрын
@@user-yu3sk4gp3z そうだとすると地罰のゲーム制作は貴族の遊びなんですかね、個人が大手から1000万投資してもらって炎上商法で売っていくとかやばいと思うんですけど、しかも出来栄えも悪いし売れなさそうだし
@user-mz8sd7bw3e
@user-mz8sd7bw3e Жыл бұрын
地罰は普通にアンリアルエンジン の サンプルプロジェクトみたいなもん あれに3年かけてたのなら 確実にこの先完成するのは無理 そもそもゲームにすらならない可能性の方が非常に高い
@taka3510
@taka3510 Жыл бұрын
世界一のアクションゲームのレビューで、真ん中の方の意見は実はかなりユーザーを思いやってるんだなって感じた 「お金を集めておきながら完成が保証されないのではフェアではない」ってところ、確かにと思った
@user-qq7cm3ch6l
@user-qq7cm3ch6l Жыл бұрын
言い方は若干厳しめだけど芯をついてる事言ってるよね
@kamaeru2918
@kamaeru2918 Жыл бұрын
クラベさんが参加するポッドキャストを視るたびに、外国人のにそんなに上手く喋られることで驚いてしまう。日本語を専攻にした学生の私を感動させてくれて、誠にありがとうございます!
@mdja9356
@mdja9356 Жыл бұрын
地罰はプラスな意見しか聞かん本人が悪いわな、マイナスな意見は吊るしあげるし何より有名な人の声しか聞いてないのが嫌い たぶん登録者が少ない人がマイナスな評価してたらここまで落ち込んでなかったと思うし、あのまま自信満々にリリースまで持っていってたと思う 指摘に対してなんやかんや言い訳して頑なに改善しなかったツケが来たんやな〜ぐらいにしか思わん
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y Жыл бұрын
手綱を握るプロデューサーが不在で暴走した感じよな。 ffですらそれで壊滅的なダメージ受けたわけだし
@user-lx1ns2hz4n
@user-lx1ns2hz4n 29 күн бұрын
自分の作りたいゲームだけで他からの評価を無視してる 売れなきゃ意味ないのにさ 売れてからやりたいことやればいい
@user-qd6tx1dj7k
@user-qd6tx1dj7k Жыл бұрын
レオンとアシュリーは「ラクーン事件で性格に影を帯びたキザ男」と「現代的で結構明るい女の子」のコンビ感が良いなと思う
@user-gg8hh7dc9r
@user-gg8hh7dc9r Жыл бұрын
取捨選択といえば無茶な和製TES開発プロジェクトを引き継いだ宮崎さんが「挑戦と達成感」に焦点絞って路線変更したのがデモンズソウルだとか 地罰もフィードバックから良い方向に向かってほしいですね。なんだかんだで開発経過の動画は新鮮で楽しめてますから
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
ゲーム制作実況はまだまだ参入者が少ないですから、頑張って欲しいところ。
@palinchron
@palinchron Жыл бұрын
「地罰上らば竜の降る」に関しては中々難しいですよね。 同じジャンルでいうともちろん「ダークソウル」や「フォーオナー」と比べられてしまいますし、個人制作という点でも「Bright Memory」などの高品質なゲームと比べられてしまうので、現状では厳しい評価をつけられてしまいますね。 もし無事にリリース出来た時に、市場に流通している同じ価格帯のゲームと比べてどこが魅力的かを追求していく必要がありそうです。 そもそもの話ですが個人的にタイトルをもう少しキャッチーなものにした方が良いのかなと思っています。
@user-st8bo4nb2s
@user-st8bo4nb2s Жыл бұрын
英語タイトルがダサキャッチー過ぎて…
@palinchron
@palinchron Жыл бұрын
とはいえ体験版のフィードバックを現在進行形で手直ししていく作業は中々見れるものでは無いので、作者さんの今後を見守りつつどこまでブラッシュアップされていくのか楽しみです。
@user-hv5xh1bs1j
@user-hv5xh1bs1j Жыл бұрын
@@palinchron 実は3年前からほとんど変わってないんですよね・・・・ブラッシュアップ、いつになったらされるんでしょうかね。
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
致命的なのがダクソ3、隻狼ときて、エルデンリングがリリースされてしまったこと。ダクソをパクった地罰は完全に行き場を失ってる。
@user-hv5xh1bs1j
@user-hv5xh1bs1j Жыл бұрын
@@ZyoAISim 動きがダクソ感が抜けてないし目指しているならダクソを超える事は無理だし、アクションメインと言いつつアクションが微妙(ジャンプもまともにできてないし、攻撃がもっさりだし、エフェクトがチープだし)って、せめて今まで見たことないアクションモーションや戦い方を提案・見せてほしかったな。 後、せっかく支援してもらってるんだから一々視聴者やユーザーの意見に振り回されて自分の作品曲げるなって… そんなのは企業でビジネス目的のゲームと何ら変わらんよ。インディーの良さがまったくない。
@makochan766
@makochan766 Жыл бұрын
まぁ個人制作は難しいよね、話し合いが出来る仲間もいないし。 でもだからこそ、今回の体験版のフィードバックを糧に、負けずにブラッシュアップをして欲しいな。
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
You Tubeというプラットフォームを存分に活かしてほしい。
@user-tb2ji8dj8y
@user-tb2ji8dj8y Жыл бұрын
@@ZyoAISimKZfaqだと素人の肯定的な意見しか付いてなかったようだけど…
@user-lu8uw9iw8j
@user-lu8uw9iw8j Жыл бұрын
地罰は動画みてても思ったけどUEのサンプルゲーム感がすごい強かった。 このままだとストアに並んでも目に求めないよく分からんインディーゲーになると思う。
@user-pz2jw5xl9r
@user-pz2jw5xl9r Жыл бұрын
それ思った。なんかUEに始めからあるものをそのまま使ってる感。
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
サンプルゲームと同じボリュームなんだからそこは仕方ない。問題は戦闘面のゲームセンス。ところが地罰は敵のアルゴリズムをaiに一任しているので、クリエイターのせっかくのこだわりが生きてこないという本末転倒なのが問題だと思う。戦闘が絶望的に面白くないのよ。
@user-ll9xu2ny6u
@user-ll9xu2ny6u Жыл бұрын
すんごい腑に落ちるコメント 独自の世界観づくりができてないからなんかな
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw Жыл бұрын
​@@user-ll9xu2ny6u アクションとかゲームの構造部分が先走ってて、ストーリーテリングとか世界観やヴィジュアルでワクワクさせるとかのシンプルな所が出来てないと思う。
@user-sd6fn7ve5v
@user-sd6fn7ve5v Жыл бұрын
クラファンのリターン特典も工数のかかる現実味のない内容だったし、講談社は本当にゲーム開発に関して知らないんだと思う 最悪アセットすら知らずに、全て自作と思い込んで資金提供したんじゃない? システム見ただけで良い作品になるか判断できるほどノウハウないよ
@user-fr8wc9cs8j
@user-fr8wc9cs8j 21 күн бұрын
ぶっちゃけ開発初期は本当に面白そうだった。
@user-ct9sd6jm3q
@user-ct9sd6jm3q Жыл бұрын
1本目で世界ナンバーワンを目指す必要は無いけど、1本目でこけたらもう誰も見向きもしなくなる。だから1本にすべてをかけるしかない。世界ナンバーワンを語ってしまった時点で、人生ハードゲームを選んでしまった。
@user-pz2jw5xl9r
@user-pz2jw5xl9r Жыл бұрын
人格に投資してるってまさにそう。頑張ってるよね!ってことなので、それはゲーム自体を評価してる段階でもないかと。
@fouremew1520
@fouremew1520 Жыл бұрын
世界一のアクション「RPG」を目指すと宣言してるから プレイヤー側が思い描いてしまうのは、どうしても今の時代ならオープンワールドアクションRPGみたいなものになると思うけれど 開発者ご本人も言っている様にあくまでも「戦闘体験版」で、そのほかの要素は何にもない なんなら今のところ出てきているRPG要素は皆無 プレイした人から、格ゲーやら1対1PvPメインのゲームとして捉えて 改善やら感想が多く見られるのは、他の部分が全く出てないから、仕方のない事だと思うし この動画でも戦闘部分についての議論をしているけれど 『とにかく戦闘部分だけ楽しみたいRPG』ってあんまり一般的じゃない気もする ほんの少しでも、世界観なりストーリーの導入が分かる様なものを出していたら また印象が変わったんじゃないかと思わなくもない 今井晋さんが、「本当に完成させる気があるのか、しなくてもいいと思っているのか」と動画内で語られているけれど スポンサーの講談社さんサイドがどう考えてるのかが良く分からないのと 開発者さんが今回の体験版の反応を受けて、「1000円位で売れるものをとりあえず出したい」と動画を出してたから 出したいと言う考えはあるのだろう けれど、「とりあえずの形」と、「最終的な形」として 何を積んだ状態(ストーリー、細かいクエスト等、成長要素、戦闘要素、オンライン要素等) を想定しているのかが、あえて言いたくないのか、言わないのか分からないけれど プレイヤー側には見えてきてないかなぁと思った 戦闘体験版と銘打ってるから、戦闘だけなのは勿論分かるけれど プレイヤー目線で考えた場合に、特に個性的でもないモブの様な敵と連戦する 「戦闘システム体験版」をやって、すっげぇ面白いこれ!って意見は中々出ないと思う RPGとかついてなくて、「1vs1斬り合いアクション!」とかなら それはそれとして身構えて評価されるんだろうけども
@ufoesp
@ufoesp Жыл бұрын
「人格に投資してる」ってのすごいわかる 完成もしないだろうなと思ってる ビッグマウスゲーム制作系KZfaqrとして楽しんで見てる
@mmc4917
@mmc4917 Жыл бұрын
その見守り方が一番正しいかもね
@mimizu8706
@mimizu8706 Жыл бұрын
わんちゃん面白いのができたらいいなっていう宝くじよね
@xxhyper6915
@xxhyper6915 Жыл бұрын
きっしょいドリームスチーラーさんちっすちっす
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
ハイタカ「世界で一番面白い1000万円のゲームを作ります。ツイッターで批判してきたバカは論破します。」
@ToruYonekura
@ToruYonekura Жыл бұрын
@@xxhyper6915 もし今回のIGNの今井さんのコメントまでも「ドリーム・スティーラー」だと思うなら、かなり危うい素養あるかもなんで気をつけた方がいいっすね。キンコン西野のオンラインサロンに参加してる層にかなり近い傾向。
@user-ng6wi2bh8e
@user-ng6wi2bh8e Жыл бұрын
地罰ここまで話題になってるだけで凄い
@user-wv3qy2id2r
@user-wv3qy2id2r Жыл бұрын
ほんとこれ。内容はともかく、ほかの講談社のゲームは話題にすらならない
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
内容的には他のゲームのほうが遥かに面白いらしいんだけどね。やはり宣伝や営業は重要なのだろう。
@MrKanton
@MrKanton 10 ай бұрын
製作者がアレだから話題になってるんじゃないの?
@pixelart4939
@pixelart4939 Жыл бұрын
体験版に時間かけ過ぎ 注目集めるためにシステム凝るのは仕方ないかもしれんが非効率な開発の進め方してる。 バトルシステムの見直しにまた2年ぐらいかかるだろうし、最終的にマップ移動するだけの格ゲーになりそう。
@mrkm199
@mrkm199 Жыл бұрын
地罰は元フロム社員を強調しすぎたせいでユーザーがフロムゲーを求めすぎてるのが敗因な気がする。実際はたった一年間DLC開発の下っ端をやっただけなんだから、フロムの熱狂的なファンです!くらいに留めておけばまた評価は違ったんじゃないかな。
@zaitaku
@zaitaku Жыл бұрын
元フロム社員が世界一のゲームを作るって キャッチーなコピーでソーシャルメディアで 衆目を集めて資金繰りをするプロジェクトですから フロムゲーの品質が求められるのは ある程度はしょうがないですし 現状の完成度ではSNSでの発信がなければ 評価はおろか認知すらされてないのでは思いますね
@2325beckify
@2325beckify Жыл бұрын
AVだって元アイドル、元芸能人の肩書で注目集めるだろ?そういうことだよ
@user-cu7rs7gj1h
@user-cu7rs7gj1h Жыл бұрын
あと初期の頃自分でフロムのような死にゲーつくりたいって言ってたような気がする
@user-hv5xh1bs1j
@user-hv5xh1bs1j Жыл бұрын
地罰の初期の初期(講談社に出す前)から見てましたが、正直何がやりたいのかわからないゲーム 一生デモレベルから抜け出せない、かっこいいモーションをしたいだけの自己満足ゲームなんだよね そのモーションも買って修正とかしてるけどクオリティもタイミングもスピードも微妙だしなぁ フロムで何を学んだんだって感じだけど、ゲームのおもしろさってレベルデザインに集約されるが全くない RPG要素もなく、アクションも微妙で、キャラも敵も魅力的じゃなく、グラフィックもUE標準レベル、何がおもしろいのかわからん。
@inry1518
@inry1518 Жыл бұрын
ずっと見てるのすごいな
@user-hv5xh1bs1j
@user-hv5xh1bs1j Жыл бұрын
​@@inry1518 半年に1回くらいにどうなったかなくらいで見てる。
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw Жыл бұрын
モーションを使う理由って有利に進められるからもあるけど、何よりカッコイイからってのがあるよな。 地罰はそこら辺割となあなあで作ってて、拘りをあまり感じられない。
@user-hv5xh1bs1j
@user-hv5xh1bs1j Жыл бұрын
@@yuzu-lj9bw 既存品かってちょっとだけ手を入れて、それのどこが世界一おもしろいのか謎
@user-qq7cm3ch6l
@user-qq7cm3ch6l Жыл бұрын
プログラマーとしてはかなり優秀なんだろうけどクリエイターとしてはセンスないとしか言いようがない 自分が思う最強のゲームを作って優越感に浸ってるように見えてしまうわ
@user-io7qy9xd9p
@user-io7qy9xd9p Жыл бұрын
3年も開発してアセットゲー状態は完成を疑ってしまう。 ここからオリジナルに差し替えていくだけでもどれだけの時間と費用が必要になるのか… 売りの戦闘システムも反響を受けて再考するようだし…
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
現実的にはもうRPG路線は諦めて格ゲーにするしか無いかなと思いますね。どの道個人では大規模開発は無理がありますから。
@user-io7qy9xd9p
@user-io7qy9xd9p Жыл бұрын
@@ZyoAISim 私も完成させることが目標なら、格ゲー(PvP)路線が適切だと思います。 それはそれで、オンライン対戦環境の整備や、プレイヤー人口の確保に不安はありますが。
@pocca3570
@pocca3570 Жыл бұрын
ここのコメ欄が地罰関連で一番リアルなリアクションだとおもう。正直本家の動画とかは信者感が凄くて、しかも擁護の仕方も経営的な視点ではなく「頑張ってるから」とか「〜しててえらい」みたいな、竈門炭治郎もびっくりの少年漫画脳のコメントばかり。まあそういう"劇"としては良いコンテンツだよね。
@ksis1200
@ksis1200 Жыл бұрын
もっとゲーム制作に真摯に向き合ってるYou Tuberも多いのにね その辺見ないで頑張ってるから〜とかよく言えると思う
@ToruYonekura
@ToruYonekura Жыл бұрын
だから、「リアリティショーのプロデューサー」としての力量はかなりあるんじゃないですかね。動画は面白くてファンも付いてるし。ただ、リアリティショーを見るつもりでいるのか、面白いしゲームを作って欲しいのか、見る側は色々だっていう。
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
ハイタカさん頑張ってるね〜(俺は遊ばないけど)、だぞ。 あまりにも複雑な操作への懸念は視聴者の誰もが抱いてたが、それをハイタカさんに伝えることは敢えてしていなかっただけのことよ。
@陥没乳首
@陥没乳首 Жыл бұрын
二人で作っててえらい()
@pocchi2898
@pocchi2898 Жыл бұрын
言うほど信者多いか?わりと米欄ボロクソの評価でクラファンも中止になったけど
@user-wv4iq1zi9i
@user-wv4iq1zi9i Жыл бұрын
地罰の作者さんには溶鉄のマルフーシャやってほしいよねっていう。 あれは個人でやるってことを最大限意識してる作りだから、コンパクトである程度面白い
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw Жыл бұрын
コンパクトに制作資金に見合ったゲームを作るべきよね
@user-wv4iq1zi9i
@user-wv4iq1zi9i Жыл бұрын
@@yuzu-lj9bw 例えば探索要素はゲームブック風(ダイスや選択肢で“斧を手に入れた!力+4”とか、“落とし穴にかかった!体力-50%”とか)、戦闘になったら円形フィールドの1vs1にすれば、広大なフィールド作らなくていい+ランダム要素で、節約しつつ面白くできるんですよね。 (それでも個人制作ではかなり負担は大きいですが)
@user-qt2ct2fz3n
@user-qt2ct2fz3n 11 ай бұрын
まぁ出来ないことやろうとするなって話よな
@user-hz4on5ot5o
@user-hz4on5ot5o Жыл бұрын
フロムの元社員と言っても長く勤めていたわけでなく不満があって辞められたようなので、そこを知らずに色眼鏡で見てしまうとハードルが上がってさらに出来損ないに見えてしまうので売名のたしにもならないでしょうね。
@glegoo8568
@glegoo8568 Жыл бұрын
ここまで作るのは正直すげーなと思ったし、話題になるので傍観してる分にはすげー面白い。 でもね。ウサギと亀でレースしたって、そりゃウサギが如何にかしたら亀が先にゴールしちゃうかもしれないけど、 亀のゴールって何年後よ?って話だよね。スポンサーには悪いけど想像通りには絶対に仕上がらないよ。
@SGasile
@SGasile Жыл бұрын
「土罰」は今井さんの話とあまり変わらないですが 近年ヒットしたインディゲームはコンテンツの量よりもメカニックスだけを特化してユーザーが勝手に遊べるゲームが多い印象ですが、格闘ゲームに近いギチギチなバトルシステムを入れつつアクションRPGと言う「大量のコンテンツを要するジャンル」を作ろうとしてる時点ですでにインディで出来る作業量とゴールがずれてる印象でした、と言うかそういうリプライを2年ぐらい前に送ったんですが当然スルーされましたw ここからどころ捨ててそこを研ぎらせてどう盛り返すか個人的にもすごく楽しみです。
@user-kb2pt5yu1n
@user-kb2pt5yu1n Жыл бұрын
遊んでみましたが弾きの反応が全く間に合わず、チュートリアルで詰んでやめました😂
@takoyaki2291
@takoyaki2291 Жыл бұрын
制作って締め切りないとこうなるんだよね
@kono8022
@kono8022 Жыл бұрын
この人の動画見てて、こだわりは凄いんだけど、そのこだわりに時間が足りていないから、たぶんこの人の納得のいくものを作ろうとするとある程度形になったあたりで古臭くなってまたやり直しを繰り返すことになると思う。さっさとゲーム会社に就職した方がいいんじゃ…。熱意は認められるだろうし
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw Жыл бұрын
マジでゲーム作るより、エンジニアとしてやりたいことを詰め込んで、ディレクターに取捨選択してもらったほうがゲームに貢献できるタイプだと思うのよね。
@猫の助
@猫の助 Жыл бұрын
地罰は25年リリースって言ってるけど、多分完成できずに終わるんじゃないかな。本人もやりたいこと詰め込みすぎたって言っててアクション部分を1から作り直さないといけないかも知れないと生放送で呟いてたわー。
@tyororin6103
@tyororin6103 Жыл бұрын
今から根本的に変えるとか言ってるし
@his7160
@his7160 Жыл бұрын
25年リリースじゃなくなる可能性もあるし。 序盤で意見もらえてよかったね。
@ragamuffin98
@ragamuffin98 Жыл бұрын
3Dアクションrpgってゲームプレイはもちろんだけどシナリオ、世界設定、コンセプトアート、キャラデザインやら数えきれない分野のプロが何十人〜何百人も集まって何年もかかって試行錯誤しながら作るものだよね。2dならまだしも3dの世界一面白いゲームを1人で完成させるっていうのがそもそも無理な話
@NOBORU0011
@NOBORU0011 Жыл бұрын
本家の動画はいくつか見てたけど、難しかったら面白い、複雑だったら面白いって感じがして面白いのかなー?って思ってた。 シューティングや格ゲー、音ゲーの衰退を見てるようだった。
@user-bx9qi2ij1z
@user-bx9qi2ij1z Жыл бұрын
本当に「世界一面白い」になるか「ぼくのかんがえたさいきょうの」で終わるか...
@monokurobe
@monokurobe Жыл бұрын
明らかに袋小路に詰まってた上に講談社が仕事してないから僕の考えたで終わるよ
@monhana8943
@monhana8943 Жыл бұрын
「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」でも完成させたなら大したもんよ
@pocca3570
@pocca3570 Жыл бұрын
​@@monhana8943 それ本人が聞いたらどう思うかねぇ。フォローのつもりが嫌味にしか聞こえないよ。
@KO-zv2op
@KO-zv2op Жыл бұрын
@@monhana8943 完成させるっていうのは”ゲーム開発“のゴールであって、ゲームとしては”スタートライン“でしかない。 “完成させれてえらいね〜”では、一流のアマチュアゲームクリエイターでしかない。 作ったゲームを“面白い”と評価されて本当のゲームクリエイターになれる。 現状、レベルの低い人間達に持ち上げられているだけなゲームなのが現状。 もっと厳しく評価した方がいい。作る側としても、遊ぶ側としても、その方がお互いのためになる。
@omeko_No1
@omeko_No1 Жыл бұрын
@@monhana8943 学生なら大したもんだよで済むけど、企業と人から金集めて商業目的だからねー 失敗したら社会人として責任取らないといけないよねぇー
@SakuraCrowd
@SakuraCrowd Жыл бұрын
こんなに本格的なのを一人で作っているのがすごい。それへのコメントは辛辣とも受け取れるけど、特に今井さんのレビューはゲームがちゃんとリリースできるのかまで含めていろいろとアドバイスをしているようにも聞こえる。熱いレビューが良い効果を生んでほしい。メカニクスに走りすぎていて面白さが伝わりづらいという意見がすごく響いた。音も絵もプログラムもシナリオも全部面白さを生みだすための部品だと思う。だけど、その部品の一つだけでも作るのはとても大変だと思う。
@user-ir1no3ci1l
@user-ir1no3ci1l Жыл бұрын
実際は二人だけど少人数で作ってて凄いっていう持ち上げられる流れってかつての新海誠の初期作品の頃と似てるわ。ほしのこえだっけ。 あの時も実質一人で作ってる凄さを誉めてる人いたけど一方で一人の限界も感じてる人も多くてもっと沢山の人と作ればいいのにという指摘もあった。 こっちはちゃんと完成品を幾つも作って今じゃ立派なアニメ監督の仲間入りしてるけど。はてさてこのルートにいけるのだろうか。 ほしのこえ作ってた頃でも既に様々なゲームOPやPV作ってたりとプロの活動してた背景あるけどこの人はダクソ3のDLCを少し参加してた程度 何でしょ。もっと実績作った方がいいんじゃね?
@user-pz2jw5xl9r
@user-pz2jw5xl9r Жыл бұрын
そうだね。頑張ってるね!だと本人のためにならないしな。売れないと困るのは本人だし・
@陥没乳首
@陥没乳首 Жыл бұрын
売れなくても話題になれば動画伸びて収益で飯食えるしどっちでもいいんじゃないかな
@MrKanton
@MrKanton Жыл бұрын
何人で作ろうがゴミなものはゴミ 社会人として過程はどうでもいいんだよ 頑張ってすごいねって言われるのは小学生まで 結局、結果が全て
@user-hv5xh1bs1j
@user-hv5xh1bs1j Жыл бұрын
買ってるのも相当あるけどね
@gahaha88desu
@gahaha88desu 9 ай бұрын
元フロム、アクションRPGという前提を取っ払って、歯ごたえあるスタイリッシュなアクションゲームに絞ったほうがよさそう。目指すのはソウルライクじゃなく、忍者外伝。
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw Жыл бұрын
やっぱ地罰に必要なのは目的実現の為に何を捨てて何を残さなきゃいけないかを見直す機会だと思う。 任天堂ですら、物凄く拘って作り込んだのに納期や諸々の都合で泣く泣くディレクターがボツにすることがあるんだから。
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
そもそも、完成できる程の資金力ないでしょ。 後、このゲーム(地罰)って魔法とか回避、弓とかもいらない。盾で下段弱を只管繰り返すだけでどの敵も溶けるし。バランスが…
@user-wo5qh6vm2v
@user-wo5qh6vm2v Жыл бұрын
地罰についてはありきたりなアクションRPGになって貰っても面白くない訳で、スケールダウンしつつも長所を伸ばすよう試みて欲しいですね。資金面の話は当然必要な話ではありますが、もっとシステム面の改善に突っ込んだレビューを聞いてみたかったです
@user-bg7rk5ck3b
@user-bg7rk5ck3b Жыл бұрын
他のところでも言ったんですけど、ゴッドオブウォーがあって地罰をやる理由がないんですよね
@user-hako
@user-hako Жыл бұрын
「世界一面白い」と題したことが悪手も悪手だと思う これさえなければ普通に個人が作ったインディーズゲームとして評価されると思うし実際やってみて普通に面白かった インディーズなんだから自分が面白ければいいという我を通してもいい気がするけどねぇ
@raden-friend
@raden-friend Жыл бұрын
酷評もまた評価。完成前の段階で多くの声が出て来ている、この時点で悪手ではないと思うよ?
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
「世界一面白い!」「制作費2000万!」の謳い文句は、知名度も高まったけどハードルもゲロ爆上がりしてんだよねぇ…。 フロムでさえそんな露骨な宣伝はしてないのに、こんなんビッグマウスも良いところですよ。 もっとも、彼自身は敢えてハードルを爆上げして自らに鞭を打つつもりだったようです。つまり酷評される事は既定路線だった。 しかし一度にこれだけの批判が殺到して彼の心は保つのだろうか?流石に心配になる。
@miro2519
@miro2519 Жыл бұрын
@@ZyoAISim 大丈夫、あの人肯定的な意見以外はアンチコメントとして見ているからw
@user-hl3oh2mk6d
@user-hl3oh2mk6d Жыл бұрын
明らかに世界一が足枷になってる
@MrKanton
@MrKanton Жыл бұрын
TAKEDOWN赤サブレも確か2000万のクラファンで作られて大炎上してたけどあのレベルにも到達しなかったね あれも元どこかのゲーム会社の社員だった気がするけど
@user-hz4on5ot5o
@user-hz4on5ot5o Жыл бұрын
高校生が文化祭の出し物として頑張ったものなら手放しで褒められるけど、社会人でビジネスですでに大金を受け取ってしまってる状況下で納得のいかないものが出てきたら批判を受けるのは当然でしょう。
@his7160
@his7160 Жыл бұрын
クラウドファンディングについては返却をしたいと本人は言っている。 講談社からのお金は返金不要だから問題ない。
@user-lp1nv8gx4q
@user-lp1nv8gx4q Жыл бұрын
@@his7160 投資作品を作っている以上、いつになったらお金回収できるのって詰められるのが現実
@omeko_No1
@omeko_No1 Жыл бұрын
批判だけじゃなくて社会人として人に迷惑かけたなら社会的な責任を取る必要がある
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
とりあえず講談社は泣いていい。
@his7160
@his7160 Жыл бұрын
大金? 2000万円が? 普通の人にとっては大金だけど、 高クオリティのゲーム開発する場合は 安すぎるくらいだからな。 返金もきちんとすれば対応としてはまだ良いんじゃないかい?
@user-un3zb4cv7k
@user-un3zb4cv7k Жыл бұрын
現状2025年完成予定ですが、根本的から作り直さないと無理な気がしています。 今の体験版は何一つも面白くないです。
@yuto4165
@yuto4165 Жыл бұрын
これは的確な意見
@user-ef9mb1je9v
@user-ef9mb1je9v Жыл бұрын
少人数で作ってて凄いとか過程を評価してる人は、世に放たれた娯楽作品の殆どが途轍もない時間をかけて生み出された物だって前提を忘れてないか?そもそもそういう物の評価をしているんだから作品の面白さ以外で評価するのは違うんじゃないかと思う
@user-dc4tf5pz8w
@user-dc4tf5pz8w Жыл бұрын
本当にその通りだと思います。 制作過程を公開しているから「頑張り」が可視化されているだけで、それによって成果物の評価が変わるのはフェアじゃないですね。
@b5e3
@b5e3 Жыл бұрын
「少人数で作ってて凄い」って理由で実際金を出して買う人が居るんだとしたら、それはそれで「本当の意味でフェア」とも言えるんじゃないすかね 他のあらゆる商品だって「〇〇を作った誰それの最新作」とか「△△さんが好きだって言ってるから」とかいう盤外プロモーションで売上が上下したりしてるわけだし、このゲームはそういう宣伝形態をとってるというだけで
@user-dc4tf5pz8w
@user-dc4tf5pz8w Жыл бұрын
@@b5e3 微妙にズレていると思うんですが「作品の評価」の話です。 「少人数で作ってて凄い」ことが面白さの評価と混同されるべきではないという論旨です。
@b5e3
@b5e3 Жыл бұрын
売上を持ち出したのがいけなかったけど、面白さの評価なんて抽象的なものはなおさら全く他の要素に影響されないとは言い切れないと思うけどなー かく言う自分自身ゲームの評価はなるべく予断をもたないでするべきってほうなんですけど現実問題として好きな作家だからこれくらいは大目に見ちゃうとかやっぱあるし、そういう人も居るのが現実でそれも良いんじゃないかな、というのが自分の考え ちなみにこのゲームは遊んでないので、一般論の返答であることはあしからず……
@user-tb2ji8dj8y
@user-tb2ji8dj8y Жыл бұрын
@@b5e3抽象的って。インスタ映えとかと混同してない?ゲームは誰がどう作ろうとつまらんものはつまらん、面白いものは面白い、と両極とも話題になるよ。 プレイヤーもそれなりに金を出すから評判について慎重に下調べするし。 強いて言うなら「この会社がこんなクソゲーを?!」とかはあるけど
@user-hp6sz4wu9f
@user-hp6sz4wu9f Жыл бұрын
とりあえず左の人のコメントが的確かつわかりやすすぎてビビる
@user-ui8yr4wl3i
@user-ui8yr4wl3i Жыл бұрын
真ん中の方がちょっと邪魔に思える
@ramu1818
@ramu1818 Жыл бұрын
「地罰上らば竜の降る」イチャモンかもしれないけどタイトルがちょっとね 地罰って言葉は辞書にないからピンとこないし、「竜の…降る?」って言ってるようにかなり覚えにくい ゲームやったら意味がわかるかもしれないけど、やっぱり「ドラゴンクエスト」「バイオハザード」「大神」と良タイトルはわかりやすくてシンプルだから、地味だけどそういうところから考えなきゃいけないかもしれない
@user-on5qy8ee4b
@user-on5qy8ee4b Жыл бұрын
地罰は操作が難しすぎる 格闘ゲームじゃねえんだからさ
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y Жыл бұрын
pveで楽しいアクションではないかなって
@user-iw9hy2ut8m
@user-iw9hy2ut8m 10 ай бұрын
そもそもそんな騒ぐほどのものじゃないんだよなー。3Dモデルもアクションもほとんど市販のアセットだし。 開発者のビッグマウスをいじるのが面白いだけで。
@ksis1200
@ksis1200 Жыл бұрын
個人だと思ってる人がいるようだがプログラマー含めて2人だからね そこは勘違いなさらぬよう
@firennti
@firennti Жыл бұрын
こういうまとめサイト的な話題は伸びるねw ゲームに限らず創作てのは自分の面白いと思った物を相手にどう伝えるかって作業だよなあ
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y Жыл бұрын
おにぎりに無駄に工数かけまくったりしたのが失敗の一因になってるFF15がと同じで やり過ぎる開発をコントロールするプロデューサーってのが欠けてるんだなって感じた あと個人的には思うのは攻撃方向とかってシステムは正直面白くないし深くもならん、ただ面倒なだけだし
@tntn99
@tntn99 Жыл бұрын
ああいうやり込んだら面白いゲームは先ず、ユーザーをやり込ませたくなるような世界感が必要なんよな 土台が無いのに要素だけ盛り込んでも意味無い
@user-mq8nf6ik7o
@user-mq8nf6ik7o 11 ай бұрын
すごい分析力
@catlover8286
@catlover8286 Жыл бұрын
アシュリーは2m以上ないと、クラベさんには刺さらない。
@Ichigo_Milky
@Ichigo_Milky Жыл бұрын
地罰ARPG目指してるけど今はA部分しかないし、RPG部分も設定の甘さがある。何よりストーリーを進行する主人公がどうでもいいアセットの素材で代用されてるのが凄い気になる…
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
今はゲームデザインのハイタカ、雇われのプログラマの二人しかいないから、3Dデザイナー不在なのよね〜。現状、主人公に全く感情移入できない。
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw Жыл бұрын
​@@ZyoAISim RPG作っててデザイナー不在は痛手過ぎるな。フロムゲーもヴィジュアル面がかなりゲームの魅力になってるわけだし。
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
@@yuzu-lj9bw でも3Dデザイナーなんか雇ったら数百万円なんてすぐ消し飛ぶ。 ハイタカさんがある程度自作できれば話は違ったんだろうが…。
@user-sd7oe1nu6g
@user-sd7oe1nu6g Жыл бұрын
個人ゲーム開発はやっぱ難しいね
@user-kb4ex9oz9r
@user-kb4ex9oz9r Жыл бұрын
俺らとしては面白いゲームはあればあるだけ嬉しいから、成功してほしい
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
リリースされることに意義がある。
@miro2519
@miro2519 Жыл бұрын
せめてファイナルソード笑よりは面白いもの作って欲しいものですねw
@NaokiKitamura-uz6cd
@NaokiKitamura-uz6cd 3 ай бұрын
プリα版って… それは、人様にお見せすべきものではないような気がする😅 ゲーム機の性能によって作品の出来高がが制限されるように、製作陣の人的資源の多寡もまた制約条件なんだなあ…
@koukou4782
@koukou4782 Жыл бұрын
2年間ご高説垂れて出てきた体験版がアレってマジで失望した
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 Жыл бұрын
宝箱からアイテムとかレベルアップシステムとか 冒険してる感を感じられる体験版ではなかったのが残念ですね
@ak-xo4wl
@ak-xo4wl Жыл бұрын
挑戦すらしてないお前が、挑戦した彼のことを非難する資格はない。 黙って一生日陰者しとけや
@ak-xo4wl
@ak-xo4wl Жыл бұрын
@@vrdbestsimulatorring7870 感想浅すぎ
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 Жыл бұрын
@@ak-xo4wl チュートリアル強制パリィで抜けられない知り合いがいましてそこで詰んだプレイヤーもいます この体験版はゲームが上手い人用なのは事実ですね。
@Vicious-Trollface
@Vicious-Trollface Жыл бұрын
@@ak-xo4wl いや浅くねえだろ RPG作ろうとしてんのにまともなマップすら無いのはおかしい
@user-he7ct7pz5p
@user-he7ct7pz5p Жыл бұрын
私も周りの友達も(6~8人くらい)ゲーム好き。 アクション系?だとゼルダブレワイ/スプラ/エペッ/モンハン/無双系この辺りめっちゃ楽しんでる! だけど「地罰上らば~」みたいなゲームは楽しめる気がしない。 技巧を駆使しないと勝てないようなゲーム技術は持ってないし、その技巧の為にやりこむ時間は無い。 「”ゲーマー”が考える”最強ゲー”」はゲーマーのゲーマーによるゲーマーの為のゲームって感じでただの"ゲーム好き"はお呼びでない感じ(・・;)敷居高いよ…。少なくとも私はそう思った(~_~;) でも世間は"ゲーマー"より私みたいな"ゲーム好き"の方が圧倒的に多いと思うし、これは厳しいと思ってしまったよ。
@hitouno982
@hitouno982 Жыл бұрын
地罰は10年後に世界の土俵に乗ってくるのかは楽しみにしてます。
@swervecity87
@swervecity87 Жыл бұрын
講談社GCLはリリース済含めた他のゲームも複数ある中、ここまで話題に上るのが地罰くらいってことは、やっぱり光るものはあるんだろうな。
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
一期生というのはデカい。
@toshihirom2038
@toshihirom2038 Жыл бұрын
地罰はこれからガラッと変わるんじゃないですかね 製作が続けばですけど
@kagukagugu
@kagukagugu Жыл бұрын
クラベさんがRE4でいいって言ってる部分ラスアスにもあるからやっぱりゲームシステムと同時に世界観やストーリーも影響はあるんだろうなとは思うし最後に語った部分が大きいのかもしれないですね
@Andrew_Ryan_606
@Andrew_Ryan_606 Жыл бұрын
二人だけとはいえ2年であそこまでしか作れないものなの? 2年間で2000万もらって遊んでたんじゃないの?
@user-qq7cm3ch6l
@user-qq7cm3ch6l Жыл бұрын
はいたかさんが作ろうとしてるゲームは本来ならば何億という資金のもと何百、何千人が集まって作っても数年かかるであろうゲームです それを2000万というゲーム開発からしたら少ない資金と、2人だけっていうのがまず現実的ではない
@TAKES511111
@TAKES511111 Жыл бұрын
インディーなら尚更だけど、必然性が見え難いというのがそもそも微妙。 フロムの宮崎さんにはそれがあるんで、オールドクラシックな意匠をベースとした悲劇的な物語で、その悲劇を強調させるような各種バランスに結果としてなっているから。 コレがあるのと、上辺だけってのではそもそも進んでる方向性が全く違うから。 フロム的になトレンドを追ってなかったという話、語りたい事柄があって、それが世の中的にもハマったってこと。 世界的ヒットなんて、よほど時流を読んでいる人間ですら外すようなところなので、ビッグマウスにも限度はあるし、なぜこういうアクションにするのかという自分自身に対する深掘りが甘い。 ストーリーに則した行動なり規範となっていないとか、アクション云々の前に本を読んだり非電源のRPGにまで遡るくらいやんないと、色々搭載しないとならない部分が多過ぎるけど。
@さくら大福
@さくら大福 Жыл бұрын
地罰は格ゲーですね。チュートリアルでユーザーに覚えさせるのが無理なレベルでトレーニングルームを作って100時間ぐらい練習しないと自在に動けなさそう
@toshinthepump
@toshinthepump Жыл бұрын
なんでや~外見可愛いだけでも充分やないけ~~ 一応徐々に順応して見栄張ったりバディであろうとしたりして本人なりに頑張ってる姿を見せてくれるんですが、むしろレオンの態度があんまり変わらないです(笑)
@esrakrabbe7821
@esrakrabbe7821 Жыл бұрын
やはり外見だけでしたか!w タイプではないんですが、タイプだったとしてもそれだけでは……(笑)。
@sampoyonho
@sampoyonho Жыл бұрын
この動画の再生回数から見ても注目度の高さが分かりますね
@一月一日
@一月一日 Жыл бұрын
ゲーム制作を動画にして普段からその動画を見てる人からするとそんなに厳しい意見しない人が多いんだけど(ハイタカ信者) 動画も見ないでいきなりあの体験版やったらマジでクソゲーオチュニダになっちゃう
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 Жыл бұрын
アクションRPGや格ゲーじゃ無いから 「テストしてフィードバック貰うのは当たり前」という意見もありますからね 普通のゲーマーとしては何これ?状態でしょう
@rvop2390
@rvop2390 Жыл бұрын
1番問題なのは、2年で2000万もらってこれ、ということ。 頑張ってるって擁護している人いるけど頑張ってないよ。
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c Жыл бұрын
半分は貯金かな
@user-ky4vd5vs6g
@user-ky4vd5vs6g Жыл бұрын
めちゃくちゃ注目されてるなぁ
@chicken33333
@chicken33333 Жыл бұрын
世界一を目指すって言って始めたんだから、「◯◯しただけですごい」ってのは皮肉にしかならないってなんでわからんの?ここの人達さ。
@ZENSE-RK
@ZENSE-RK 10 ай бұрын
PvPで武器格闘ゲーをするだけならソウルキャリバーの方が面白いし、あっちの方が技もキャラも読み合いも多いから飽きにくい。 多彩な武器を使い分けるPvEのカッコいいアクションゲーなら個人的にはデビルメイクライで事足りてる(ゼルダやモンハンもこの辺りか) ソウルライクのARPGといってもソウルにない要素が無いのなら結局ソウルシリーズの焼き直しでしかないし、エルデンリングが世に出た今となってはゲームボリュームも妥協できなくなった。半端に作れば廉価版ですら無くなるから時間をかけすぎるとどんどん業界に置いてかれる RPGを謳うならやっぱりちゃんとした探索要素は欲しいね。アクションも決して不要ではないが過剰に注力されて他が疎かにされても困る
@gahaha88desu
@gahaha88desu 9 ай бұрын
そうだよね、見た目のすごさと、ゲームの面白さは、別の軸だなぁ
@user-ky5gv7de9i
@user-ky5gv7de9i Жыл бұрын
地罰って個性が感じられないのよな、、、
@user-jt9ts7wf7m
@user-jt9ts7wf7m Жыл бұрын
RE4はスタンダードが難しすぎると思います。 シリーズをかなりやり込んできたのですが、所謂ノーマル難易度で死にまくって心が折れそうになったのは初めてでした。
@user-vw4qj9ug7b
@user-vw4qj9ug7b Жыл бұрын
旧作より難しいと思ったけど、難しすぎるってこともないと思うけどな…死んだら難易度下げたらどうですか?もうやってるかもしれないけど
@user-jt9ts7wf7m
@user-jt9ts7wf7m Жыл бұрын
どうしても初見スタンダードでクリアしたかったので、60回ぐらい死んで何とかクリアしました。 サラザール戦とかめちゃくちゃ難しくて20回ぐらい死んでやっと倒せたのですが、裏技があるとはいえ、テストプレイでガチで倒せた人はかなり少なかったのではないかと思います。
@user-pg7gg8zy6b
@user-pg7gg8zy6b Жыл бұрын
@@user-jt9ts7wf7m 足元に気をかけるだけで簡単になるけどな 視野が狭すぎるだけじゃ?
@Vicious-Trollface
@Vicious-Trollface Жыл бұрын
@@user-jt9ts7wf7m 多分シンプルにゲーム下手なだけよ。
@user-do4lz5tx1y
@user-do4lz5tx1y Жыл бұрын
フロムゲーが世界的に評価されてるから「フロムにいた自分ならフロムゲーよりも面白いゲームを作れる!」と勘違いしてしまったワケか。普通に考えて行動力のあるだけの凡人には傑作は作れないよな
@14am
@14am Жыл бұрын
MIDI機器が使えるリズムゲーム増えないかなー
@mor85241
@mor85241 Жыл бұрын
100人で作ってるゲームに1人で作るゲームが勝つのは難しいよな
@tamagottm
@tamagottm Жыл бұрын
普通のインディーアクションゲームなら別にここまで厳しくレビューしないだろうけど「世界一」を自称されてしまうと他のすべてのARPGより優れているかどうか言わざるを得ないよね……。
@user-pz2jw5xl9r
@user-pz2jw5xl9r Жыл бұрын
そもそも予算も人数も少ないので、完成しても1時間もかからないゲーム内容かと思う。
@user-ze2jh1ec7t
@user-ze2jh1ec7t Жыл бұрын
残念な出来だったのね このゲームはやってない(やれない)けど 格ゲーならコンボに対する暴れだったり割り込みだったりあることが多いよね
@YM-db4lj
@YM-db4lj Жыл бұрын
どの要素にしても上位互換のゲームがある限り世界一にはならない
@madeleine8654
@madeleine8654 Жыл бұрын
レオンとアシュリーの関係性はオリジナル版から引き続き「マリオとピーチ姫」の範疇にあるように思いますね。 そもそもオリジナル版はシナリオ制作に割ける時間がなかったらしいので古典的なヒーロー・ヒロイン像を採用したのかもしれないです。 デス・ストランディングも小島監督独立後の初作品かつ新規IPということでリスクを抑える狙いもあってかマリオとピーチ的な関係性で作ってますよね。 日本人クリエイターの宿命のようなものを感じますね。
@ksis1200
@ksis1200 Жыл бұрын
この人の自分語りのウザさとそこの浅さは世界一だと思いました!w
@aftertherain0
@aftertherain0 Жыл бұрын
この3人はジャーナリストとしてほんとにレベル高いよね。政治とか経済の分野で偉そうにテレビ出てる評論家に爪の垢飲ませたい。
@aggressivecider7202
@aggressivecider7202 Жыл бұрын
Done is better than perfect
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
that's right.
@detaramedayone
@detaramedayone Жыл бұрын
確信犯なゲーム制作エンタメなのかもな〜。
@user-tu6ng6tb4q
@user-tu6ng6tb4q Жыл бұрын
世界一面白いRPGを作るとかGOTY目指すとか以外にも痛い発言が多かったわけで、純粋に応援してあげたいって気持ちにどうしてもなれない
@user-ex4nm5ub9k
@user-ex4nm5ub9k Жыл бұрын
世界一を目指すとかGOTY目指すが痛い発言って思う感性がわからん。目標高くていいだろ サッカー部の子がワールドカップ目指すんだ!って言ったら叩かれんのか?意味わからんだろ
@user-tu6ng6tb4q
@user-tu6ng6tb4q Жыл бұрын
@@user-ex4nm5ub9k 夢が大きいほどに良いのは分かるけど、夢を語るのはタダだし幾らでも言えばいいけど、 部活動と違ってお金を出して貰っているのにも関わらず結果が出ていないのに、でもこんなに大きな夢はあるんで!なんて言われても、まずは結果出せよって思うはずだけどなぁ... そこが学生と社会人、部活動と社会活動の似てるようで全く似てないところだよ。 クリエイターとして発言は程々に謙虚にモノを作っていこうよって言いたいわけ
@user-ex4nm5ub9k
@user-ex4nm5ub9k Жыл бұрын
@@user-tu6ng6tb4q 体験版を出したこの段階で結果が出てないって判断するのはあまりにも早漏 この評価を受けて今後どう対応していくかじゃない?何もしなかったら、あぁ口だけだったんだなってなるけど、今の段階で下す評価じゃない 知名度がなければ生き残れない今のネット社会で、個人制作のゲームなのにこれだけ注目されてるのはある意味成功とも言える 今後次第で化ける可能性あり まぁあなたの思想がクリエイターは謙虚であるべき。なら確かにこの人は合わないかもね
@katsudonman
@katsudonman Жыл бұрын
集めてる注目が果たして良い注目なのか。世界一のアクションゲームとか、元フロムとか言って批評家もどきから注目されてるだけでは? 知名度0よりマシなのは確かだけど。
@user-ex4nm5ub9k
@user-ex4nm5ub9k Жыл бұрын
@@katsudonman 悪評だとしても母数は大事 10人に見られて1人が買うのと、1000人に見られて10人が買うの、購入者の比率で見たら前者が10%で後者が1%だけど成功してるのは後者 良作でも埋もれて売上伸びてないゲームがたくさんあるのがインディーズ界。とにかく目立つことはマイナスじゃない 製作者の頑張り次第でプラスになれる可能性を秘めてる
@blenderpinko8355
@blenderpinko8355 Жыл бұрын
個人が初めて作ったゲームの体験版を取り上げるって異例じゃない?
@kagukagugu
@kagukagugu Жыл бұрын
「〇〇を作ってた人が独立して作った」ならまああるっちゃあるかな。ましてや講談社のお金も入ってる話題作だし
@blenderpinko8355
@blenderpinko8355 Жыл бұрын
@@kagukaguguその○○ってのがねぇ。ダクソDLCに一年関わったとかだったわけで‥しかも面白くて話題とかでもなくネガティブな状況だからね。 重要な取捨選択を学べるっていう動画タイトルの通り、学校の先生がいう「良い間違い」の素材として取り上げたのかなぁ。
@kagukagugu
@kagukagugu Жыл бұрын
まあ元ノーティードッグとかも大抵残業時獄でやめたんでしょうし。 ただ確かにこの製作者さんのビッグマウスやプロモーションの上手さで話題になって取り上げてるという部分はあるかもしれないですね
@nrnfaf3285
@nrnfaf3285 Жыл бұрын
個人じゃなく2人ね
@chicken33333
@chicken33333 Жыл бұрын
@@nrnfaf3285 法人じゃねえんだから個人だろ
@againborn1427
@againborn1427 3 ай бұрын
右が南野かと思った
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc Жыл бұрын
そこまで一方的な戦いにならんくね? セツギ使えば3発くらいで離脱してこっちのターンにできたけど
@user-kg9hm1sg7p
@user-kg9hm1sg7p Жыл бұрын
講談社がスポンサーになってくれたやつか! Twitterで見かけたなあ。 何にせよ形にしたのがすごいです!
@BITE_asian
@BITE_asian Жыл бұрын
企業から金もらって形だけにしたじゃあまずくない? ガキの図工の作品とちゃうんやで
@TIL_Games
@TIL_Games Жыл бұрын
やっぱり地罰の防御側のやり方は伝わっていないですね ハメを抜けられるセツギが基本動作だそうです
@user-pw5lj7yv2n
@user-pw5lj7yv2n 3 ай бұрын
フロムブランドに払った面もおおきい気がする 格ゲーというか、グラディエーターって方がしっくり 型の流派、ハイタカ流アクト道をつくりたいって感じ
@DeliciousKinoco
@DeliciousKinoco Жыл бұрын
ま  ず  は  タ  イ  ト  ル  変  え  よ  う
@user-fs5ut7xy3w
@user-fs5ut7xy3w Жыл бұрын
@野獣先輩 研究家 君の名前も相当でしょ 滑り切ってる
@pocca3570
@pocca3570 Жыл бұрын
​@野獣先輩 研究家 よく飛ぶブーメランやなぁ
@amezou-z2l
@amezou-z2l Жыл бұрын
地罰は失敗しようが成功しようがパトロンがついてるインディーズゲーの開発を顔出しして丸ごとパッケージにしてるのは、全てのクリエイターにとって財産だと思ってる ゲームの感想は動画やコメ欄と相違ないが、彼のやってることを否定する気は起きないな
@patapata3333
@patapata3333 Жыл бұрын
今井クンは生活が不規則なのだろうか。心配です。
王子原来是假正经#艾莎
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