Слишком хорошие заклинания в ДнД

  Рет қаралды 52,916

Поводильник

Поводильник

Күн бұрын

#нри #днд #днднарусском
Заклинания в ДнД - странная штука. Их чуть больше полу тысячи. Часть - разрушительные. Часть - никчемные. Но некоторые.... просто мне лично не походят. Знойная ли ты жрица или суровый бард, простодушный колдун или недалекая магичка - без заклинаний в ДнД просто не обойтись! Но отказаться от некоторых из них как от вредной привычки - вполне осмысленный шаг. А вот от каких - расскажу в этом поводильнике! Девять заклинаний из базы и дополнений, ограничение до пятого круга.
______
Вы находитесь тут ⬇
/ Поводильник
Трансляции и записи наших игр:
/ povodilnik
Boosty с уникальным контентом:
boosty.to/Povodilnik
Patreon с уникальным контентом:
/ povodilnik
Telegram-канал со статьями:
t.me/povodilnik
Чат друзей в Telegram:
t.me/povodilnik_friends
Discord:
/ discord
ВКонтакте:
povodilnik
Твиттер:
/ legasix
Twitch (временно не активен):
/ povodilnik
Donation alerts что бы поддержать разово:
www.donationalerts.com/r/povodos
__________________
Таймкоды:
0:00 - Это
2:49 - Что
4:29 - За
5:56 - Тайное
7:54 - Послание?
9:14 - Пора
10:48 - Собраться
13:09 - И
14:06 - Стремительно
15:53 - Залетать
17:12 - В ДИСКОРД!

Пікірлер: 629
@povodos
@povodos 9 ай бұрын
А знаете где можно посмотреть на темное фентези в исполнении этих ребят? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 🔥🔥🔥kzfaq.info🔥🔥🔥 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ Там и оно. И Феи. И Ктулху знает что еще!
@someone_who_looks_like_me
@someone_who_looks_like_me 9 ай бұрын
касаемо фаербола, визард ордена писцов может и так ему урон менять на любой другой ему доступный в данном круге. отличный, кстати сабкласс для визардов, прям такой наиканоничнейший визард. сорка тоже может менять ему тип урона, в метамагии.
@user-be9ih8yo6p
@user-be9ih8yo6p 9 ай бұрын
Пошел нафиг. Я беру ОГНЕННЫЙ шар! А если хочется вдохновится хайлевел спеллами. Рекомендую посмотреть спеллы из второй части Врат Балдура. Я для своих ролевок с радостью взял оттуда Цепь Случайностей и Последовательности.
@povodos
@povodos 9 ай бұрын
@@user-be9ih8yo6p Так вроде никто не против! =) Я там прям вот прямыми словами это говорю. А про Chain Contingency ОЧЕНЬ круто! Спасибо за наводку.
@user-gz1vv5rt4s
@user-gz1vv5rt4s 9 ай бұрын
Ну-у-у... Бан заклов - дело каждого мастера, однако, если банить заклы, то надо предоставлять альтернативу или замену. Ибо многие архетипы дают произнесенные тобою заклинания бесплатно.
@maximum_good
@maximum_good 9 ай бұрын
Забанить Мистический заряд - это забанить колдуна. Тут без вариантов.
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
Хесблейда можно оставить. И гения. Что бы вишем даровать себе элдрич бласт(=
@sde1313
@sde1313 9 ай бұрын
Ну не прям бан колдуна, но бан "архетипа" точно. Сам люблю билд через этот фокус. Тогда возникает вопрос: а давайте забаним война? Он же каждый ход делает Атака!!! А у него она сильна. Обычно сильнее чем 1д10+1д6+ мод характеристики. Варвара туда же. И плута. Они же только и делают, что атакуют. В чем смысл банить фишку отдельного класса не понятно.
@user-is5my8zg2x
@user-is5my8zg2x 9 ай бұрын
Забанить колдуна в целом ок вариант имхо
@maximum_good
@maximum_good 9 ай бұрын
@@user-is5my8zg2x почему?
@user-eu2tr5ze3q
@user-eu2tr5ze3q 9 ай бұрын
а разве колдун не один из способов стать некромантом?
@malik_great
@malik_great 9 ай бұрын
Смотреть это видео, чтобы не давать игрокам имбовые заклинания: нееееет👎 Смотреть это видео, чтобы использовать имбовые заклинания в чужих играх: ДАААААА🔥🔥🔥
@TheDexp
@TheDexp 8 ай бұрын
только тут нет имбы, есть лишь тараканы в голове мастера. в частности, ломание лора вселенной - жрец не может помолившись получить от своего бога еду и воду (христианство - не, не слышали;), возрождение, ломание базовой механики класса eldritch blast был частью warlock'a столько, сколько существовал этот класс - с 3 редакции и т.п.
@Mordrakus
@Mordrakus 4 күн бұрын
Тут не про имбу, а про заклинания делающие персонажей шаблонными и скучными. Имбой в DnD всегда были мастера магии, в сравнении с которыми классы без магии ощущаются инвалидами. Одним взмахом волшебной палочки, можно решить массу задач не только в боевой части, но и социальной.
@swarhem
@swarhem 9 ай бұрын
С возрождением не согласен. Это больше связано именно с тем что вы начинаете с 5 уровня. Если же ты начинаешь с самых низов - 1-3 уровней то ценность возрождения чувствуется совершенно иначе. А его цена когда ты впервые можешь позволить самый дешёвый маг предмет но ты вынужден тратить ресурсы на драг. камни. Тот у кого это заклинание будет особенно заботится о действиях других персонажей ибо жизни стоят дорого
@user-fz7wc9xu8l
@user-fz7wc9xu8l 9 ай бұрын
Соглашусь с данным фактом. Можно же сделать так что бы брюлики были достаточно редки и... Все...
@altybro228
@altybro228 9 ай бұрын
​@@user-fz7wc9xu8lи это все ещё будут бриллианты на 300 зм. Пусть у тебя в сеттинге 1 карат хоть ценой с легендарный предмет будет, это будет значить лишь то, что для возрождения будет достаточно одной пылинки этого бриллианта.
@alextrazz
@alextrazz 9 ай бұрын
Возрождение я всегда воспринимал как фентезийный вариант реанимации. Ну реально: оно не восстанавливает конечности и не прирастит отрубленную голову, а значит и дыру в груди не исцелит и страшные ожоги останутся страшными ожогами. (Тут бы дисклеймер про восприятие урона как легких повреждений и усталости). Соответственно хочешь чтобы возрождение не сработало - опиши серьезное повреждение от последнего удара, или просто договорись с игроками что второй раз когда ты падаешь, это ведет к травмам и т.д. Имхо, если в нашем родном мире скорая может завести остановившееся сердце, не очень понятно почему ее аналога нет в хайфентези, где есть и мобильная связь и быстрый транспорт и огнестрельное оружие.
@takeshimovies5869
@takeshimovies5869 9 ай бұрын
Соглашусь. Мы были ультрабедной партией уровня так до 14го и воскрешение даже одного было очень дорогим удовольствием, не говоря уже о том что это нужно было делать посреди битвы. Там такой саспенс нагоняется. А вот после 15го когда набрали кучу брюликов стало скучно в этом плане. Но там и челенджи были совсем в другом
@GVerny
@GVerny 9 ай бұрын
Да вообще тема воскрешения и потери партией страха перед смертью совершенно не решается запретом на заклинание. Небольшое хоумбрю, добавляющее воскрешению последствия - технические или нарративные - решает и добавляет мяса в историю.
@user-bc2oq5pl9l
@user-bc2oq5pl9l 9 ай бұрын
Да вы офигели элдрич бласт убирать? Может ещё и дикую форму у друида уберёте?или кару паладина?
@povodos
@povodos 9 ай бұрын
Хей! Да в ролике же про это буквально словами через рот говорю. Убрать нельзя (Ну только если не в клинки уходить) - но надоело это дело страшно. Дикая форма - может подарить множество разных (!) сцен. А бласт, увы. нет. Но и альтернатив ему, считай нет. Про это и пункт. =)
@user-xx8xy9li4l
@user-xx8xy9li4l 9 ай бұрын
​@@povodosесли так судить то половину навыков , заклинаний и даже подкласов и рас можно запретить . А если говорить о комбинациях раса+класс то в некоторых ситуациях при особой креативности даже гиуппа игроков 5 уровня сможет кошмарить даже тролей прочих существ без особой опасности для себя , это тоже банить?
@0rpheus675
@0rpheus675 9 ай бұрын
Элдрич бласт это, буквально, единственная реально сильная сторона варлока (если не идти через клинки). Это как говорить, что "мне надоела злая насмешка барда".
@povodos
@povodos 9 ай бұрын
@@0rpheus675 думаю, что реально сильная сторона варлока - это возможность игры в их взаимоотношений с патроном. А элдрич бласт - просто заклинание.
@vsevolodnikolaev4428
@vsevolodnikolaev4428 8 ай бұрын
​@@povodosубирать действительно нельзя, потому что после этого варлок просто начнёт спамить другой кантрип. Можно дать элдричу перезарядку, штраф за последовательное применение или ещё как-то поменять правила. Но просто запрет равен спаму другого заклинания.
@dmitrii710
@dmitrii710 9 ай бұрын
Контрспелл не меняет тактику и повествование? Ну, может всё-таки зависит от ситуации? Ох, да вспомнить лица заскучавших игроков, буднично мечтающих фаерболы, когда вдруг вражеский Кастер, дьявольски улыбаясь, щелкает пальцами и говорит, что их сила для него ничто. А как же те моменты, когда в пати два Кастера, и вот лич уже предвкушает, как он развеет заклинание, но у второго Кастера есть контрспелл и тот уже смеётся над личом, не ожидавшего такого исхода!
@reeky4265
@reeky4265 9 ай бұрын
Контрспелл это действительно офигенное заклинание. Каждый раз кастер должен решать, стоит тратить реакцию на него, на щит или на каст спелла с помощью боевого заклинателя. Мы ещё в играх в эту же реакцию выкладываем магию, чтобы понять, знаешь ли ты, что использует противник. Эти офигенные моменты, когда игрок отвратно кинул магию и законтрспеллил заговор прекрасны)
@Beaver-Gamer
@Beaver-Gamer Ай бұрын
Так это может сделать и кастер наложивший первый спелл В днд нет ограничения на заклинания в ход. Там: Если ты наложил ДЕЙСТВИЕМ, то БОНУСНЫМ ток контрип и наоборот. Но, наприсер второе действие от всплеска воина и реакция не запрещены. Так что сам маг и законтрспелит, просто быстрее растратит ману, что слелает его баланснее в отношении физ. классов
@QuirkyRazor
@QuirkyRazor 9 ай бұрын
1. Фаербол - все берут иконическое и гиперэффективное для своего уровня заклинание. А претензия в том, что оно стилистически надоело. Ну... окей, в принципе. Стихию поменять - вполне решение. 2. Сотворение пищи и воды - заклинания тривиализируют ситуации. Вот это неожиданность! Не для этого же заклинания существуют! И как хорошо, что нет какой-нибудь "зоны правды" или "разговора с деревьями", которые бы тривиализировали расследование. 3. Эллрич бласт - ну это претензия к дизайну класса колдуна, а не к заклинанию. А колдун весьма печален. Это, практически, магический воин. У него тоже есть мультиатака, только дальняя. И практически одна кнопка - бить. Почему-то воины или даже варвары автору ролика не кажутся скучными. 4. Купол - см. п. 2. Магия, в целом, и должна упрощать жизнь. А в старом, классическом геймплее днд, с подземельями, мало что бесит больше, чем ночные нападения. Логично, что появилась потребность с ними справляться. А игра складывается отнюдь не только и не столько из сцен подготовки к ночлегу. Ну, мои игры, во всяком случае. 5. Вот тут это в целом вопрос отношение к воскрешению. Хотим ли мы, чтобы оно вообще было? Если да, то зачем запрещать выборочное? Если нет, как мы относимся к идее, что посреди нашей кампании какой-то ПС просто умрёт из-за кубов? Утонув, например? В общем, тут мне непонятна полумерность такого бана. Я бы забанил все воскрешалки тогда. По заклинаниям для нпс скорее согласен. Тут можно подискутировать на тему дизайна боев, и что высокий ац даёт тот же эффект - отсутствие полезности действий, но в целом да. Тут тейки по делу.
@nabe6510
@nabe6510 9 ай бұрын
подписываюсь под каждым пунктом , буквально это же звучало в голове после каждого нового заклинания , по этой логике должны остаться куча разных заклинаний , которые а) не наносят много урона,б) выглядят каждый раз по разному , но при этом , универсальными как элдрич бласт быть не могут , потому что имба ,в) не приносят в целом никакой пользы , а если и приносят , то минимальную , потому что игроки должны всё делать руками , а не магией , как же антураж от разжигания костра двумя палочками , ведь все сцены ночлега в лесу это не буквально "ууу , костёр, пеньки и спальники, следим чтоб никто не напал , потому что наши маги крутые конечно , но не могут создать защиту на ночь" Видео отличное , вставки смешные , всё красиво и качественно , но согласиться с автором я не могу уж никак
@notsochosenone5669
@notsochosenone5669 9 ай бұрын
Хуй знает как элдрич бласт может быть скучным - им можно таскать противников вперед-назад, можно замедлять - как это может надоесть? Нет ни одного кантрипа прикольнее.
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
Поменять стихию - получить имбу. Ибо использовать это заклинание с самым редким сопротивление. Оплатить это хотя бы получением черты, это ещё куда ни шло.
@ruslantan2552
@ruslantan2552 9 ай бұрын
зачем менят стихию, если буквально есть молния?
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
@@ruslantan2552 У огненного шара более универсальная площадь поражения нежели у линии молнии.
@LikeAGreenFrog
@LikeAGreenFrog 9 ай бұрын
13:04 "...А поступки юных героев, - они должны быть... последними" На самом деле, полностью согласен, с одни лишь НО. Герои действительно теряют страх смерти с появлением в партии жреца с этим заклинанием и алмазом. НО (вот оно) алмазы. Эти сраные камушки, которе ты никогда не получишь, если мастер не хочет. Играя за друида уже 10-го уровня, я сталкиваюсь с тем, что половина моих заклинаний требует 200/500/1000 зм, тогда как у меня с самого начала игры ничего больше 50 зм на руках не было. Это эдакий инструмент контроля. Очень специфический, фрустрирующий, но инструмент, который может хоть что-то сделать с Возрождением.
@takeshimovies5869
@takeshimovies5869 9 ай бұрын
И раз уж мы можем сменить эффект файерболла, мы можем просто увеличить стоимость заклинания объяснив это экономикой мира
@battleracoon7540
@battleracoon7540 9 ай бұрын
​@@takeshimovies5869я вообще не очень понимаю смысл замены эффекта фаербола. Ну будет он бить кислотой а не огнем и будет это шар кислоты / холода / дедушкиных носков. Его будут кидать меньше? Нет. Он будет менее разрушительный? Нет. Он не будет оказывать влияние на катсцены? Нет. А смысл тогда в таком действии мастера?
@lichanskitrandir
@lichanskitrandir 9 ай бұрын
С 13 уровня заклинатель может оформить себе неорганический компонент любой стоимости. Уход в иной мир, Лимбо, PROFIT.
@leviafaner
@leviafaner 9 ай бұрын
Изменить тип урона фаербол... Ну да ну да, орден писцов с обучением пробуждения своей книги пошли мы лесом. Сотворение пищи и воды убивает весь выживач? Ну так только если мастер сам себе враг. Потому что даже если ты выживач делаешь (ну как бы днд не про это), то у тебя 101 способ это сделать так, что ну нельзя будет сотворить это и ряд других заклинаний (например вы находитесь на земле, где божественные силы слабы и поэтому жрец ваш не может призвать или создать магией материальные объекты...). Мистический снаряд мощный? М-да... 1d10 это прям мооооощь. На 5 уровне 2 луча и т.д.? Да, вот только это все ещё 1d10 каждый. В то же время погребальный звон на 5 уровне 2d12, на 11 3d12... Инвокасии усиливают, ууууу как страшно. Так у всех колдунов есть Инвокасии и если ты берёшь тупо все на усиление у тебя не будет других плюх (которые более сочные, чем усиления мистического). И честно скажу за 6 лет игр видел только у пары новичков набор такой и которые бегали с ним. Все остальные (ух а их ого-го сколько было) затачивали колдунов на все что угодно, но не на мистический снаряд. Скучно однообразно... Так ты мастер возьми и предложи игроку например "а давай у тебя мистический снаряд будет как будто бы ты вызываешь револьвер и стреляет из него маг пулями" или ещё что. ВСЯ СКУКА И ОДНООБРАЗИЕ у нас из-за нехватки воображения (чаще всего у мастера (не в обиду)). Бесследное передвижение ломает игру... Бесследное передвижение даёт тебе возможность практически всегда двигаться не заметно, но это не даёт тебе внимательность офигенную. Ну пускай они там по крадуться мимо лагеря разбойников, но тут поворачивая за угол они случайно в лоб в лоб натыкаются на отходившего по ссать разбойника. И вот они экстренно уже придумывают, а что делать, а как быть и т.д. И это будет и им интересно и мастеру (это быстрый пример на скорую руку. Примеров много можно привести). Леомундовая хижина... М-да... Она не даёт войти, но это не значит, что противник не может окружить и подождать, пока вы с группой сами не выйдите и да, конечно все будут в броне и вооружены, но и противник поидеи не дурак и пока вы подготавливаетесь тоже берет зовёт подмогу например, и вот противников уже не трое, а 10ток. А если например среди них маг и он тупо рассеивание кидает и вот 10 противников вокруг вас, а ваш воин так и не успел латы свои одеть... И да забыл слова "любые меры воспримутся как контр меры" бред! Одно дело когда там медведь встречается и тут вдруг откуда то прилетает рассеивание магии. А если это банда разбойников, ну так может у них быть один нормальный маг и это нормально. Мастер на то и мастер, чтобы анализировать способности своих игроков и давать им соответствующие испытания для них. А если мастер такой "а ну да Бесследное передвижение пошёл я нафиг...", так что ты за мастер, что если у тебя следопыт в пати и ты не продумал такой исход? Это скучно для следопыта будет и это глупо. Мастер да не должен против игроков играть, но мастер должен анализируя способности игроков давать им соответствующие испытания, чтобы им было интересно использовать свои способности. Возрождение бан? Рили? Вы сами сказали ограничения у него дофига. Бриллианты не у всех в карманах валяются. В битве ты этим все равно не будешь заниматься (особенно в такой жаркой, где игрок 5 уровня умер), ты наоборот будешь стремиться быстрее убить врага. А то смысл? Ты воскресил, а враг подошёл и снова его уложил (да спасы по смерти и т.д.). В начале сами вы говорили, что волшебство это волшебство, а тут говорите нет волшебство не быть. Контрспел не давать нпс... Дав в руки Контрспел нпс, вы сразу даёте задуматься игроку "а надо так делать, а нет ли у них противодействия..." это тоже самое, что взять и убрать легендарные резисты у боссов *рука-лицо* Ну да ну да, простите складывается впечатление из всего просмотренного, что вы водите дурачков, которые пришли не насладиться игрой, историей, риском за своего персонажа, а пришли, чтобы тупо посмотреть на себя "смотрите какой я крутой".
@user-gf4rs4fs9d
@user-gf4rs4fs9d 4 ай бұрын
На счет конткрспела в корне не согласен. Ну хорошо, задумается игрок "а надо ли так делать", но что он будет делать вместо этого? Вот что делать чародею ? Кастовать спелы на низких ячейках чтобы было не жалко ?
@brainded3451
@brainded3451 3 ай бұрын
@@user-gf4rs4fs9d Изворачиватся, придумывать такие комбинации спелов которые не буду звучать опасно сами по себе для ДМа(Врага), но по результату дадут твоей команде и тебе преимущество над врагом.
@brainded3451
@brainded3451 3 ай бұрын
Ну и которые по итогу не будут провоцировать контр. спелл сразу же.
@brainded3451
@brainded3451 3 ай бұрын
+ Враг сам тратит ячейку магии на контр спелл.
@user-gf4rs4fs9d
@user-gf4rs4fs9d 3 ай бұрын
@@brainded3451 звучит хорошо только на словах, в реальной игре никогда не будет работать.
@mistercat6855
@mistercat6855 9 ай бұрын
"Что мне нравится в ДНД это гибкость" хорошая шутка для начала видео, оценил
@mission_wasabi
@mission_wasabi 9 ай бұрын
Из всей своей партии мой персонаж был единственным способным творить хоть какие-то заклинания боевые(Изобретатель-Артиллерист). В ходе модуля удалось откопать свиток огненного шара, и на протяжении нескольких игровых сессий я размышлял, как применить его по-изобретательски. К битве с главгадом я придумал способ и рассказал о нем мастеру. Финальная битва, злодей насмехается над раненой партией из воина, следопыта, плута и моего изобретателя. Вдруг, в свой ход из большого походного рюкзака со звоном кучки металлических деталей, мой персонаж выхватывает механизированный тубус для чертежей, в котором трубочкой сложен свиток огненного шара. Едкая фразочка в сторону главгада, и в него летит снаряд из импровизированного ракетомета на 29 огненного урона. Это я не только похвастаться пишу :D Даже самые банальные и скучные заклинания, применённые по-особенному, способны приукрасить игру) Спасибо за видео!
@reptektops4569
@reptektops4569 4 ай бұрын
Блин, а реально крутой момент. Ещё и как лорно обоснован, оч круто
@BeketChan
@BeketChan 9 ай бұрын
9:06 нет, это не выглядит, как наказание. Это выглядит так, что нпц живёт в мире, где это заклинание известно и, соответственно, против оного заклинания есть контрмеры, которые не постесняются применить.
@geksit1707
@geksit1707 9 ай бұрын
Есть вопрос аутентичности и общих правил, а есть вопрос геймдизайна. Первую задачу можно решить и другими способами, учитывая, что нипам и так частенько выдано много кнопок, которых у игроков нет.
@user-xk2ji8wy7w
@user-xk2ji8wy7w 9 ай бұрын
Как по мне, в идеальном мире, такие штуки должны фикситься банальной нулевой сессией, достаточно узнать, для чего игроки берут то или иное заклинание, или даже класс. Например, с заклинанием сотворения еды и воды, может игроки впринципе, подавляющим большинством не хотят отыгрывать такой замечательный элемент игры, как охота, а бывает, что у них есть негативный опыт, когда предыдущий мастер просто зае кхм, задушил всю партию этим гребаным поиском пищи, и из 3 часов геймплея, два они тратили на поиск ягодок в лесу. Так что, как по мне, не стоит банить, стоит дать альтернативу. По поводу заклов для неписей, в целом согласен, но контрспелл я бы оставил, если применять его очень редко. Дело в том, что в игре не так много противников магов, и не все из них знают это заклинание, как по мне стычка с такими противниками должна, наоборот, запоминаться, а для этого противники с контрспеллом должны быть редкими, но быть должны
@pchel_you
@pchel_you 9 ай бұрын
База
@lordofchange5997
@lordofchange5997 3 ай бұрын
Я вообще считаю что механик антимагии в играх быть не должно, даже в виде контрспела. Не нравится эффект? У тебя есть снятие чар колдуй! Не хочешь отлететь от огненного шара, о, а помнишь есть такая школа магии как преграждение? Не хочешь урона колдуй силовые поля. А то контрспел контрспел, такая срань выходит особенно когда маги с обоих сторон его знает. В итоге маги стоят все сражения меряться у кого ячеек заклинаний с контрселами больше.
@user-fz7wc9xu8l
@user-fz7wc9xu8l 9 ай бұрын
На счет возрождения... алмазы, камушки, денюжки... Это на самом деле очень серьезный инструмент контроля. А еще больнее становится когда такая штуковина тратится впустую... Попробовали мы спасти одного непися как то... Это не просто 300 зм, это 300 зм которые могли эффективно усилить партию и разнообразить ее геймплей, возможно, если расходки использовать например...
@silvershade21
@silvershade21 9 ай бұрын
Честно говоря такие себе ограничения. Они отнимают основные плюшки по сути. Когда игроки с 1 лвл растут и превозмогают отнимать у них результат их роста не вполне честно. Как это выглядит со стороны игрока - я прокачался и заслуживаю большей безопасности, я могу не думать о мелочах, я могу спасти соратника даже если все пойдет не так. А так получается я расту-расту, но самые вкусные вещи мне все равно не дадут. 5 уровень это определенная веха, на которой появляется много вкусного, это тот момент который проводит черту между персонажем и "обычными смертными", момент когда его навыки становятся особенными. Люди в том числе для этого и играют. Да колдун постоянно использует мистический заряд, особенно когда кончились более мощные заклы, но условный воин постоянно одинаково бьет мечом, лучник стреляет из лука и тоже по сути совершает одно и то же действие. Не вижу в этом ничего плохого или странного. Если уж очень сильно хочется допилить Приготовление еды и воды можно не то что бы убрать его, можно просто решить что результатом всегда будет являться один и тот же сухой поек и простая вода. Когда нужно для выживания, отряд будет использовать заклинание, в других случаях охотиться/рыбачить/готовить и общаться, при нормальном отыгрыше это работает отлично. Со всякими магическими домиками у нас на играх ситуация прямо противоположная, игроки лютейше ждут пока появится возможность отдыхать в таком, как раз потому что внутри можно расслабиться, общаться между собой, да что угодно, без оглядки на опасности внешней среды, и игру такие моменты наоборот обогащают. Кому из серьезных врагов надо, те эту хижину вскроют на раз, но в том и дело что это должны быть именно серьезные именные враги или их прямые приспешники. Отнимать возрождение в игре, где персонажа 5 уровня вполне могут убить с хорошего крита относительно рядовые монстры это жесткая идея. У возрождения много ограничений. помимо времени оно не восстанавливает конечности, например. Если уж очень хочется драмы или "наказать" игрока за глупость можно просто сделать это тело невоскрешаемым этим заклинанием силами любого монстра лишив персонажа головы например. Да и если отряд сплоченный, они захотят вернуть своего соратника, сделают нетленным его тело, будут таскать в город, продавать скраб, что бы собрать деньги на рес, и искать храм где им помогут и все это время игрок за погибшего будет скучать подперев рукой щеку. Для неписей ограничения норм, но иногда шугануть 1-уровневым страхом все же люблю. Контрспелл только для боссов. Изящная острОта только если нужно что-то хитрое провернуть.
@LikeAGreenFrog
@LikeAGreenFrog 9 ай бұрын
Есть что сказать по поводу хижин, особняков и тому подобного. С одной стороны, возможность безальтернативно (нет) спрятаться от любой опасности во время отдыха - отрубает пласт геймплея. С другой... Внутри хижины ты можешь разжечь костер. Внутри особняка сесть у камина. И отыграть всю интересную социалку, какая тебе нужна. А вот кидать выносливость\внимательность во время дозора... ~4 игрока кидают эти проверки (ночью нужно 4 смены караула, каждая по 2 часа стоит на посту). У некоторых из них это не лучшие статы. Кто-то точно провалит. Кто-то точно засрет всем желанный отдых. Эдакая безысходность, как проверка скрытности, которую должен пройти КАЖДЫЙ к группе, чтобы не дать обнаружить ВСЕХ (не делайте так). Оно точно необходимо, это ощущение? Ведь, если мастер очень хочет показать, что ночь темна и полна ужасов, под купол леомундовой хижины кто-то может сделать подкоп. К мгновенной крепости может прибыть дружина местного князя, которому ненравится такое вон несанкционированное строительство укреплений. Гоблинский шаман со своим племенем может выследить героев по запаху, обнаружить и развеять дверь особняка (которая невидима, но не исчезает от этого), заставив всю партию оказаться на поляне среди гоблинов в чем мать родила. Короче, эти заклинания, на мой взгляд, они как замена следопыта - тот бы нашел безопасное труднообнаружимое место для ночлега, а тут оно создается за сэкономленную за день ячейку. Как-то так.
@Mrwirzz
@Mrwirzz 9 ай бұрын
Мы с партией в моей Башне постоянно вообще всю социалку и тавернкрафт отыгрываем, там ж кучу комнат можно разных сделать. При этом в ту же самую башню совершенно спокойно может залезть кто угодно через окна или крышу. Собственно, мастер меня так пару раз и чуть не убил банальными сюжетными ассасинами, которые охотились за пачкой а я в комфорте привык сычевать в своей башне. Так что это все выглядит скорее как какие-то пустые обвинения довольно интересных и необычных заклов, которые серьезно упрощают доступ к общению между пачкой.
@silvershade21
@silvershade21 9 ай бұрын
Вот аналогично :) У меня игроки всегда ждут когда дорастут до нужного уровня, что бы делать эти хижины и прочее и расслабиться. Обычно вся социальная жизнь там крутится.
@Nebar821
@Nebar821 9 ай бұрын
Нашу хижину как-то чуть не проломил горный великан испульзующий антимагическую цепочку, которая в его руках была величиной с якорную.
@afinjer
@afinjer 9 ай бұрын
@@Nebar821 Нашу хижину просто нашёл великан посреди рощицы. Поспать мы к тому моменту успели только часа четыре. Сидел, тыкал, остался наблюдать. Мы покумекали, покумекали, профукали дипломатию и повылазили морды бить. Было, наверное, даже страшнее, чем если бы мы встретили его по пути. Всё-таки там мы все при снаряге и готовы воевать, а тут расслабиться хотели, на долгий отдых рассчитывали. Штош
@alextrazz
@alextrazz 9 ай бұрын
Огромный лайк. Это не говоря о том, что в твоем личном сеттинге это может работать иначе: особняк может быть межпланарной таверной (куда заходишь не ты один), где можно повстречать других путешественников и завести дружбу и вражду, крепость может жить своей жизнью и, например, стать особняком ужасов, где 100 невидимых слуг окажутся вовсе не дружелюбными, и т.д.
@jikdip1776
@jikdip1776 9 ай бұрын
Мда а заклинание друида/следопыта чудо ягоды, вас не скушает? Типа это первоуровневый спел, который точно также забирает сцены еды. Так его ещё и можно обузить.
@Owlinsweatpants
@Owlinsweatpants 9 ай бұрын
Чудо-ягоды - главная причина берсерков дружить с друидами
@jikdip1776
@jikdip1776 9 ай бұрын
@@Owlinsweatpants Но они вроде не снимают истощение.
@nezerosst9251
@nezerosst9251 9 ай бұрын
@@jikdip1776 отдых снимает
@Besmaal
@Besmaal 9 ай бұрын
Вампиров и иллитидов тоже насыщают. Вообще не имба
@NekroGoblin
@NekroGoblin 9 ай бұрын
@@Besmaal на усмотрение мастера. Гораздо веселее, что каждая из ягод лечит на 1 хит. У нас так один главного дамагера поднимал раз за разом, просто подбегал, вкидывал 1 хит и прятался.
@FilipO_ok
@FilipO_ok 9 ай бұрын
Мемы про то что все волшебники решают любые проблемы огненным шаром конечно имеют место быть, но говорить, что заклинание плохое, просто потому что оно приелось, это тоже самое, что требовать от воинов, плутов, паладинов и т.д., не использовать луки и клинковое оружие (тоже, знаешь ли не первой свежести образ). Я воспринимаю набор [доспехи мага, щит, волшебная стрела и огненный шар] как некий базовый перечень, который вероятно начинающие волшебники изучают в книгах или академиях. Вместо того чтобы банить что-то, что тебе кажется банальным, лучше поощрять то, что тебе кажется интересным, так человек вероятнее проникнется, чем когда его заставляют креативить по средством ультиматума. На играх, где никаких ограничений нет, я всё равно обычно беру вместо огненного шара "молнию" или "извержение земли", потому что мне нравится их визуализировать, впрочем, на высоких уровнях, я вообще предпочту не стихийный урон или не урон вовсе, а какие-нибудь интересные способности вроде полиморфа, различных телепортов, мощных иллюзий и т.д. а мастера, как правило, всегда такой подход поощряют. Тот факт, что я МОГУ использовать огненный шар, но не делаю этого, позволяет мне почувствовать, что с ростом уровня мой волшебник не просто меняет количество костей урона, но и в целом подход к магии. Не нужно отбирать у игроков возможность расти над собой, отнимая у них посредственные опции. Не относитесь к игроку как к идиоту, тогда у него будет больше шансов не быть идиотом. P.s. Идея со стихийными аналогами привычных заклинаний отлично реализована в архетипе волшебника "Ордена писцов". Волшебники этого архетипа могут спокойно целенаправленно коллекционировать заклинания с разным стихийным эффектом и комбинировать тот же огненный шар с ними. В одном и том же бою придумывать визуализацию для огненного шара наносящего дробящий урон, урон звуком или психический урон, вообще очень занятный процесс.
@LikeAGreenFrog
@LikeAGreenFrog 9 ай бұрын
Интересное замечание, всегда меня умилявшее: огненный шар, буде он даже наносил бы урон холодом, всё равно поджигает горючие объекты. Вот такой вот забавный парадокс
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
Банить элдрич бласт это аналогично банить снику плуту, ярость варвару, ошеломляющую атаку монаху, кару паладину, метамагию чародею, луки с арбалетами воинам и следопытам, божественную интервенцию жрецам, форму друиду. Ну и что-нибудь барду, не придумал что.
@user-xx8xy9li4l
@user-xx8xy9li4l 9 ай бұрын
У нас мастер разрешает почти всё . У него немного опыта , но если игроки часто используют огненный шар то будет много сильных врагов с сопротивлением и имунитетом к огню . Например частое использование сотворения еды и воды делает рандомные продукты (возможно безвкусные , невкусные или ещё невесть какие) , хижины можно контрить например существами которых может привлечь магическая активность или в некоторых областях эти заклинания могут не работать или работать нестабильно .
@user-vr7uu7yx4u
@user-vr7uu7yx4u 9 ай бұрын
мне мастер подсадил в голову демона, который мешает моим заклинаниям вызова. При создании башни на берегу реки он посадил её точно в центр реки, пришлось залетать на второй этаж, а на первом открывать окна, чтобы не затопило башню
@Alzgamer1
@Alzgamer1 9 ай бұрын
Я бы передумал играть у тебя, узнав о таком бан-листе. Особенно жилища. Если мы не собираемся играть в какой-то Darkest Dungeon, то какой вообще смысл усложнять игру игрокам?
@victoryatseas
@victoryatseas 9 ай бұрын
я бы эти опции по платной подписке выдавал или за микротранзакции. типа, не хочешь в игру играть, а просто получить долгий отдых/еды - задонать, скипни
@user-be9ih8yo6p
@user-be9ih8yo6p 9 ай бұрын
Я бы передумал брать тебя как игрока. Если для тебя бан этих невинных спеллов - большая проблема, значит как игрок ты откровенное говнецо.
@Beaver-Gamer
@Beaver-Gamer Ай бұрын
Ну, это очень на вкус, ибо многие порадуются тому, что лагерь не исчезнет после 5го лвла, ибо это прикольно
@doorfromkamaz
@doorfromkamaz 8 ай бұрын
"Я не умею в сюжет, простой фаербол у меня его убивает" (иронично, насколько эффективное заклинание оказывается) Ну проблема то явно не в фаерболе))) Дарю идею, почему бы не запретить у себя ходьбу. А то что это все пользуются да ещё и с первого уровня, нет никакого нового опыта, за которым мы приходим в игру, ведь мы и в реале ходить умеем.
@user-db5bw1md8p
@user-db5bw1md8p 9 ай бұрын
Нет, не могу понять, как фаейрбол может приестся. Он прекрасен. Как сейчас помню тот момент, когда мой первый персонаж добрался до огненного шара... Ух, было отлично! Спасибо за видео, познавательно!
@geksit1707
@geksit1707 9 ай бұрын
Таки его не предлагают убрать, его предлагают рескинить
@user-db5bw1md8p
@user-db5bw1md8p 9 ай бұрын
@@geksit1707 так и я не предлагаю его оставить, я делюсь своими ощущениями :)
@Brognard
@Brognard 9 ай бұрын
​@@geksit1707его нельзя рескинить Смена типа урона на фаерболе жуткая имба Больше резистов только у урона ядом
@geksit1707
@geksit1707 9 ай бұрын
@@Brognard Конечно можно, я разрешаю)))
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
@@Brognard Согласен. А если уж игрок хочет, пусть тратится на черту, или берёт чародея.
@user-th7yo9zw8z
@user-th7yo9zw8z 9 ай бұрын
Для контрспелла у меня дома есть правило: «Ты не знаешь это заклинание? Ты не можешь его отменить»
@GVerny
@GVerny 9 ай бұрын
Перебор, имхо. А вот добавить "Ты не знаешь это заклинание? Бросай аркану." - вообще норм.
@Dargrimm79
@Dargrimm79 9 ай бұрын
Так вот что происходит за фиолетовыми окнами... 🤔
@povodos
@povodos 9 ай бұрын
У меня скорая помощь в соседнем доме. =)
@georgeuferov1497
@georgeuferov1497 9 ай бұрын
7:15 - а разве это не весь прикол Колдуна? У тебя меньше заклинаний, но ты можешь использовать крутые магические абилки постоянно? Ты как воин, но вместо лука магический пыщь-пыщь
@KirillSolotopov
@KirillSolotopov 9 ай бұрын
Насчёт "Создания еды и воды" и "Волшебных ягод". Я вот для себя решил эту проблему так, что персонажи банально устают от магической еды. С точки зрения циферок можно дать персонажу кол-во дней, в которые его организм нормально воспринимает еду, созданную магией. Хотя все ещё проще не использовать эти заклинания в своих кампаниях)
@KONSTANTIN_SALMANOV
@KONSTANTIN_SALMANOV 8 ай бұрын
А вот это хорошо. Что-то вроде накопительного дебафа "Магическое отравление". Чисто технически его можно и разными магическими убежищами давать, так как персонажи находятся длительное время в зоне действия непосредственно магии.
@user-lx5qy5wd8b
@user-lx5qy5wd8b 6 ай бұрын
В средневековом мире скорее от обычную еду сложнее переносить, чем магическую, если конечно еда не создана жрецом бога чумы
@user-po6nr6je2t
@user-po6nr6je2t 9 ай бұрын
Хм. Ну, у меня игроки крайне редко берут огненный шар. Только один раз волшебник воплощения его взял именно потому, что по классу может ограждать от влияния шара всё, что сочтёт нужным. Сотворение пищи и питья брали некоторые нипы. Игроки же полностью отказались от заклинания, когда я заметил: "А вы читали, что создаваемая еда, это безвкусная питательная серая кашица, а питьё - не менее безвкусная вода? Заклинание больше подходит армейскому повару, который должен быстро и дёшево накормить кучу народу." Колдун далеко не всерда раб или жертва. Согласно руководству Занатара, он чаще ученик. И, да, позвольте же колдуну с 4 грёбаными ячейками на 20 уровне иметь хоть что-то надёжное и сильное. Смею заметить, далеко не все берут мистический заряд. При мне на играх было всего два случая, один из которых я был игроком и взял его себе потому что так было написано в книге игрока. Многие предпочитают леденящее прикосновение, поскольку оно запрещает цели лечиться. Плюс, мистический заряд имеет и недостаток. Его нельзя удваивать чародейской фишкой "удвоенное заклинание", ибо оно не нацелено нв одно существо. Оно требует 4 броска атаки, а, значит, статистически наносит меньше урона, чем огненный снаряд, если, конечно, не усилено мучительным взрывом и сглазом, и проклятием ведьмовского клинка. Обратно, чародей за бесплатно поччти мечет два огненных снаряда, и снова наносит статистически больше урона. Насчёт бесследного передвижения - его тоже при мне брали только один раз. А теперь начинает мыслить логически. Некоторое абстрактное зло видит, что раз за разом его планы нарушает некто, кого не удаётся выследить и не удаётся найти какие-либо следы. Что делать? Следить с помощью магии. И это не наказание игрока, это очевидная реакция окружения, потому что абсолютно любоя маг знает, что магия зачастую более надёжна, чем люди. Пусть они разучат сигнал тревоги, верного пса приручат. Бесследное передвижение позволяет пройти мимо людей, но почему, если в отряде есть маг, магу не быть и среди противников? Или все маги-злодеи поголовно увлечены одной только некромантией? Другой вариант. Бесследное передвижение само по себе не так уж сложно и редко. И весь Китай знает, что существует такое заклинание, которое позволяет не оставлять следов. Значит, нет ничего удивительного в наличии небольшого магического сенсора как раз там, где проще всего проникнуть в очередной особняк. В мире, где магия не является чем-то невероятно редким, ничто действительно ценное без неё не охраняется. Так что партийным магам придётся по КД творить обнаружение магии и рассеивание магии. Наконец, какой смысл становиться магом, если ты не можешь обеспечить себе спокойный сон, умеренно комфортный отдых, гарантировать, что ты не подохнешь с с голоду, если не поймаешь хоть что-нибудь. Наконец, если хочется устроить засаду на героев, то пусть это не будет так уж нелепо. Если эти парни следят за группой, преследуют её, то что мешает им заручиться поддержкой мага с заклинанием рассеивания магии? Возрождение. Хм. Конечно, у тебя есть 200к золота. Но, позволь спросить, это гарантирует тебе, что ты найдёшь кого-то, кто согласится продать тебе бриллиант стоимостью 300 золота? Или у нас такие крупные камни в каждой канаве валяются? По самым скромным подсчётам такой камень должен быть как минимум редким. А ведь и в сокровищницах вовсе не обязательно будет именно огранёный алмаз. Вдруг там будет рубин? А ведь рубин уже не подходит для заклинания. По итогу, все эти заклинания можно без особого труда контрить, не вызывая подозрений у игроков. И, есть ощущение, что с такими ограничениями я бы не хотел играть у Вас. Может быть, я как профессиональный колдун-чародей никогда бы не взял ничего, кроме мистического заряда, просто потому что мои герои ценят вкус пищи, верят в магические сенсоры и фамильяров, что постоят на страже не хуже человека. Но я бы не хотел, чтобы мою свободу так вот ограничивали. Стоит подумать, может быть, некоторые из Ваших игроков предпочитают надёжные решения и не рвуться к новому опыту? Или они не хотели бы получать новый опыт через бан своих любимых заклинаний. Почему бы не давать им задачи, для решения которых им нужно подумать, а не просто швырять огненный шар?
@foggymisticks
@foggymisticks 8 ай бұрын
Я тот тип мастеров, которые соответствуют идеалам создателя игры: если кайфуешь, то делаешь все правильно
@swarhem
@swarhem 9 ай бұрын
Блин а ещё вот вам тема для разговора - вам не нравится что колдун делает только элдрич бласт. А что насчёт например воинов через лук. Разве не та же тема получится? Тут конечно можно взять подкласс мастера боевых искусств и использовать приёмы. Но и это такое же ограничение как и с ячейккми колдуна но у последнего они то по силе будут куда мощнее.
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
Взять мастера боевых искусств равносильно взятию хэксблейд варлока. Тому элдричи тоже не особо нужны.
@user-vr7uu7yx4u
@user-vr7uu7yx4u 9 ай бұрын
воин через тяжёлый арбалет = колдун через мистический выстрел.
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
@@user-vr7uu7yx4u помимо того, чтотэлдрич можно обмазать всякими инвокациями. А так да, согласен.
@user-vr7uu7yx4u
@user-vr7uu7yx4u 9 ай бұрын
@@fdmitry89 зарядить в арбалет гарпун или тяжёлую стрелу с тупым наконечником, чтобы притянуть или оттолкнуть)
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
@@user-vr7uu7yx4u это доп механики, которые нужно обсуждать с мастером. Но батлмастер имеет в себе имеет не плохие варианты интересные. А черта меткого стрелка делает воина куда более серьезной боевой единицей.
@farzats
@farzats 9 ай бұрын
Ой, Легас. Ничего не баню. Просто делаем спеллы красивыми и уместными. Повествование - исправляет любые предрассудки. Но лайк поставил, чтобы посмотреть новое видео
@tikven
@tikven 9 ай бұрын
Мне ценность элдрич бласта видится в его описании. Размытость того, как оно выглядит, позволяет описывать его как угодно. Ни у одного колдуна, который у меня был (а их было много) не было одинаковых элдрич бласта. То это гарпун, то рыба, то свет с небес, то черепа, то монеты, то щупальца, и это только то, что вспомнил я за полминуты. Я согласен, что его было бы неплохо пофиксить (возможно урон не силовым полем или кость урона поменьше) но убирать его точно нельзя, хотя бы потому что это визитная карточка колдунов. Только они так могут, и это круто. Ощущается уникальность. У других классов нет такого заговора, и им нужно проделывать сложные махинации, чтобы его получить. (клятвопреступников не существует)
@quebite2999
@quebite2999 9 ай бұрын
С одной стороны элдрич этот имба. Но как человек у которого много опыта игры на колдуне скажу следующее: это единственный способ быть полезным, если не заниматься мультиклассом и механоёбством. У тебя почти всю жизнь персонажа две ячейки заклинаний и ты не можешь разбрасываться ими так же как остальные магические классы. Кто-то скажет мол на коротком отдыхе восстанавливается. Механоёбство- отвечу я. После каждого боя ваш колдун говорит "А теперь присядем на дорожку...". И сидит вся группа- ждёт колдуна. Это заебёт игроков, заебёт мастера и заебёт самого колдуна. Но, к сожалению, так устроен баланс и либо менять бласт на что-то полезное, либо смириться.
@reptektops4569
@reptektops4569 4 ай бұрын
​@@quebite2999насчёт этого. Как по мне, можно дать колдунам возможность делать короткий отдых во время движения, если персонажи ничем серьезным не занимаются. Либо же дать условный "запас" колдуну в день, например 3 раза колдун может вне боя вернуть ячейки, как будто бы он делал короткий отдых
@quebite2999
@quebite2999 4 ай бұрын
@@reptektops4569 Второе звучит увереннее. Дать абилку двадцатого уровня в самом начале и дать ей число зарядов зависящее от уровня, бонуса харизмы или бонуса мастерства. Тогда, колдун станет более самостоятельным классом
@somebody3413
@somebody3413 13 күн бұрын
@@quebite2999 согласен со многим, кроме имба. это по факту не может быть имбалансным. это один в один атака воина. причем с такой же прогрессией.
@quebite2999
@quebite2999 13 күн бұрын
@@somebody3413 если играть только с мучительным взрывом- да. Но если взять отталкивающий или притягивающий снаряд, то уже не атака война. Эти два воззвания очень недооценены, но в то же время они могут наделать в бою много грязи
@user-se9ro5tx3z
@user-se9ro5tx3z 9 ай бұрын
Касаемо возрождения. Участвую в кампании около года, 6 уровень. За всё время в карманах максимум было 20 золотых. На всю группу. По итогу ограбили ювелирный ради этих бриллиантов) Разумеется, перед этим было пару безвозвратных смертей, которые нас толкнул на такой шаг
@percivalshuttenbax1838
@percivalshuttenbax1838 9 ай бұрын
Помню, моего огненного мага околдовали аналогом заклинания ужаса, вот теперь его приводил в неописуемый ужас вид огня. И тёмные коридоры полные опастности больше не кажутся такими страшными, а пылающие черепа выглядят как хтоническое проявление первозданного ужаса)
@user-bm9so7hn9h
@user-bm9so7hn9h 9 ай бұрын
"Изгнание" от моба = сидеть полтора часа на партии без каких либо действий ,круто пипец как:) пожалуйста не надо....
@revan4743
@revan4743 8 ай бұрын
Я вспомнил, как прошла моя первая партия. Вышло так, что я вписался в уже собранную группу. ДМ решил вписать моего перса в историю в момент прохождения партией пещеры с работороовцами. Только вот сюрприз. Они сперва 40 минут тусили в городе, потом пошли чистить пещеру, воевали до конца сессии, и затем свалили на короткий отдых. На следующей сессии они пошли снова, и чуть не отлетели от босса, но в итоге его завалили. А я все это время в одну и две трети сессии валялся в отключке в клетке в дальней комнате! А когда меня, наконец, нашли, до конца сессии оставалось 1,5 часа. Из 6 часов. Просто звиздец, как весело было. Им было весело, а я тупо ерзал в кресле от ожидания.
@shurick9432
@shurick9432 3 ай бұрын
​@@revan4743 это уже вопрос к ведущему, какого хрена он не смог нормально ввести тебя
@varnisher
@varnisher 9 ай бұрын
Как же хорошо, что ты не мой дм))) 10 банов) колдун без фаерболов и бластов) ты задисбалансил игру))
@falcoontube
@falcoontube 9 ай бұрын
Нельзя задисбалансить то, в чем баланса нет изначально
@varnisher
@varnisher 9 ай бұрын
@@falcoontube разрабы тупые потому что?)
@falcoontube
@falcoontube 9 ай бұрын
@@varnisher потому что в принципе невозможно забалансить систему с таким количеством элементов, механик и способов их взаимодействия.
@varnisher
@varnisher 9 ай бұрын
@@falcoontube ну это частное мнение. Можно просто в свою систему играть. Ну отнять у колдуна бласты и огненный шар, это задушить игрока. Вместо того что бы он сам себя мотивировал на поиск Билда для себя
@ruslantan2552
@ruslantan2552 9 ай бұрын
@@falcoontube Ты сам баланс выбираешь. Але это днд. Захотел моба с резистом к огню? Добавил. В чем проблема?
@IamFoxySmile
@IamFoxySmile 9 ай бұрын
Мне во втором Пафе нравится момент, что у всего в правилах может быть тэг "Необычный", что означает, что игрок не может это использовать без разрешения мастера. Чаще всего это вещи, которые либо свойственны определённым регионам, либо просто слишком ломают игру. Конечно, всё зависит от того, как душит мастер, но в то же время это прописанное правило, согласно которому он может отказать не просто из вредности, а потому что есть такая опция.
@Pavel_012
@Pavel_012 9 ай бұрын
О магии в ДнД-подобных играх можно спорить очень и очень долго. В любом случае нужно исходить из задумки мира и самой игры. С чем я сталкивался как игрок: 1) Системное ограничение максимального уровня персонажей в мире и как следствие - максимального круга заклинаний (ПФ1, максимальный уровень персонажей = 8) 2) Бан сакральных (divine) заклинаний и жреца, оракула, инквизитора - как классов. 3) Смена магической системы на альтернативную от "третьих" издателей 3) Бан отдельных школ/доменов/заклинfyий (из заклинаний полёт, телепорт и что-то ещё) Всё перечисленное как-то меняло мир и работало на задумку, не всегда успешно, иногда доставляя кучу страданий, но было интересно. Так что возможно бан конкретных заклинаний не единственное решение, не всегда эффективное и не факт, я что нужное. P.S.: Видосий как всегда хорош, отдельный лайк за перебивки и второй за ролевую полицию!
@XupyprKZ
@XupyprKZ 9 ай бұрын
Мой персонаж в текущей игре - Колдун-Фехтовальщик; с разрешения ГМа я попросил изменить флавор Элббрхот бласта на флавор "наручного" "арбалета" чьи болты "никто не видит в телах" Суть Элдрихта- который по урону и "заговорности" сходится с Файрболтом (у них вроде есть разницы но я не проверял) - это магическая альтернатива базовой атаки для Колдуна, которую он может тратить (достаточно важные!) возвывания для улучшения. Мой персонаж, кстати, за 3 длительные сессии выстрелил лишь один раз из "арбалета", убив босса Банить Элдрихт это как банить базовую атаку мечом воину- это условная базовая атака. Касательно остальных спеллов - unless кампания реально рассчитана на выживач, банить генератор еды и генератор хаты глупо. Если %спелл_нейм оверюзается по мнению ГМа (например, бесследный побег), враги которые переживают оверюз могли бы начать адаптироваться. Это было бы интересным твистом, звучащий лучше чем "Я просто забаню" или "Враг тебя все равно заметил) Касательно всего видоса - после Бласта я стал слушать одним ухом, и каждый раз достаточно тихий голос срывался громким и если честно отвратительным звуком разрыва бумаги. Не надо. Видос не зашёл, мнение ДМа на своих играх всегда мнение ДМа, но я, как и большая часть комментаторов, увы, позицию не разделяю
@MrEFIRion
@MrEFIRion 8 ай бұрын
по поводу оживления - во первых оно не восстанавливает оторванные конечности. во вторых на воскрешенного накладываются кучи негативных эффектов, в третьих у такого спелла есть ценник, в четвертых это всего 1 хп после каста. тоесть чел мог вкинуть что то сопоставимое по мощи с фаерболом в толпу и вмазать под 150 урона, а выбрал восстановить 1 хп челу который скорее всего обратно откиснет следующим ходом. этого вполне хватает чтобы наказать игрока за ошибки, заставлять чела на пустом месте чарник новый создавать по моему уже перебор. на крайняк если тебе прям так нужно его наглухо убить, просто отруби голову и унеси с собой, или дезинтеграцию используй, или еще какой способ уничтожить тело
@MrAkeron
@MrAkeron 9 ай бұрын
Слушаешь спикера и ловишь себя на мысли, что или мастеру не хватает квалификации, чтобы работать с магией и направлять её правильно и исподволь, используя нарратив и лор сеттинга, или тупо произвол ради произвола. В общем, попытка искусственного ограничения игроков рельсами и искусственностью. В общем, классический мастерский произвол в худших традициях этого явления.
@user-yq6gv1wl3i
@user-yq6gv1wl3i 2 ай бұрын
так оно есть)))) смотрел пару его роликов и как мастер сильно сомневаюсь в его проффесионализме. хотя я сам мастер еще хуевый))) и половино механик не использую БАНАЛЬНО потому что еще не понял как использовать но стараюсь использовать)) короче стараюсь совершенствоваться и все изучать с помощью проб и ошибок, но точно не урезать... ДАЖЕ НАОБОРОТ ДОБАВЛЯТЬ))))
@seviazel9687
@seviazel9687 9 ай бұрын
Буду говорить по памяти,а не попорядку. 1.Сложность энкаутера стоит расчитывать не из уровня,а из общей силы отряда,тогда фаерболл не будет казаться таким страшным, да и всегда можно использовать такую вещь как граматное тактическое размещение сил на поле боя и не ставить врагов в кучу. 2.Банить элдрич бласт у колдуна, это всё равно что отобрать у варвара его оружие. Это как минимум глупо,нельзя запрещать игрокам быть эффективными и пользоваться скилами на полную катушку. 3.Сотворение пищи и питья если и банить, то только в каком-нибудь выживаче и желательно с чудо-ягодами если так пошло. Тогда стоит ещё банить не только их, но и друида,следопыта,а так же тех,кому кушать не нужно и пить,а может и дышать. 4.Возрожление банним по ситуации, так как одни классы могут кастовать его с пятого, но другим для этого нужен 9 уровень, когда у норм кастера есть оживление. 5.Страх может быть использован как полезный инструмент в хорроре или же если приложить магию описания,создать интересную сцену. 6.Контрспел это база из баз, и любой уважающий себя волшебник будет его юзать,а потому это как минимум тупо его банить. С сильвер барб аналогично. 7.Ой,ну может мы ещё и крепость забаним, а давайте и башню галдера. Особняк банить не стоит,ведь у него крутой и уникальный вайб,так ещё и это ячейка 7-го уровня. Башня галдера в принципе может быть не у каждого мастера доступна. А вот леомундова хижина это тоже база,потому что это как минимум не практично заставлять вашего варвара стоять в дозоре, лучше пусть они все высплются и отдохнут,а если у тебя шило в жопе играет постоянно гадить игрокам,ну тут твоя проблема я считаю. А вот если это выживач компания,то бань на здоровье. 8.Я впринципе считаю, что банить что-то в обычной компании вообще неуместно,потому что ты просто хочешь трахнуть игроков кастеров и обрезать их полезность, а ведь смысл заклинаний в том, чтобы они были и ими пользовались, и они намеренно решали поставленные проблемы,ну а если не устраивает баланс, то поплачь об этом своему патфайндеру 2 в котором всё так хорошо прописанно.
@GdKinoman
@GdKinoman 9 ай бұрын
1. Ты допускаешь на свои игры все хоумбрю заклинания игроков? 2. Если ты ответил "нет" на предыдущий вопрос, то ты считаешь, что разработка WotC это знак качества? 3. Если ты ответил "Да" на вопрос №2, то ты пробовал читать... Котелок Таши? 4. Если ты ответил "нет" на вопрос №2, то у тебя последовательная позиция. 5. Если ты ответил "да" на вопрос №1, то у тебя последовательная позиция.
@seviazel9687
@seviazel9687 9 ай бұрын
@@GdKinoman 1.Мои игроки никогда не просят о хб, ведь все знают, что я пока сам не захочу, не дам. А если что-то не нравится поплачь и/или пиздуй. 2.Я всегда говорю, днд не совсем про баланс, если тебе нужен эталон баланса и качества, то пиздуй в патфайндер 2,фатал,гурпс и т.д. А когда ты играешь в днд, то знай, оно сломанно, но в этом и прикол. Всё, что может делать игрок, может делать и мастер и на любую хуйню со стороны игрока я при надобности могу ответить так же. 3.Да,в Таше много инструментов против баланса и что? Меня всё устраивает, игроков всё устраивает. Тебя не устраивает? Вот книга жалоб 🗑.
@sertam8488
@sertam8488 9 ай бұрын
@@GdKinoman официально прописанные заклинания в официальных книгах - "хоумбрю"? Если да - ну ты и дятел. Если нет и расписал такую простыню - ну ты и душнила....
@GdKinoman
@GdKinoman 9 ай бұрын
@@sertam8488 читаешь жопой
@sertam8488
@sertam8488 9 ай бұрын
@@GdKinoman пишешь членом. Причем себе по губам
@MrEgorchikZ
@MrEgorchikZ 9 ай бұрын
Удивительно Единственно мощное заклинание из перечисленного - pass without trace. Желаю автору поиграть с партией минмаксеров
@rodion3434
@rodion3434 9 ай бұрын
"А как же все сцены отыгрыша длинного отдыха с бросками выживания?" Топ 3 вещи из-за которых я не связываюсь с dnd мастерами: - Бесцельные длинные сцены закупок с описаниями каждой полки, вместо реального менеджмента ресурсов. - Пересказы "Квент" в тавернах, вместо нормальных сюжетных арок. - Гребаные броски на каждом длинном отдыхе, не имеющие и грамма веса для сюжета или игрового менеджмента. Ни настольной игры в ресурсы, ни интересного ролевого взаимодействия. Сжечь, развеять, забыть.
@Brognard
@Brognard 9 ай бұрын
Есть мыслб, что поводильник игноря эти тезисы только говорит о своей "наигранности", но не имеет ее Либо имеет , но пипец как поверхностно
@maxisei2688
@maxisei2688 9 ай бұрын
Вы его игры-то смотрели? Нету там ничего из упомянутого.
@rodion3434
@rodion3434 9 ай бұрын
@@maxisei2688 А при чем тут сами игры Легаса? Я говорю о вещах, о которых он говорит, а не о том, как он водит.
@user-ri8tx5up7e
@user-ri8tx5up7e 9 ай бұрын
Все заклинения 10 круга под запретом, то есть эпические) (Мистра не позволяет)
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
Ах, да, контрпел НПС контрится грамотным позиционированием. Не видит - не контрспелит, дальше 60 футов, не контрспелит. Нет реакции, не контрспелит. Всё это можно реализовать. И тогда игроки будут больше задумываться, а не просто - "кастую как хочу, всё равно мне ничего не сделают".
@SantaKosh
@SantaKosh 9 ай бұрын
Идея с рескином заклинаний мне вообще очень нравится. Не только с фаерболом.
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
Все чародеи это умеют. Так же есть черта, которая позволяет это делать, но ограниченно. А так же архетип волшебника. И выдавать это бесплатно, это обесценивание этих классов/механик.
@reeky4265
@reeky4265 9 ай бұрын
​@@fdmitry89Можно не менять тип урона
@user-sy4dj1mp7w
@user-sy4dj1mp7w 9 ай бұрын
​@@reeky4265а какой тогда смысл быть условным ледяным магом кидать ледяной шар, если он все равно горит и наносит огненный урон
@reeky4265
@reeky4265 9 ай бұрын
@@user-sy4dj1mp7w Смысл в флейворе. Если так хочешь ледяной шар, то милости просим есть на 6 ячейке буквально ледяной фаербол, если чародей с метамагий. А с нихера менять тип урона это кринж и полом.
@slavic4014
@slavic4014 9 ай бұрын
Не совсем согласен насчёт возрождения. ДнД это игра на кубиках, а значит рандом решает, из-за чего вся воспетая здесь "цена поражения" может быть снижена до пары рандомных критов по тебе.
@nikitakasimov
@nikitakasimov 9 ай бұрын
А я бы забанил заклинание "Стена огня"! Потому что она столько родных жоп поджарила, что не передать печали! Ролик чудесный, Татьяна великолепна!
@swarhem
@swarhem 9 ай бұрын
Удивительно но у нас оно своих ни разу не задело
@victoryatseas
@victoryatseas 9 ай бұрын
@@swarhem оно бьет только по плохишам 😎
@DOneClub
@DOneClub 9 ай бұрын
Как-то играл жрецом, во время боя использовал Стену огня, и тут мне срочный звонок по работе прилетел. Пришлось отойти от стола. Когда пришел, прошло 3 раунда, а моя стена за это время уже четверых вражин убила)
@victoryatseas
@victoryatseas 9 ай бұрын
12:10 про 10 ходов на возрождение - это все равно меняет фокус боя. да, сопартиец добежит, но видеоигры учат нас, что выполнение задачи с галочкой может привести к провалу основной миссии.
@Hatchet787
@Hatchet787 8 ай бұрын
Ебласт: Тупой кантрип Мультиатака: Прекрасный выбор :)
@GVerny
@GVerny 9 ай бұрын
Столько людей уже замечательно расписали, почему каждый пункт из этого видео - исключительно тараканы конкретного мастера, скорее портящие игру, чем улучшающие, что я тривиально устал их лайкать. Поэтому не буду повторяться, а с благодарностью оставлю этот комментарий здесь ради продвижения канала.
@user-vv1kw4eu9i
@user-vv1kw4eu9i 9 ай бұрын
Хоть, я и не согласен с автором, но мне было бы интересно посмотреть продолжение (ставлю лайк).
@geksit1707
@geksit1707 9 ай бұрын
По поводу элдрич бласта... Запрети войну бить. Пусть придумывает что-нибудь. А не то каждую игру одно и то же. Воин подходит и бьёт. P.S. на счёт других заклинаний согласен, запрещать не буду, но аргументы логичные)))
@LikeAGreenFrog
@LikeAGreenFrog 9 ай бұрын
Да, отнять у варлока единственный имеющийся способ создавать полезность... неожиданная идея. Но погодите ка, это это же отличный способ забанить все архетипы варлока, кроме ведьмовского клинка! Если стоит такая цель.
@SantaKosh
@SantaKosh 9 ай бұрын
Запрети мне носить стон айланд! В нём я гроза в нём все меня боятся! А вообще, ну это не совсем равноценное сравнение, у колдунов много чего есть разнообразного, и скатывать весь этот потенциал в пиу-пиу бластом - так себе
@user-es2bd7tc6w
@user-es2bd7tc6w 9 ай бұрын
@@SantaKosh у колдуна большую часть игры 2-3 ячейки, где там суперпупер потенциал? Два раунда ты что то кастанул и все, только элдрич бласты и остались
@geksit1707
@geksit1707 9 ай бұрын
@@SantaKosh воспринимаю колдуна как файтера. Ты бьешь много атак, у тебя есть пара кнопок на приколы, все откатывается на коротком
@SBizon
@SBizon 9 ай бұрын
Варлок - призыватель - куда страшнее варлока-самого-быстрого стрелка на диком западе.
@ring_butterfly
@ring_butterfly 9 ай бұрын
Хочу немножечко воздать возгласы восхищения леомундове хижине за то, что в нашей трешовой компании, где ночь является самым опасным временем в сутках, во время которого вы буквально не можете подумать ни о каком отдыхе, если вы находитесь на открытой местности, а не в поселении. Вам буквально нужно стоять спина к спине, и то, вы доживёте до утра, если сильно повезет, и то не все. Так что моя леомундове хижина является нашей единственной надеждой😂❤
@Lycianil
@Lycianil 9 ай бұрын
Отменил Фаербол. Никси и Мегумин вышли из чата
@user-nn3sc5ok3p
@user-nn3sc5ok3p 9 ай бұрын
Возрождение кроме не маленькой стоимости за одно использование ещё и даëт весомы штрафы, которые либо убирать заклинанием более высокого круга, но проще тогда сразу воскрешать заклинанием более высокого круга, либо долгими отдыхами. Вродебы даже одного не достаточно. И поэтому использовать воскрешение в бою мало что даст. Сохранить персонажа после боя Да. Но вот в бою ты скорее зря потратишь гору золота.
@ivanpetrov3179
@ivanpetrov3179 9 ай бұрын
А что, если накладывая ужас описать попавшим персонажам призыв какой-то жуткой жути (условной тарраски) и сказать игрокам, мол, если ты останешься то умираешь. Кстати, выход там. И время пошло. Монстр уже кастует убер скилл... Тем временем остальная часть партии будет смотреть как их товарищи торопливо отступают от пустого места. Только надо чтоб не вся партия в конус попала. Прикол будет скорее всего одноразовый, нет тем не менее.
@persich907
@persich907 9 ай бұрын
Очень просто решил проблему с имбалансными заклинаниями - забанил ДнД на своих играх!
@user-wr8sr9fe4m
@user-wr8sr9fe4m 9 ай бұрын
Помню, когда то играл в сильно захоумруленной дынде чародеем, который ненавидел попсовые заклинания. Оживлял коллекцию ядовитых ножей и веревки с торчащими иглами, делал иллюзии и взрывные руны, слова силы... Сам дрался врукопашку под баффами, телепортом прыгал на голову - делали такие спеллы...
@alextrazz
@alextrazz 9 ай бұрын
Лайк поставил, коммент оставил: элдрич убирать можно, просто дайте колдуну что-то взамен. Естественно это имхо, и естественно, это в порядке хоумрула. Я, например, заменил элдрич на самописную механику проклятий/сглазов со стакающимися эффектами, что мгновенно превратило колдуна в мощный класс поддержки. Уверен можно и другие способы найти, например, добавить пару заклинаний из списка других классов в спелл-лист колдуна. Собственно, днд ван так и сделали, просто оставив колдуну всю аркану. Магия в принципе имбалансна, об этом в комментах написали. Вопрос в том, что можно не банить отдельные спеллы а сделать "ответ мира" на их существование. (помню где то было рассуждение о том, почему в мире где есть драконы все еще существуют крепости с неэффективными стенами). Создание пищи и воды кстати действительно ломает игру классу следопыта, который и так может только еду добывать, но вот остальное... Окей. Бесследное передвижение - существование закла не секрет, и поэтому профессионалы, которые ищут таких "умников" используют амулеты магического следа, позволяющие искать именно остаточные эффекты магии которая заметает следы. А так же предметы предупреждающие о засадах (по типу ведмачьих). Да, они дороги, но спецы могут себе это позволить, а уж у какой-нибудь гвардии короля они вообще в обмундирование входят. Особняки и хижины - выше написали. Их можно развеять Область истины и чтение мыслей - и вот вы расследуете дело о массовой потере памяти. Кто и что пытался скрыть таким образом? Контрспелл - ответ есть в мтг... А как вам конрспелл на ваш контрспелл? Создание пищи и воды - тут сложнее но тоже можно, главное заранее оговорить. Побочные эффекты при долгом употреблении этого ГМО (в конце концов через 24 часа она испаряется, почему никто не задается вопросом что случается в организме с каллориями от нее), проявления магических болячек и прочие неприятности, делают ее использование оправданной лишь в крайнем случае а не в быту. В области дикой магии вся магическая жратва превращается в пауков, ну и прочие неприятности. Но имхо мне, наверное, повезло с игроками, поэтому того нарративного факта что она безвкусна, хватало чтобы они морщили носы и считали ее применение моветоном. "А давайте нормальной еды поедим"...
@MrDrake-nu9ih
@MrDrake-nu9ih 9 ай бұрын
> оно должно привносить магию а не мемность Нифига себе. Моя кампания с джо-джо референсами, отсылками на дмс5 и мгр:р выглядит куда круче и пафоснее, чем простое высокое фентези
@greenmind9802
@greenmind9802 9 ай бұрын
Вы представили огненный шар, но с 8д6 урона некротой или излучением? Представили?
@user-xx8xy9li4l
@user-xx8xy9li4l 9 ай бұрын
Если вы запрещаете такие заклинания то вы неумелый Мастер . На любою меру можно найти контрмеру , главное не перебарщивать . Так что нужно не запрещать , а обыгрывать .
@notsochosenone5669
@notsochosenone5669 9 ай бұрын
Проблема такой философии в том, что wotc реально сделали несколько хуево забаланшеных заклинаний которые ломают баланс и легко абузятся (ни одно из них в видосе кстати вообще не упомянуто). И когда ты их банишь, ты на самом деле даешь больше выбора игрокам, ибо если у тебя нет одного точно самого сильного варианта, у тебя резко появляется десяток вариантов на выбор. И да, поиск контрмеры быстро превращается в то, что ты по сути делаешь ровно то же самое - банишь заклинание, ибо зачем его использовать если у каждого монстра на него контрмера есть? Не говоря уже о том, что бедному воину становится абсолютно нехуй делать, ибо ты в своих поисках контрмеры постоянно двигаешь в спотлайт кастера.
@user-yq6gv1wl3i
@user-yq6gv1wl3i 2 ай бұрын
@@notsochosenone5669 нет это ломает баланс. ломает просто к черту, да и многие не хотят отыгрывать именно этот вариант.
@user-fp4qf6vz5c
@user-fp4qf6vz5c 9 ай бұрын
у нас на играх мастер запретил использование невидимого слуги после того, как я сначала попытался заставить его нести зачарованные камни на шаг впереди меня и выше на 59 футов, чтобы он их уронил в нужный момент, а затем попытался комбить его с веревкой (удержание конца веревки, чтобы враг споткнулся, удержание петли, чтобы за одно действие связать ноги врагу и подача конца веревки, когда мы выкуривали ведьм с мельницы и нам нужно было сначала убить только одну. План был выманить ее и за одно действие опоясать веревкой всю мельницу, чтобы две другие ведьмы просто не смогли открыть дверь). Я еще новичок и не знаю, может так действительно не принято делать. Но у меня просто все мои планы на эту имбу пошли пеплом))
@DOneClub
@DOneClub 9 ай бұрын
У Невидимого слуги всего 2 единицы силы, ему не хватит этого чтобы удержать веревку об которую кто-то спотыкается. Сам он веревку или сеть кинуть на врага не сможет, т.к. это действие атака, а атаковать он не может. И всего 1 хит, т.е. это очень слабое и хрупкое существо. Но он может приготовить еду, постирать твои вещи)
@reeky4265
@reeky4265 9 ай бұрын
Зачем рескинить фаербол, если есть едкий шар, ледяной шар и ещё много аоешных спеллов других типов урона. Зачем сознательно баффать очень сильный спелл, когда по RAW смена типа урона с яда на холод(отиллюков ледяной шар) и всего лишь на 2 кости урона стоит целый круг спелла. У чародея это вообще одна из метамагий, которая стоит мало того, что очка чародейства, так ещё и слота метамагии
@mcvita7687
@mcvita7687 9 ай бұрын
Сотворение еды и воды я колданул когда меня проглотил лиловый червь. 😂 играл паладином.
@JulianGwein
@JulianGwein 9 ай бұрын
По возрождению: в современной эрате к правилам, возрождение не бесследно, у тебя +1 к истощению за каждое воскрешение, а значит на 5 возрождений подряд наш предел, дальше нельзя (в ДНД ван 10 раз судя по всему). И это уже делает экономику воскрешений рисковым занятием в пылу боя (1 хит это же плевком убить можно и опять таймеры).
@povodos
@povodos 9 ай бұрын
А вот это прям хорошо! Я чет пропустил это дело. А вам какой больше нравится подход к истощению - из книжки или из одной эрарты где это были -1 на D20 проверки?
@JulianGwein
@JulianGwein 9 ай бұрын
​@@povodos я сам на играх использую из DND one (это вот эти самые: 10 истощений до смерти, -1 к любому броску за каждое), мне кажется оно даёт игрокам свободу - они могут запустить, оно не влияет на механики Преимуществ, например, плуты плакают из-за помех сразу. И что важнее они не думают - ооо надо отдыхать - нам плевать на спешку, мастер ты что не видишь - у нас же истощение. А так -1 или -3 или -5 это плохо, но для опытного человека, даже в таком состоянии он способен обойти эти неудобства. Плюс, это хорошо для обычных выживачей где погода влияет, они не высыпаются и постепенно приходят в состояние близкое к наративному - вы пять дней шли по болотам, москитов так много, что под рукавами и за воротником сплошное кровавое мессиво вперемешку с мертвыми насекомыми. И игроки получили своим законные пару истощений, оно плохо, но не так критично, зато мажется на вообще все броски и ты всегда помнишь что ты получил истощение и всегда помнишь о минусах. Нет вот этого, ааа ты получаешь третье истощение, и сразу резко бросаешь хуже атаки и спасы, а потом скорость резко упадет, а потом ты просто упадешь.
@JulianGwein
@JulianGwein 9 ай бұрын
И вообще это дает нам мастерам больше поводов давать те самые спасы на истощение, без укора в глазах игроков, ну у вас их 10, они не настолько убийственные, но и избавляться от них нужно очень долго, и если игроки спешат, они потом могут ходить с этим фоном достаточно долго.
@MrEFIRion
@MrEFIRion 8 ай бұрын
по поводу атак на лонг рестах, мы с ребятами вообще отказались от такой истории, потому что либо противостояние будет слишком простым и унылым, либо это ТПК. это хрен сбалансишь, потому что на лонгресты идут будучи пробитыми и потративши все ячейки заклинаний. мы просто делали так, что у вас есть 1 лонгрест в сутки в месте где относительно безопасно, и всё
@user-er8xz4iq1x
@user-er8xz4iq1x 9 ай бұрын
Спасибо большое за офигенное видео! Когда я вырасту, я тоже стану настоящим мастером 🥺
@povodos
@povodos 9 ай бұрын
любой кто водит - настоящий мастер. Ни стаж, ни знание правил - только вот решение сесть на узкую часть стола (Как метафора) делает вас САМЫМ НАСТОЯЩИМ МАСТЕРОМ. Все остальное - фентифлюхи. =)
@topchik7731
@topchik7731 9 ай бұрын
Идея о рескине фаерболла сразу взмыла у меня в башке в виде звукого шара, тоеть своебразный громкий слышный, я не знаю , в 1000 футах от места использования наносящий 10д8 урона звуком, который выберает сам игрок 🤣
@falcoontube
@falcoontube 9 ай бұрын
Это же буквально Thunderwave скастованный из ячейки уровнем выше (там, разве что, дамага поменьше будет и радиус слышимости не скейлится)
@topchik7731
@topchik7731 9 ай бұрын
@@falcoontube меня понесло но думаю прекольно было бы сделать персонажа и магию, при любом действии которого всё вокруг слышало последствия твоих действий и глохло от них же
@Mrwirzz
@Mrwirzz 9 ай бұрын
Буквально, берешь мультикласс чародея с метамагией и любым происхождением и 2 уровня жреца домена бури. И ты шар превращаешь в ШАР МОЛНИИ/ЗВУКА с ЗАМАКШЕННЫМ УРОНОМ за КАНАЛ. Да, один раз так за день долбанет, зато как.
@falcoontube
@falcoontube 9 ай бұрын
@@Mrwirzz ага, дамажит реально БОЖЕСТВЕННО Но такого зверя надо еще и нарративно обосновать.
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
@@Mrwirzz Играл как то с таким. Страшный человек получился.
@WalderOnline
@WalderOnline Ай бұрын
Список фантастическкий! Словно мартышку или кобольда пустили в магическую лавку, а он чтраницы из книг вырыал, зелья разбил и еще в шлем телепатии насрал.
@user-pz2zo2ln2z
@user-pz2zo2ln2z 8 ай бұрын
Фаерболл - все берут на пятом уровне, потому что это одно из самых мощных уронов своего уровня. Но полистай автор Бестиарий, обнаружит, что куча существ, а иногда и персонажи игроков, имеют сопротивление или иммунитет ко огню. Закл - временный этап. И что плохого создавать при помощи закла пожары? Создавать опасную зону для оппонентов или персонажей игроков? Не хочешь попадать по своим? Бери воплощение... Создание еды и воды - какой нафиг выживач в мире полном магии? Да маг средней руки может ТПшиться в магаз за пивасом и возвращаться... Не говоря о могущественном друиде... Я уже молчу про фиты (Странник) или владении кухонным набором, который позволяет питаться даже пылью с пола... Мистический заряд - тут автор показал, что вообще не думает о балансе и игроках. Колдун отличается тем, что ячеек у него не очень много... И после того, как он их просадит, ему надо чем-то вносить импакт: как сказал автор - толкать и притягивать в ловушки... Кто-то попробует ляпнуть про короткий отдых - но иногда партия находится на таймере перед звездецом, или у всех всё отлично - кродуна просто не станут ждать... Соглашусь, что тратить все воззвания на мистический заряд глупо, но также глупо отбирать у игроков множество класснвх билдов, завязанных на мистическом заряде... И нет, у мистического заряда не гениальный дизайн: с ростом ПО растет и КД оппонентов - колдун может попасть один раз из трёх и нанести нифига. А любой другой заговор попадет один раз - будет больше кубиков... Да, давайте забаним бесследное передвижение - как здорово, что мы лешим партию опции пройти скрытно. Зачем помогать бойцу в тяжёлой броне быть скрытным? Лучше всех убьем: нет свидетелей - нет тревог! Идеальный стелс! Бан эффективных заклинаний - ни разу не игра против игрока.... Нет... Нет... Конечно... Заклы на создание безопасного пространства... На том уровне, когда они появляются - у врага может быть диспелл. Сам автор предлагает добавлять к оппонентам кастера, а потом жалуется, что игроки будут вне опасности во время ДО... Возрождение - возможность вернуть бойца в строй в случае фак апа... Это позволяет партии продолжать приключение дальше с небольшой задержкой. Люди, Вы собираетесь на игру раз в неделю, если не реже, партия должна поглотить как можно больше контента за более сжатый промежуток времени! Вы собираетесь развлекаться! А не терять возможность поиграть, потому что Вашего персонажа убило шальным броском! К тому же, это затратный спелл. К нему нужно подготовиться. ДМ же должен понимать, что игрок вложил в персонажа много сил (а иногда и сам ДМ, расписывая арку персонажа). Максимально тупо, если персонаж с расрываемой аркой умрет от неудачного броска.... И в конце автор ролика, простите меня, ловит приступ шизофрении и начинает противрречить сам себе: он говорит, как плохо лишать игрока возможсти играть, но при этом рассказывал, как он лишает игроков этих самых возможностей... Может стоит создавать эффеты, которые мешают игрокам и оппонетам использовать некоторые возможности? Контрспелл? Двмовая завеса! А? Вот и туманное облако пригождается. Но нет, лучше обосрать спеллы...
@abzac1621
@abzac1621 9 ай бұрын
Ощущение такое, что если ты как мастер не можешь справится с некоторыми заклинаниями, то это уже твоя проблема как мастера, а не игроков. Я понимаю запрет на чудо-ягоды и подобные заклинания в игре на выживание, но запрещать фаербол из-за "скуки" - такое себе.
@overgrown-with-moss-here
@overgrown-with-moss-here 9 ай бұрын
5:00 Лучшее заклинание для игрока владельца ресторана, если ты не хочешь отыгрывать закупки. Вы меня не переубедите Если игрок хочет привлечь внимание к своему заведению - ему придётся заморочиться, ведь магией, кто угодно может еду создать. Но когда ему интереснее отыгрывать социалку и простые рабочии будни, заклинание прям спасает
@jikdip1776
@jikdip1776 9 ай бұрын
Правда еда безвкусная, а из напитков только вода. Не думаю, что такое много кому понравится.
@Beluga-wo4yn
@Beluga-wo4yn 9 ай бұрын
Зануда mode ON: если ты хочешь убрать набившие оскомину сцены и сосредоточиться на новом опыте - леомундова избушка очень хороша) все эти ночные нападеиня уже играны переиграны, если инроки готовы заплатить ячейку чтобы их скипнуть - флаг им в руки) ну и если ты хочешь, чтобы игроки рисковали - возрождение у них должно быть) экономика у тебя в руках, сделай так, чтобы они могли себе позволить только одно возрождеиня) по фаерболу более чем согласен - он имба и делает неконкуррентоспособной мою любимую молнию) его стоит убрать, причём без рескина, или отодвинуть минимум на 4й) Зануда mode OFF)
@reeky4265
@reeky4265 9 ай бұрын
Урон у фаербола все ещё хуже, чем у молнии, ибо огонь это крынж против половины бестиария
@Serphenth
@Serphenth 9 ай бұрын
Про файербол: играл всего однажды волшебником в Страда, там был очевидный бан на жрецов и почти всех видов паладинов, но я нашёл фичу. Взял волшебника-писца и дал ему файербол, но использовал не огненный урон, а урон излучением (который хорошо лупит по всякой нечисти) благодаря умению подкласса. Жаль, что историю забросили на начале, и я так и не смог его как следует раскрыть.
@user-nn3sc5ok3p
@user-nn3sc5ok3p 9 ай бұрын
Элдрич бласт это такое. Мы хотим запрещать бесплатное заклинание классу, у которого ячеек всего раз два и кончились. Помоему проще запретить колдуна, и не водить никогда ДНД вообще. А то додумались блин кантрипы запрещать.
@36saphirus
@36saphirus 9 ай бұрын
Я не понимаю хейта в сторону возрождения. Обычно фейлы заканчиваются бросками на смерть, а за это время их кто-то да и стабилизирует. Если некому, то в 99% случаев все остальные уже сами лежат. Я не беру в расчёт, когда мастер специально добивает лежачих, это на совести мастера. Возрождение используется прям совсем редко и в исключительных случаях. Сам вот играю за персонажа с этим скилом и ни разу им не воспользовался. Это потому, что игроки осторожно себя ведут? Как бы не так, просто сама механика спасбросков на смерть практически всегда спасает персонажа. На самом деле тут всё очень сложно и по большей части зависит, как мастер водит игру. Если он пиздит игроков и пресует их по чём зря, то рано или поздно кубы повернутся так, что они умрут, какими бы они не были осторожными. И виноваты будут вовсе не они. Для того, чтобы игрока держать в напряжении вовсе не обязательно запрещать воскрешения. Лично я держу в голове "сейв поинты", это может быть заклинанием персонажей вроде телепорта или возрождение, это открытая дверь из данжа, это артефакты, которые могут спасти жизнь и многое другое. И я напрягаю игроков, когда этих поинтов много и ослабляю хватку, когда их мало, но всегда держу угрозу на уровне жизни и смерти. Это и помогает держать группу в тонусе и заставляет их думать.
@fdmitry89
@fdmitry89 9 ай бұрын
Персонаж в полёте ловит крит, падает в ноль, получает 1 провал за падение и единичку на кубе. Вполне реальная ситуация даже с учётом достаточно аккуратной игрой. А на всех медальонами живучести не напасёшься(=
@reeky4265
@reeky4265 9 ай бұрын
Почему добивание мастером персонажа это на совести мастера? Умные нпс как раз так и должны делать, потому что понимают, как работает их мир
@user-uk6uq7jf8s
@user-uk6uq7jf8s 9 ай бұрын
@@reeky4265 Потому что противник должен решать тратиться на добивание лежачего или же дать отпор 3 или 4 дебикам, которые хотят его больно стукнуть. Имхо, если у врага нет конкретного желания кокнуть именно того самого персонажа - добивание чела кринж.
@reeky4265
@reeky4265 9 ай бұрын
@@user-uk6uq7jf8s Это нормально, потому что он знает, что его реснут, а так бы он сделал -1. А если моб остался один против 3-4 то драка в целом кринж, он скорее ливнет на тп и ножками
@user-km7sw5jl8s
@user-km7sw5jl8s 9 ай бұрын
Даешь видос "Татьяна рвет страницы из спеллбука 10 часов!" Я как-то спеллы не особо баню. Всё же слоты - это слоты, и их к моменту отдыха на какой-нибудь именованный дом для отдыха обычно не остается, а в условиях таймпрессинга потратить слот на домик для отдыха - себе дороже выходит
@user-kc9mn9rv7l
@user-kc9mn9rv7l 8 ай бұрын
Магия и волшебство -- это путь к могуществу. Урезать варианты могущества, потому что "это уже было", -- ну такое. Нет, конечно, если и мастер, и игроки, думают в этом плане одинаково, то пожалуйста. Но я думаю, что элдрикбласту можно подкрутить дамаг до 1д8 если уж хочется с ним что-то сделать, а очищение пищи и питья -- ну придумай себе чёнить, какой-то хоумрульный нерф, типа призывается еда которую вы могли бы сами приготовить, типа она призывается из того возможного будущего, в котором вы её приготовили либо раздобыли. Тогда как бы и спелл есть, и выживач никуда не делся. Контрмеры со стороны мастера -- это не наказание игроков, это "не одни игроки такие умные, неписи ничем не глупее". Просто в мире существует заклинание для обнаружения астральных следов, и вот. Но, понятное дело, что это просто автор видео кликбейтит, и прям-серьёзно всё это воспринимать, ломать голову как же так, вступать в дебаты, отстаивать ту или иную точку зрения, не следует.
@foggymisticks
@foggymisticks 8 ай бұрын
Слава богу, когда я играл с семьёй, бабушка, взявшая колдуна, взяла защитные фокусы и атакующие заклинания-первокруговки, так что никаких елдричбластов
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD 9 ай бұрын
Орнула с перебивок) Татьяна прекрасна. Спасибо за список, очень полезно, как раз щас сяду правила читать. Уделю им особое внимание
@faq_is_love
@faq_is_love 9 ай бұрын
Если упомянули Create Food and Water, то как можно было забыть про Goodberry?
@spookies335
@spookies335 8 ай бұрын
Шизосписок тот еще К такому мастеру даже на ваншот приходить нельзя Удалять одни из основных заклинаний, просто потому что ему "надоело" -отличный красный флаг
@ru8048
@ru8048 9 ай бұрын
Самые сильные аргументы в пользу того, что эти заклинания надо банить-то, что они приелись. Я в днд почти не шарю, но мне кажется, что баланс всегда можно отрегулировать,если мастер достаточно хорош,причем так, чтобы это не выглядело как наказание(увеличив количество расходников, например). Да, ты можешь облегчить себе задачу и поставить под запрет некоторые заклинания, но если игроки это плохо примут, то ты испортишь настроение всем. Сначала попробуй сделать то, что описал в видео, а потом уже делись своим мнением,основанным на результате(ибо сейчас все аргументы в пользу запрета заклинаний звучат неубедительно), а то ведь найдутся люди, которые испортят этим себе игру
@user-nn3sc5ok3p
@user-nn3sc5ok3p 9 ай бұрын
Типа вообще эти заклинания далеко не гарантируют безопасность от вторжения. Потому, что существуют заклинания антимагии. От обычных зверей защитит, но это не точно, потому, что зверь может скрыться поблизости и когда вы соберëтесь уходить нападëт, или враги могут наслать туман и тоже ждать. Или даже пока стоит туман раставить ловушки вроде охранной печати.
@wyverngamer4121
@wyverngamer4121 Ай бұрын
5:21 а с этого момента по подробнее, можете ли сделать видео по другим НРИ движкам? Очень хотелось бы понять как работает FATE CORE, но гайдов в русском сегменте 0 с минусом
@user-bt4qe3uy5d
@user-bt4qe3uy5d 4 ай бұрын
сотворение пищи и воды может быть невероятно круто отыграно за паладина, накормить голодающих крестьян в далекой деревне например.
@kuperskonsteisen4661
@kuperskonsteisen4661 9 ай бұрын
ИМХО, это все борьба с последствиями, а не с корнем проблемы. Легко что-то запретить, не задумываясь, как можно это обыграть. Я бы советовал ничего не запрещать, но добавлять альтернативы. Например, не нравится, что одним заклинанием партия может заменить целый стол еды парой ягод? Сделайте обычную, приготовленную "живую" еду лучше. Пусть она дает бонусы на день, каких не дают эти ягоды
@MrEztekto
@MrEztekto 9 ай бұрын
Предусмотрительная чёрная футболка😅
@prosto_ivan8353
@prosto_ivan8353 9 ай бұрын
Запретить огненный шар, но дать аналог ещё лучше. Збс. Но убивать колдуна не надо.
@yudisbaddudis6849
@yudisbaddudis6849 9 ай бұрын
Не ну контерспел это топ , все душные запреты до этого можно понять, но позволять игрокам забыть про контерспел у противника это ну такое
@vadimkub8897
@vadimkub8897 9 ай бұрын
Когда точно стоит применить контрспелл от лица НПС? Например, когда игроки любят контрспеллить и тут могущественный волшебник... Контрспеллит контрспелл!
@falcoontube
@falcoontube 9 ай бұрын
Мне кто-то так принцип игры в МтГ объяснял: - Западло! - Контрзападло! - Антиконтрзападло! - Противоантиконтрзападло... И так, пока или ХП, или запасы западла не закончатся.
@aspidgayar8565
@aspidgayar8565 9 ай бұрын
@@falcoontube Ну да поединок 2 синих магов в маиндконтроль так и выглядит а потом ещё и психическая спираль под конец когда у оппонента контрзападло кончиться( бьёт тем сильнее чем больше он контрзападла заюзал, причём даже не по хп, а просто отбирает карты. Главное угадать когда у редиски контрзападло последнее.)
@wad_white
@wad_white Ай бұрын
у меня сейчас персонажи идут через пустыню, давно закоррапченную дикой магией. и вот они теперь знают: установить Хижину или Сигнал тревоги - это гарантированный способ призвать буллея или бурого увальня.
@andreysakharov6210
@andreysakharov6210 9 ай бұрын
вот с ужасом прямо в сердечко попал...
@georgesmith885
@georgesmith885 9 ай бұрын
Баню всю ташу, просто потому что слишком имбово
@reeky4265
@reeky4265 9 ай бұрын
Вау, вы снова сделали следопыта слабым, таша так старалась и починила его, а вы...
@georgesmith885
@georgesmith885 9 ай бұрын
@@reeky4265 благо у меня нет следопытов
@romanheyder9567
@romanheyder9567 9 ай бұрын
На самом деле, считаю что Мистический заряд [Eldritch blast] нереально крутая штука и вот почему. Это заклинание на колдуна (т.е. чернокнижника, того кто заключил пакт в обмен на могущественную силу). И это заклинание напоминает именно эту силу. НО не хватает одной маленькой детали - сюжетной платы за такую силу. Твой колдун юзает этот спел? Отлично, по его руке медленно поднимается порча и через пару кастов у него отвалится рука (а ещё через пару раз он умрёт). Или колдун становится с каждым применением всё безумнее, или демон всё сильнее захватывает тело колдуна и творит что хочет! Считаю что [Eldritch blast] это манна небесная для гм-ов ведь она даёт развернуться сюжетно.
@user-iy2nq5ym6h
@user-iy2nq5ym6h 9 ай бұрын
Давай пойдём дальше. За каждую атаку воина, его сифилис развивается всё сильнее. Варвар за каждую секунду ярости, становится всё ближе к дурке. А у жреца ваще на заклы не разрешение, а ограниченная аренда. Го каждый класс за то, что он выполняет свои функции, наказывать.
@wadimiru
@wadimiru 8 ай бұрын
Охренительно крутая. У воина тоже есть столь же крутая штука. Которую он еще и обмазывает тратя лишь голду и лут. Надо чтобы воин с каждой из своих атак получал столько же урона, сколько и нанес.
@TheDexp
@TheDexp 8 ай бұрын
нда, хорошо хоть такие душнилы в качестве мастера мне никогда не попадали.
@RavagashTheFirst
@RavagashTheFirst 9 ай бұрын
Некоторые заклинания интересно забанены, но боже, такое ощущение что у человека антихаризма, какая-то пассивная агрессия в тоне и надменность, очень неприятно после просмотра становится, как будто он тебя задушить хочет за столом..
@Nemiroffthebest
@Nemiroffthebest 9 ай бұрын
Я бы не трогал фаерборл, у него такая куча урона по площади, как раз от того, что огненный резист не очень редкое свойство у мобов, а опасность пожара в лесу или городах заставляет думать, стоит ли его юзать. Я к примеру когда делал бластера сорка, для того что бы избавится от этих раздражающих свойств брал метамагию на смену типа урона. Элдрич бласт у варлока не просто так. Варлок СЛАБЕЙШИЙ кастер, ибо у него в разы меньше спелов чем у других кастеров и потому они имеют элдрич бласт, ибо не считая хексблейда, что делать варлоку когда он потратил свои две ячейки? Идти бить СВОИМ КИНЖАЛОМ ВО СЛАВУ САТАНЫ? При том что у него нет не нормальной брони(не считая хексблейда), не хп пула, что бы позволить себе подобное. У остальных кастеров кантрипы слабее как раз потому, что у них куда больше ячеек. Скрытность - одна из херовейших механик днд, почему? Потому, что она очень глупо описана, а так же она заставляет или разделять пати ибо люди в тяжелой и средней броне будут греметь, или же заставляет всех играть в кирасах, будь ты хоть воин с арбалетом, хоть паладин с мечем и щитом. Я искрине верю, что убрать эту механику к херам одним спелом - благословение для днд. Защитные спелы, что бы убрать опасность реста - это прекрасно, ибо уже надоело до безумия, что каждому надо набирать по 16 виздома минимум если хочешь шанс восстановиться после сложных боев и не сдохнуть. Бои без ресурсов по ночам - самое душное дерьмо, которое может кинуть тебе дм. С возрождением все еще проще, конечно игры с 5го лвла - это отдельная басня, но обычно в моих играх - любые воскрешения травмируют персонажей. А именно воскрес 1й раз, кидай 1д6, отнимай результат от своего хп пула, второй раз 2д6 и так до 1 хп по экспонате. А убрать последствия можно за деньги в какой нибудь специальной клинике или церкви, ну или сюжетно в каких нибудь местах силы там. Обычно наши игры идут с 3го лвла и терять друзей с которыми прошел уже не один месяц всегда больно, конечно это часть истории, но некоторые люди сильно расстраиваются. Сильвери барбс - это рак. Такого не должно быть на первой ячейке. Это слишком сильно даже для второй ячейки, я бы не давал это не только неписям, но и игрокам. Что касается спелов для врагов, соглашусь, давать врагам масовые дизейблы - это верный способ заставить игроков листать ленту в телефоне, пока им просто абсолютно нечего делать.
Что не так с оружием в DnD5?
14:12
Поводильник
Рет қаралды 49 М.
Не пей газировку у мамы в машине
00:28
Даша Боровик
Рет қаралды 8 МЛН
Don't eat centipede 🪱😂
00:19
Nadir Sailov
Рет қаралды 18 МЛН
The magical amulet of the cross! #clown #小丑 #shorts
00:54
好人小丑
Рет қаралды 21 МЛН
I PEELED OFF THE CARDBOARD WATERMELON!#asmr
00:56
HAYATAKU はやたく
Рет қаралды 32 МЛН
Посмотрел все ПЧК - результат УДИВИЛ
35:46
Поводильник
Рет қаралды 22 М.
Что делать с единицами на кубах?
17:02
Поводильник
Рет қаралды 10 М.
Стартовый КВЕСТ в НРИ
17:09
Поводильник
Рет қаралды 10 М.
В защиту СЮЖЕТНОЙ брони!
13:06
Поводильник
Рет қаралды 8 М.
Черты для магических персонажей в днд
27:47
Как я придумываю сеттинги для ДнД
39:46
Поводильник
Рет қаралды 11 М.
Зу-зу Күлпәш. Тайм аут. (3-бөлім)
43:54
ASTANATV Movie
Рет қаралды 601 М.
Bamboo Creations with bow & Slingshots #bamboo #Diy
0:13
Bamboo Art
Рет қаралды 52 МЛН
Eraser tests
1:00
Money Saving Man
Рет қаралды 10 МЛН
🔥They Made A Rainbow Light Out Of Duct Tape😲👍
0:29
BorisKateFamily
Рет қаралды 10 МЛН
ToRung comedy: baby saves water😍
0:21
ToRung
Рет қаралды 19 МЛН
Reasons Why You need More than 1 PMU Pen, Fleis Pen Best PMU Machines #permanentmakeup #pmumachine
0:11
Veronika Fleiser, permanent make-up tutorial
Рет қаралды 35 МЛН