Zbieram wszystko w grach i mam dość

  Рет қаралды 349,509

tvgry

tvgry

Күн бұрын

O tym, jak znajdźki ingerują w gameplay i jak można to zmienić.
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 734
@elexetor_wrzod-Raven
@elexetor_wrzod-Raven 7 жыл бұрын
Nie zmienie tego w sobie, choćbym bardzo chciał. Będe zbierał przedmioty "a nuż się do czegoś później przydadzą, zachowam na odpowiedni moment ten item" i tak trzymam ten przedmiot aż do końca gry. Praktycznie w każdym rpg. Ale też tak mam w życiu, że się boje wyrzucać rzeczy "bo może się przydadzą".
@ZdzichuRaczka
@ZdzichuRaczka 7 жыл бұрын
Też tak mam, i optymistycznie na życie to nie nastraja bo to podpada pod zbieractwo maniakalne, można utonąć we wszystkich zbieranych śmieciach z czego i tak w sumie nic nie wynika, a zbiera się... bo tak :/ .
@GamerSzogun
@GamerSzogun 7 жыл бұрын
Ja tak miałem w Planescape: Tormet. Masa przedmiotów była tam nadprogramowych, odblokowujących jakieś dodatkowe sektory czy inne pierdoły. I tak oto przebujałem się do końca gry z jakąś szmacianą lalką i paroma innymi śmieciami typu garść gwoździ (bo opis sugerował, że gdzieś coś może być potrzebne). Powiem tylko, że były to 3 miesiące gry i 3 miesiące biegania z różnymi śmieciami :D
@elexetor_wrzod-Raven
@elexetor_wrzod-Raven 7 жыл бұрын
No a plecak nawet jeśli rośnie w niektórych rpg, to i tak nie proporcjonalnie do ilości zbieranych przedmiotów, zawsze będziesz miał za mało miejsca ;) Cieszę się, że w niektórych grach są osobiste schowki.
@TheFox517
@TheFox517 7 жыл бұрын
Brzmi jak ja power-upy i master balle w pokemonach. Odkladam gdzies i nigdy nie uzywam.
@marchewapl7125
@marchewapl7125 7 жыл бұрын
Ja tak mam w dark souls. Ani razu nie użyłem jednorazowego przedmiotu oprócz małych klejnotów.
@str_j1649
@str_j1649 7 жыл бұрын
Jest jakiś acziwmynt za obejrzenie wszystkich materiałów na waszym kanale?
@dragonsky1432
@dragonsky1432 7 жыл бұрын
nazywa się ''jak straciłem życie towarzyskie'' brakuje mi jeszcze paru filmów :/
@PainIsntExist
@PainIsntExist 7 жыл бұрын
A czy ty to oglądasz dla nagrody - tzn że zwyczajnie byś nie zobaczył?
@matib9984
@matib9984 7 жыл бұрын
B. Odpadki ja oglądam na przykład po to bo tworze swoją grę i nie chcę jej zrobić źle
@henrykcabak7979
@henrykcabak7979 6 жыл бұрын
eMDe A ten komentarz ani trochę nie był sarkastyczny.
@Alan-uh7gd
@Alan-uh7gd 6 жыл бұрын
Mateusz B. Stworzyłeś już?
@szymonw6626
@szymonw6626 7 жыл бұрын
Gorąco polecam zbieranie piórek w AC2 tylko po to, żeby dostać pelerynke, dzięki której strażnicy cię atakują na sam widok
@Said664016
@Said664016 Жыл бұрын
Zebrałem, zajęło mi to 4 lata - gdyby nie jednoczesne dostanie platyny, to żałowałbym tego czasu
@MonsterLegionista
@MonsterLegionista 7 жыл бұрын
W Skyrim były 24 kamienie barenziah więc był pewnego rodzaju licznik, który niejako zmuszał gracza do znalezienia wszystkich kawałków. Oczywiście pierw musieliśmy znaleźć pierwszy kamień żeby dowiedzieć się o kolejnych mimo wszystko przy eksploracji nie trudno było się natknąć na pierwsze kamienie i potem szukać po całym świecie reszty by mieć te ,,100%" może nie jest to typowy licznik mimo wszystko wpisuje się w podświadomość szukania znajdziek.
@MasterCookies
@MasterCookies 7 жыл бұрын
ehem ehem maski ze skrymin
@MsJaro89
@MsJaro89 7 жыл бұрын
To nie były typowe znajdźki bo to była forma questu dla tej babki z gildii złodziei. Ale wystarczyło moda ściągnąć co zaznaczał wskaźnikami położenie tych kamieni i luz:)
@lodziklocPL
@lodziklocPL 7 жыл бұрын
Jeśli niedoskonałości gier muszą być naprawiane modami, to to tylko dowodzi, jak upierdliwe one są.
@zombiak1616
@zombiak1616 7 жыл бұрын
Master Cookies wg mnie tu jest akurat spora różnica nie wiem czy dla tego że masek było mnie czy trzeba było o nie walczyć ale maski były spoko a sprawę z kamieniami załatwiłem kodem bo szkoda nerwów
@MasterCookies
@MasterCookies 7 жыл бұрын
zombiak1616 12 masek rozsianych po całym skrymin
@kapifili
@kapifili 7 жыл бұрын
Najlepiej było to rozwiązane w Gothicu 3. Na mapie rozmieszczone było parędziesiąt ciężkich skrzyń, w których znajdowały się unikatowe przedmioty pomagające nam w boju. Porozrzucane były one w różnych tajemniczych i ciekawych miejscach, które nie widniały na ani jednej mapie. Oczywiście nigdzie nie było żadnego licznika, więc nie wiedzieliśmy, która to skrzynia, a przy tak pięknym świecie aż chciało się ich szukać. ;)
@HanrysLP
@HanrysLP 7 жыл бұрын
Ten uczuć kiedy grasz w ac4 i pisze ci że masz 50% gry ukończone, i cieszysz się że to dopiero połowa, a gdy wchodzisz do gry okazuje się że to już ostatnia misja fabularna ;-;
@LabombaOfficial
@LabombaOfficial 7 жыл бұрын
South park i zbieranie tego pokemona w statku kosmicznym :| trauma do końca życia.
@akacz1394
@akacz1394 7 жыл бұрын
A później mogłeś przeteleportować się do wraku statku, który znajdował się w jeziorze i na spokojnie go zebrać.
@LabombaOfficial
@LabombaOfficial 7 жыл бұрын
Akach13 #FREECONEJO o luju! :O
@WytrwamTV
@WytrwamTV 7 жыл бұрын
Kto nigdy platyny nie zrobił, łapa w górę.
@BodyPL-wp1lj
@BodyPL-wp1lj 7 жыл бұрын
WytrwamTV 7 platyn
@WytrwamTV
@WytrwamTV 7 жыл бұрын
Body1999 PL mowa potoczna
@enigma647
@enigma647 7 жыл бұрын
o czym mowa właściwie? jakiej platyny?
@alduinsmurf5939
@alduinsmurf5939 7 жыл бұрын
Np na playstation masz trofea ( pucharki ) brązowe srebrne i platynowe. Platynowe są za znalezienie wszystkich.
@reknowy3426
@reknowy3426 7 жыл бұрын
PC MasterRace
@TehGM
@TehGM 7 жыл бұрын
tvgry lubię oglądać głównie dlatego, że sam pracuję nad grami... jak mam na to ochotę, i mam konkretny pomysł co prawda... ale zmierzam do tego, że bardzo często dajecie przykłady i pomysł w jakim kierunku iść z projektem i jego realizacją - ten film jest chyba najlepszym przykładem - dlatego dzięki!
@pvtrvs
@pvtrvs 7 жыл бұрын
I to mnie odrzuca w najnowszych produkcjach, przepełnione znajdźkami gry przez które nie skupiamy się na samej grze a na męczeniu się ze znajdywaniem ich, mnie przez takie właśnie rzeczy odechciewa się grać. Niby powinno to dawać więcej czasu w grze ale sam nie wiem... chyba wole czystą rozgrywkę ciągnącą fabułę.
@Isharoth
@Isharoth 7 жыл бұрын
Problem nie tyczy się samych znajdziek, a tego jak są zrobione i często są traktowane jako tani sposób na sztuczne zapchanie gry, która jest uboga w zawartość.
@pvtrvs
@pvtrvs 7 жыл бұрын
I np. w takim Wiedźminie zrobiłem wszystko co było praktycznie możliwe (no może oprócz kart do gwinta) bo każdy znak zapytania czy zadanie było ciekawe i czerpało się z tego przyjemność
@Isharoth
@Isharoth 7 жыл бұрын
Patrox Akurat tutaj się nie zgodzę. Bardzo dużo pytajników w Wiedźminie 3 to zapchaj dziury, a szczególnie te w wodzie na Skellige ^^. Losowy drop jest bardzo źle zrobiony i nie daje żadnej satysfakcji przy otwieraniu skrzynek. Nawet jeśli dostawaliśmy runy i glify, z których potem korzystaliśmy, to i tak nie czuło się tej przyjemności. Karty do gwinta były właśnie zrobione dobrze, bo zbieranie ich miało jakiś sens i wpływ na rozgrywkę. Wg. mnie najlepiej były zrobione receptury na różne rzeczy, bo znalezienie tych rzeczywiście dawało dużą frajdę i wzmacniało naszego Geralta. Uważam też, że W3 jest zbyt często sprowadzany do gry rangi idealnej, podczas gdy ma sporo minusów jak na ideał, a po prostu wybija się pośród dzisiejszych przeciętniaków. Jako gra fabularna jest znakomity, szczególnie dzięki niepowtarzalnym questom i dobrze zrobionym cutscenkom i dialogom, ale jako RPG dużo mu brakuje, np. właśnie pod względem eksploracji. :)
@borek92
@borek92 7 жыл бұрын
Zalezy jak są zrobione. Mi sie zawsze podobaly znajdźki w serii Arkham, zawsze byly czescia jakiejs małej logicznej minigierki bądź rozwiązania zagadki, która wymagała jako takiej znajomości lore Batmana.
@MrZniviarz
@MrZniviarz 7 жыл бұрын
Prawda, nie wiem ile osób tak ma ale przez te łażenie do każdego cholernego pytajnika nie ukończyłem w3. Pewnie wrócę do niego za kilka miesięcy ale mam tak z niektórymi tytułami, że jeśli za bardzo mnie zmusza do eksplorowania beznadziejnych terenów i tandetnych niewiadomych to odkładam grę na jakiś czas. Często później przechodzę od początku ale przynajmniej wiem na co się nastawić.
@Gertgrooo
@Gertgrooo 7 жыл бұрын
Dobrze że pojawiło się coś o Wiedźminie, bo już od pewnego czasu było go troche mało i bałem się że zapomnieliście i porzuciliście tę gre.
@bzymek7054
@bzymek7054 7 жыл бұрын
Na miniaturce Shepard z ME3, po misji o Thessię, stoi niedaleko komunikatora zmartwiony przed rozmową z radną asari
@Spioszek
@Spioszek 7 жыл бұрын
Pamiętam jak się starałem, przechodziłem parę razy te same lokacje w Tomb Raiderze, kiedy myślałem że zebrałem wszystkie niespodzianki, ukończyłem grę i przywitało mnie info że skończyłem grę w 99%, no myślałem że szlag mnie trafi.
@s.p.1796
@s.p.1796 7 жыл бұрын
*Szlag-szlak czy to jakaś taka sytuacja jak przynajmniej-bynajmniej? Bo chyba 4 razy to dzisiaj widzę
@Spioszek
@Spioszek 7 жыл бұрын
Dzięki, poprawione :)
@eno9430
@eno9430 7 жыл бұрын
Spioszek Ehh, znam to. W "Tomb Raider" jak i "Rise of the Tomb Raider" chyba najbardziej zależało mi na znalezieniu wszystkiego co tam było ;D
@steodor0173
@steodor0173 7 жыл бұрын
Szlag ponieważ schlagen-uderzać z niemieckiego. Zresztą szlak jeszcze nikogo nie trafił
@smyro2k
@smyro2k 7 жыл бұрын
Ja 2 razy na 100% przeszedłem :)
@LightningX94
@LightningX94 7 жыл бұрын
Dishonored 2 dobrze pokazuje pewien problem znajdziek - są one zbyt istotne dla całokształtu rozgrywki. Nie znajdziesz run - nie kupisz mocy, a przecież stanowią one jeden z najważniejszych elementów gry. OK, jak pierwszy raz przechodziłem kampanię, to nie było to dla mnie problemem, bo tutejszy świat naprawdę eksploruje się przyjemnie. Ale gdy później chciałem zagrać od nowa, drugim bohaterem, szybko się rozmyśliłem, gdyż musiałbym na ponownie zbierać te same znajdźki, żeby móc nacieszyć się nowymi umiejętnościami.
@Malapropify
@Malapropify 6 жыл бұрын
Polecam cheat engine:)
@sag6732
@sag6732 6 жыл бұрын
Ja jakoś nie mogę zhackować Run za pomocą Cheat Engine nwm coś nie działa
@werwetek2562
@werwetek2562 6 жыл бұрын
Akurat run i kościanie amulety się przyjemnie zbiera (przynajmniej według mnie)
@werwetek2562
@werwetek2562 6 жыл бұрын
Jedyne głupie znajdźki w Dishonored to pieniądze bo są wszędzie porozrzucane i trudno je wszystkie znaleźć
@MrSikoraHg
@MrSikoraHg 7 жыл бұрын
Osobiście lubię w 100% chłonąc przedstawiony świat. Podsumowania pokazują mi czy w pełni udało mi się zobaczyć przedstawiony świat. Wolałbym by takie podsumowania były na końcu gry, przedstawione w sposób krótkiego humorystycznego filmi czy prostej tabelki.
@taidenn1225
@taidenn1225 7 жыл бұрын
Także mnie to zbierectwo denerwuję, nie mogę skupić się na corze gry, bo muszę odstąpić od głównej fabuły zbierając wszystko. Jasne, mógłbym tego nie robić, ale to wspomniane statystki skutecznie mnie do tego zmuszają. Omijając dodatkową zawartość, kiedy gra mi usilnie przypomina, że źle grę przechodzę i skończę ją w co najwyżej 50%, niemiłosiernie mnie wkurwia To ode mnie powinno zależeć, czy chcę się w ten świat bardziej zagłębić i odsłucham tego audiologa, czy też nie. a nie od twórców gry, którzy już na starcie ustalili, że muszę zebrać wszystko, żeby ukończyć przygodę poprawnie. To trochę tak jakby w SH2 w szpitalu, pojawiałby się komunikat "MUSISZ ODWIEDZAĆ MARIĘ, ŻEBY UZYSKAĆ DOBRE ZAKOŃCZENIE", wiadomo, że każdy by to robił. To nie od gracza zależałoby, czy rzeczywiście interesuję go świat wytworzony i zależy mu na postaciach.
@soku890
@soku890 7 жыл бұрын
A propos "uzyskiwania" dobrego zakończenia: Jebać Arkane Studios. Chcę grać tak jak lubię i mieć dobre zakończenie, nie tak jak mi każą.
@taidenn1225
@taidenn1225 7 жыл бұрын
Soku Yep, najgorsze są zakończenia te "jedyne słuszne"
@soku890
@soku890 7 жыл бұрын
Taidenn Co masz na myśli? Mi chodziło o to, ze chcę siać mordor wśród wrogów i mieć dobre zakończenie, a w Dishonored muszę się skradać i obezwładniać wszystkich.
@mammozdzierzwdupie
@mammozdzierzwdupie 7 жыл бұрын
Przecież to logiczne, że wysoki chaos równa się mroczne zakończenie. Jeśli cesarzowa morduje swoich poddanych jak popadnie, to jak ma się to skończyć? Taki ktoś nie zasługuje na tron.
@taidenn1225
@taidenn1225 7 жыл бұрын
Miałem na myśli te zakończenia po zebraniu wszystkiego co możliwe.
@HubertMatusik
@HubertMatusik 7 жыл бұрын
Zrób coś ze swoją brodą ;-;
@blueshit199
@blueshit199 7 жыл бұрын
cicho
@BromanEpic
@BromanEpic 7 жыл бұрын
BlueShit199 Siemanko
@d.czyrka6738
@d.czyrka6738 7 жыл бұрын
Hubert Matusik Wygląda jakby żyła własnym życiem
@goran9656
@goran9656 7 жыл бұрын
Nein! Nein! Nein! Nein! Nein!
@smyro2k
@smyro2k 7 жыл бұрын
Niech mi odda :P
@ologracz1110
@ologracz1110 7 жыл бұрын
9:30 Błąd. Osobiście bardzo często podziwiam trofea w grach, które splatynowałem. I mówiąc często mam na myśli 4 razy w tygodniu. Lubię podziwiać moje dokonania i myślę, że nie tylko ja.
@TomaszIgnacy
@TomaszIgnacy 7 жыл бұрын
Od momentu gdy złamałem sobie nogę i nie miałem do roboty nic tylko granie w pożyczonego Far Cry 3 na xboxie i jakoś od tego momentu pokochałem zbieranie "znajdziek". Zebrałem ponad 90% tych pierdół z mapy i sprawiało mi to satysfakcję. Później grałem w Black Flaga, który niestety nie spodobał mi się, aczkolwiek pływanie statkiem maksowanie jego statystyk i odkrywanie lokacji, oraz wypełnianie nudnych misji z zabijaniem celów, po mimo tego, że były kurewsko nudne i monotonne to jednak chciałem zbierać wszystko. Ot tak dla zwiększenie wartości swojego EGO. Maxa Payne'a 3 Przeszedłem 3, może 4 razy dla "znajdziek", złote broni i poszlaki, może nie były same w sobie interesujące, ale dawały mi powód by przejść tę genialną grę po raz kolejny i po raz kolejny. Mi się właśnie takie durne zapychacze podobają, motywują do dalszej gry. A co do odkrywania nowych lokacji, zgadzam się w 100% z tym, że w Skyrimie jest ten element lepiej rozwiązany. A jeżeli mowa już o interfejsie i braku pokazywania wszystkiego, to może następny materiał zrobicie o HUDzie w grach ? Nie żebym jakoś nalegał, ale uważam to za temat warty uwagi, ponieważ wiele gier daje nam legalne wh itp itd. przez co stają się zbyt łatwe.
@werpach88
@werpach88 7 жыл бұрын
Wg mnie zbieranie znajdziek jest spoko gdy za każdą znalezioną dostajemy coś przydatnego np skillpointa. Nienawidzę z kolei znajdziek typu "jest 50 na mapie, żadna nic nie daje, zebranie wszystkich daje achiev, brak oznaczeń gdzie są i zawsze wyświetla ci się licznik jak daleko do celu ci zostalo." Po zebraniu 10 tracisz ochotę na dalsze szukanie...
@Pryglo
@Pryglo 7 жыл бұрын
Sekrety w Alien Shooter 1/2. Kiedy wchodzisz w każdą ścianę w danym poziome, a na koniec misji ukazuje się linijka "Sekretne miejsca - 10/12"
@SuperPrzeszczep
@SuperPrzeszczep 7 жыл бұрын
Mówić o znajdźkach i nie wspomnieć o AC to jak nic nie powiedzieć...
@konrados232shaderpl7
@konrados232shaderpl7 7 жыл бұрын
Mnie podobało się zbieranie kaset z piosenkami w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i szant w Assassin's Creed IV: Black Flag. Później można było je odsłuchać, więc miały jakieś praktyczne użycie. W MGSV jeszcze było to fajnie uczucie, gdy skradasz się do wrogiej bazy i nagle słyszysz z oddali jakiś przebój z lat 80. :D
@lajlach.5646
@lajlach.5646 4 жыл бұрын
Dlatego właśnie lubie znajdzki/kolekcje w StarStableOnline - jest jedna kolekcja znajdziek które faktycznie trzeba znaleść żeby ruszyć fabułę ale są też zdjęcia żetona albo osiołki dają przedmioty ale nie trzeba ich zbierać jeśli się nie chce, a najlepsze są gwiazdki - są w dzienniku jasno zaznaczone że są ale nie chcesz? To nie zbieraj, nie musisz. A aczigmęty są tylko tym - aczigmetami widać że są ale nie muisz ich robić ale jak zaczniesz je robić to bawisz się nimi i sama ta zabawa już jest fajna.
@ixirafal
@ixirafal 7 жыл бұрын
Gracze zbierają wszystko? Przecież to jest garstka ludzi, jakieś 3-5% wszystkich graczy. Czyli jest to tylko mały procent masochistów w tym ja :) Wiedźmin 3 100% pytaników i platyna. Dark Souls - cała seria wyplatynowana. Skyrim - platyna. Far Cry 4 - 100%. Batman AK - 100% :) 100% trzeba mieć :D !
@czeszko865
@czeszko865 7 жыл бұрын
ixirafal ja też tyle że na steam :D
@stickkey
@stickkey 7 жыл бұрын
Takie bezsensowne znajdźki strasznie mnie wkurwiają, szczególnie jeśli nic nie wnoszą do gry. Zaciskam zęby i ignoruję, nie mam tyle czasu do stracenia.
@ixirafal
@ixirafal 7 жыл бұрын
Mówię platyna, ale też chodzi mi o Steam. Wiem, przez graczy konsolowych to wcale nie jest platyna, a przecież osiągnięcia te same ;)
@JAKE-ng8yr
@JAKE-ng8yr 7 жыл бұрын
ja platyny nie mogę w far cry 4 zrobić,bo na konsoli mi się internet spierdolił i nie mogę grać przez sieć :x
@paw565
@paw565 7 жыл бұрын
ixirafal Mogę zadać pytanie o wiesku?
@sowalesna9314
@sowalesna9314 7 жыл бұрын
Całkowicie się zgadzam z Panem Kacprem! Ja też czuję negatywny niedosyt jak czegoś nie znajdę w grach. Np Far Cry 4 przez pierwsze 30-50% znajdziek było fajnie szukać i znajdować zwłaszcza, że można było tym ekspić postać. potem jak gra mi się już znudziła to szkoda mi było czasu który spędziłem na znajdywaniu rzeczy które już mi nie dawały przyjemności, ale już jak znalazłem te 30-50% to szkoda przestać. Szkoda ale przyjemności z gry już nie miałem.
@DamianMicua
@DamianMicua 7 жыл бұрын
Np na Skellige jest trochę za dużo tych znajdziek zwłaszcza na morzu
@MsJaro89
@MsJaro89 7 жыл бұрын
Nie trochę tylko na morzu jest ich od zarypania za dużo. W Vellen dość przyjemnie się je robi a Skellige po prostu kurwica trafia.
@MrGeralt18
@MrGeralt18 7 жыл бұрын
6h siedziałem w łódce i zbierałem te znaki "?", ale zebrałem wszystkie i jestem z siebie dumny :D Taki postawiłem sobie cel jak grałem drugi raz NG+
@bodziobgchannel8095
@bodziobgchannel8095 7 жыл бұрын
Co racja to racja ..
@darkiler8300
@darkiler8300 7 жыл бұрын
Damian Micuła Po skończeniu gry i wszystkich misji pobocznych,odkryłem wszystkie znaki zapytania w białym sądzie,Velen,nowingradzie,kear morhen i jak przyszedłem na skellige pomyślałem pierdole zbieram tylko na lądzie
@Normadus
@Normadus 7 жыл бұрын
zebranie to pół biedy bo możesz każdego dnia po kilka zbierać ;p Ja to sobie na 4-5 dni rozłożyłem i nie męczyło tak ;p Wiekszy problem to co chwile przeciążony ekwipunek i powolniejsze pływanie ;p A niech jeszcze łódkę ci szlag trafi w rogu mapy i płyn 30min do wyspy ;p
@zefir1289
@zefir1289 7 жыл бұрын
Fajnym przykładem znajdźki są w skyrimie maski smoczych kapłanów. Same maski nie są oznaczone oraz nie wiadomo ile ich dokładnie jest puki nie znajdzie się specjalnej drewnianej maski i ze względu na spoilery nie powiem co z nią się robi. Znalezienie jednej maski już samo w sobie jest nagrodą, a za odnalezienie wszystkich i odszukanie specjalnego stojaka na te maski można odblokować ostatnią najlepszą maskę. Takie znajdźki mi się podobają, nagradzają lepszym poznaniem świata oraz eksploaracją samą w sobie, a tym którym nie zależy na znalezieniu wszystkich masek i tak będą zadowoleni że mają chociaż jeden z tych magicznych przedmiotów.
@Yancy01
@Yancy01 7 жыл бұрын
Mnie znajdźki, skutecznie zniechęciły do grania w wiele współczesnych gier. Zwłaszcza do tych, które chamsko wszystko z góry oznaczają. Co to ma być? Budulec dla przyszłych neuroz i pożywka dla nerwicy natręctw? Ludzie, w niektórych grach wręcz gracz potyka się o tony tego całego barachła.
@vert3x560
@vert3x560 7 жыл бұрын
Eragon i smocze jaja (bez podtekstów) to chyba były najlepsze znajdźki ever. Nie dość, że za każdą znajdźką kryła się dodatkowa treść jak wywiad z twórcą czy jakiś film pokazujący proces tworzenia to bo odnalezieniu wszystkich mieliśmy dodatkowy tryb tak zwaną dead arenę.
@gasterthewolf472
@gasterthewolf472 7 жыл бұрын
Najlepsze osiągnięcia to takie, które możemy zdobyć przez przypadek lub poprzez uśmiechnięcie się losu. Gdy tak gramy i nagle pojawia się znaczek "Osiągnięcie uzyskane" czujemy nie tylko satysfakcję, ale też zastanawiamy się CZEMU dostaliśmy to osiągnięcie? Jak zdobyliśmy to osiągnięcie? A najlepsze znajdźki to takie, dzięki którym nie dostaniemy osiągnięcia, ale ułatwią grę. Np. Jak zbierzemy wszystkie strony jakiegoś almanachu w Assassins Creed III, to dostajemy schemat, dzięki któremu możemy coś zbudować. ;)
@Lejsen_
@Lejsen_ 7 жыл бұрын
Znajdźki to bardzo dobra rzecz, człowiek jest z siebie dumny i zadowolony z tego że znalazł ukryty przedmiot. Zebrałeś coś na 100%? To bardzo przyjemne, nie sądzisz? Człowiek zebrał coś więc jest dumny, i dlatego ma motywacje aby znaleźć więcej.
@Lejsen_
@Lejsen_ 7 жыл бұрын
Kuraky nie zgadzam się, przecież to pozwala mam zagłębić się w świat gry, który nie jest tylko i wyłącznie dodatkiem, łączną ozdubką „na i tak piękną choinkę". Wtedy możemy poczuć historię i nie być marnym słuchaczem losu bohaterów, zagłębić się w przygodę, i związać się z postaciami pierwszo planowymi. Jak twórcy dobrze zrobią zakończenie to dostajemy bardzo dobrze wykonaną grę. OCZYWIŚCIE JEŚLI ŚWIAT JEST CIEKAWY, GODNY UWAGI, I JEŚLI JEGO MIEJSCA SĄ (POCHŁANIAJĄCE, jeśli można użyć takiego słowa) I NA DŁUGO MOGĄ NAS ZASKOCZYĆ DOBRĄ, CIEKAWĄ STRUKTURĄ.
@MrRashibo
@MrRashibo 7 жыл бұрын
The Division i poznawanie świata poprzez retrospekcje, notatniki, nagrania itp :) Mega klimacik + częściowo otwarty świat wg mnie wymiata :) Fakt faktem zbiera się tylko na pierwszej postaci ale niby nagroda za zebranie całości typu outfit jest i tak średnia wg mnie więc najfajniej jest eksplorować miasto podczas gęstej zamieci :)
@Oldviec7
@Oldviec7 7 жыл бұрын
Podobały mi się artefakty daedryczne ze Skyrima. Z jednej strony było osiągnięcie za zdobycie ich wszystkich, ale z drugiej jak ma się w zadku osiągnięcia (jak ja) to były to po prostu fajne questy z fajnymi przedmiotami na końcu. Nigdy nie miałem ich wszystkich, ale z drugiej nie zbierałem ich na siłę tylko jak na nie akurat trafiłem, zwłaszcza że sporo z nich miało ciekawy wątek fabularny (np. Róża Sanguina).
@GamerSzogun
@GamerSzogun 7 жыл бұрын
Jakiś czas temu rozpocząłem grę w TESO (tak, długo wstrzymywałem się przed kupnem i nie żałuję). Mimo, że jest to gra MMO to podszedłem do niej jak do indywidualnej przygody i uwolniłem swojego ducha eksploratora. Fakt faktem, że w lokacjach nie ma tyle do znalezienia co na przykład w Skyrim, ale tylko bardziej mnie to zachęciło do ich przeszukiwania. Wszędzie można znaleźć skrzynie z jakimś lootem i często skrzynie są w jakiś ciekawych miejscach niezaznaczonych na mapie. W ten sposób stworzyłem nawet pewien profil psychologiczny swojej postaci, która stała się zwyczajnie awanturnikiem, rozbójnikiem na szlakach oraz poszukiwaczem skarbów. I co z tego, że w tych skrzyniach często są bezwartościowe śmieci? Znalazłem ją! Jest moja i jest ulokowana w jakimś ciekawym miejscu, a w drodze do tego miejsca miałem jakieś przygody. Pamiętam jak dziś skrzynię w jednej z początkowych lokacji Khajit, którą znalazłem wewnątrz rozbitego statku. Spędziłem potem jeszcze ładnych 15 minut w obrębie statku delektując się miejscem, które sam znalazłem i na pamiątkę porobiłem parę screenshotów :P
@Karol016PL
@Karol016PL 7 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał. Nasunęła mi się (w mojej prywatnej opinii) bardzo prosta metoda, którą przytoczyłeś na końcu materiału. Właśnie dla osób, które przechodzą grę pierwszy raz, nie powinno być liczników "znajdziek", tylko taka statystyka powinna być po zakończeniu gry. I wtedy można by odblokować zakładkę w menu głownym, gdzie byłaby rozpiska co się udało znaleźć a czego nie. Wtedy osoby, które zawsze "maksują" gry mogłyby powtórzyć grę i dokończyć szukanie, a osoby, których to nie interesuje, cieszyłyby się grą bez myślenia o sekretach. ;-) Mam nadzieję, że nie jest to bardzo zakręcone ;-) Pozdrawiam i dzięki za materiał.
@rickerto
@rickerto 7 жыл бұрын
I dobrze mówisz. Niech to odkrycie "znajdźki" będzie ciekawą przygodą, a nie smutną koniecznością gry liczb i perfekcji.
@ukaszkupiec4466
@ukaszkupiec4466 7 жыл бұрын
Super materiał, nigdy wcześniej się tak naprawdę nie zastanawiałem nad rolą znajdziek w grach, ale rzeczywiście, czasem bywa to frustrujące. To już chyba wynika z ludzkiej natury, że człowiek chce zebrać wszystko, bo w przeciwnym wypadku pozostaje niedosyt. Z największą nostalgią wspominam paczuszki w Vice City :D
@MrGeralt18
@MrGeralt18 7 жыл бұрын
Wina leży i po stronie gier i po stronie graczy. Ja mam tak, że jak już zacznę zbierać jakieś duperele to fajnie by było je wszystkie znaleźć. Szkoda by było np. porzucić szukanie "znajdziek" jak brakuje mi tylko kilka np.2-3. Po za tym fajnie pochwalić się przed znajomymi achievementami ze znalezieniu wszystkiego, a jeszcze lepiej jak masz grę na 100% :D
@trugeek7798
@trugeek7798 7 жыл бұрын
najlepsze gołębie z gta4
@szczurek8647
@szczurek8647 5 жыл бұрын
jak dla mnie te znajdźki powinny być opcjonalne(gdy nic szczególnego nie wnoszą) lub być częścią fabuły(np znajdź to i to żeby popchnąć wątek do przodu, jakieś ślady żeby rozwiązać zagadkę itd), czy coś wynosić(np znajdujesz coś i odblokowujesz dodatkowy quest albo lokacje, może wyposażenie)
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 7 жыл бұрын
Ja bym tu zrobił pewne porównanie do gry z zupełnie innej bajki - Need For Speedy i tego typu gry, które do przejścia gry wymagają wygrania niektórych wyścigów, ale nie wszystkich, niemniej pokazują licznik wyścigów jakie wygraliśmy i jakie jeszcze możemy wygrać, co jest fajne mimo wszystko, bo możemy grę zrobić na 100%, a możemy też po prostu przejść scenariusz.
@Mbardstale
@Mbardstale 7 жыл бұрын
Według mnie dobrze zrobione znjadzki są w trylogii Prince of Persia szczególnie w Warrior Within,ponieważ zbieranie tzw.Live Upgreads jest opcjonalne,a sama gra nie ujawnia nam ani ich położenia,ani ile jeszcze ich pozostało do zebrania.W drugiej część po za zwiększeniem paska życia możemy finalnie zdobyć miecz wody dzięki któremu odblokowujemy dobre zakończenie historii.
@ateista00
@ateista00 7 жыл бұрын
Ciekawy film (łapa w górę), ale po tytule sądziłem, że będzie o czymś innym. Myślałem, że będzie o mnie i o... chciwości :P W jaką grę RPG bym nie grał, to zawsze mi doskwiera to samo - zbieranie WSZYSTKIEGO, a w szczególności golda. Dodaktowo sprzyjają temu bugi takie jak w Skyrim czy Fallout2, gdzie "nie ma" limitu udźwigu. I zamiast skupiac się na rozgrywce, to tracę długie godziny na zbieraniu wszystkiego lub prawie wszystkiego i sprzedawaniu zbędnych znalezisk. Jak grałem w Skyrima pierwszy raz, to pierwszą jaskinię (tą ze złotym ptakiem) rozwaliłem nie zbierając nic, ale wracając (gdy już nie spodziewałem się walki) zbieralem wszystko z trupów i czołgałem się do miasta, żeby to sprzedać. Później kupiłem konia, żeby szybciej wracać do miasta. A jeszcze później przypadkowo odkryłem, że można się "teleportować" do już odwiedzonych miast... i wtedy mi kapcie spadły xD Ale gdybym cały ten czas poświęcił na fabułę lub eksplorację mapy, to może bym przeszedł grę, a tak to znudziła mi się "gdzieś na początku" - przy Siwobrodych, czy jak im tam było. Fallouta2 na szczęście przeszedłem i to nawet kilka razy (miałem na to kilka lat więcej :P), ale też możliwość składowania niezliczonej ilości stuffu u najemników sprawiała, że zbierałem WSZYSTKO. Co się dało, to sprzedawałem, a co nie, to nie. Chociaż jak pewnego dnia poznałem bug na nieskończoną ilość kasy (w Broken Hills) oraz bug na nieskończoną ilość amunicji (z wykorzystaniem najemnika), to już mi się odechciało grać :P Tj. raz sobie tak zagrałem, ale wiało nudą. A później jak kolejny raz grałem, to już mniej stuffu zbierałem - czyli progress ;) jednak od zbierania dobrych broni i amunicji nie mogłem się powstrzymać. Sulik i tak był kiepski w walce (przydatne było tylko łamanie kości wroga), a przeciążony nie mógł walczyć, bo miał 1AP.
@damta6
@damta6 7 жыл бұрын
W Zeldach to jest fajnie zrobione, no i to że gry jeśli źle coś robimy nie da się ukończyć na 100%, w grach z Linkiem znajdźki są po coś: w OoT Skulltule można wymienić u rodzinki na ulepszenia, a w Minish Cap można łączyć okruchy i też mieć z tego wymierną korzyść. A zeldy ukończyłem na 100% i wracam do nich.
@maksymiliansatora69
@maksymiliansatora69 7 жыл бұрын
Rewelacyjny materiał, chyba nawet lepszy od tego z 4K który uważam za najlepszy na waszym kanale. Pozdrawiam
@TheMadimiel
@TheMadimiel 6 жыл бұрын
Trochę minęło od nagrania filmu ale dopiero teraz go oglądam i dość adekwatny cytat mi się przypomniał "A wobec tego, czy liczy się cel? Czy też droga, jaką wybierzemy? Twierdzę, że żadne osiągnięcie nie ma tak wielkiej wagi jak droga, która do niego doprowadziła. Nie jesteśmy istotami celu. To podróż nas kształtuje. Nasze pokryte odciskami stopy, plecy silne od dźwigania ciężaru wędrówek, oczy pełne świeżej radości z przeżytych doświadczeń." Brandon Sanderson - Droga Królów
@Miedzianek
@Miedzianek 7 жыл бұрын
Ja osobiście jestem acziv hunterem i uwielbiam gry, w których jest dużo znajdziek :) Cała seria LEGO na Steam 100% ukończona, a daje mi to po prostu satysfakcję. I nie, nie irytuję się, gdy kończę poziom i widzę 9/10. Daje mi to motywację do lepszej eksploracji i odkrywania nowych sekretów :) Tak samo Batman i zagadki Riddlera-świetna zabawa
@MrSturm94
@MrSturm94 7 жыл бұрын
1. Z brakiem znaczników na mapach z mojego punktu widzenia nie rozwiązuje problemów. Wtedy odpalam np Fallout New Vegas map i jadę po mapie i tym co obecnie zwiedziłem szukając jeszcze nieodkrytych miejsc. 2 Podsumowanie znajdziek na końcu gry jest od dawna np w Metroid Prime. Dodam jeszcze od siebie że Steam także dokłada cegiełkę do znajdziek. Jest pewna tabelka która pokazuje ile gier ukończyliśmy na 100% oraz średni procent ukończeń gier. Ponadto możemy sprawdzić jaki odsetek ludzi posiada dane osiągnięcie, przez co zależy nam na jego zdobyciu mając świadomość że dokonaliśmy coś rzadkiego. Widok posiadanego osiągnięcia które ma tylko 0,01% działa jak płachta na byka.
@klawypl
@klawypl 7 жыл бұрын
osobiście szukanie sekretów w Serious Samie sprawiało mi największą przyjemność. A widok przed sobą broni którą dostaje się pare poziomów dalej albo pancerza motywowal cholernie żeby znaleźć do niego drogę :) a w bonusie można dostać, tutaj cytat, "sekretną pułapkę"
@bodziobgchannel8095
@bodziobgchannel8095 7 жыл бұрын
świetny materiał :D Przedstawiłeś problem który dręczy dzisiejsze gry ale mało kto się go czepia :D Podliczanie czasami ma sens ale często tylko i wyłącznie dręczy .. Staramy się aby zrobić coś jak najlepiej a gra nam pokazuje że to nawet nie jest połowa .. Gry powinny cieszyć a nie wywierać presję :)
@kys8330
@kys8330 7 жыл бұрын
Naprawdę dobry materiał, twórcy gier powinni go obejrzeć. Chociaż z drugiej strony, twórcy gier mogą specjalnie robić takie znajdźki, aby ludzie marnowali czas i tym samym nabijali średni czas gry na steamie. Wtedy innym wydaje się, że warto grę kupić, bo oferuje dużo zawartości.
@krystiankristiano9513
@krystiankristiano9513 7 жыл бұрын
W Wiedźminie 3, jak grałem Nowa Gra+, to po prostu nie otwierałem tablic z ogłoszeniami i sam okrywałem skarby, obozowiska bandytów i wtedy również więcej miałem misji oznaczonych żółtymi wykrzyknikami. A mapa była jakaś taka bardziej przejrzysta :) Polecam takie odkrywanie ponownie Wiedźmina 3.
@nadwornysteave5521
@nadwornysteave5521 7 жыл бұрын
Ehhh... Właśnie przypomnieliście o moich wspaniałych dokonaniach w Assassin's Creed: Brotherhood. Tak byłem zakochany w tej grze, że postanowiłem ukończyć ją w całości. Kiedy posiadałem już 99% ukończenia gry, to postanowiłem zacząć fabułę gry od początku... oczywiście, niechcący nadpisując poprzedni, prawie w stu procentach ukończony zapis :)
@ojo5267
@ojo5267 7 жыл бұрын
Pamiętam jak przed ostatnią misją w Far Cry 3 spędziłem około 2 na zebraniu wszystkich znajdziek. Później okazało się że grę ukończyłem na 99%. Nie wsiadłem do jednego samochodu, konkretnie ciężarówki która wisiała na moście, pamiętam jak na nią wskoczyłem i się lekko przestraszyłem bo się wtedy wszystko wszystko spadło.
@beattleman9303
@beattleman9303 7 жыл бұрын
Nie mam pojęcia Kacper jak Ty to robisz ale Ciebie poprostu aż chce się słuchać ;) Świetna robota, pozdrawiam Cię.
@techsequence1195
@techsequence1195 4 жыл бұрын
Też mam problem psychologiczny jeśli gra ciągle przypomina mi ile zapomniałem. Mój sposób na to: - pierwsza gra - wszystkie statystyki znajdziek ukryte - druga gra (new game + lub po prostu kolejne przejście), gra pokazuje ile zostało do zebrania w danej lokacji / poziomie - achievementy nagradzają za pewien procent zbieractwa, np. 20%, 50% i 90% + jeden achievement za wszystko wszystkiego
@Herman1410
@Herman1410 7 жыл бұрын
Dobre znajdźki były w RDR: 10 (czy 15 nwm) skarbów, które musisz zbierać po kolei. Dostajesz mapę > idziesz do skarbu> mapa > skarb ...
@visenia
@visenia 7 жыл бұрын
Moja ulubiona znajdźka z gier to Stones of Barenziah se Skyrima, 24 klejnoty ukryte po całej mapie, w różnych jaskiniach, miastach, budynkach i kurwa wszędzie, podjęłam się odnalezienia wszystkich, potem jeszcze trzeba odnaleźć koronę, sporo godzin mi to zajęło, bo oczywiście do żadnego kamienia nie prowadzi żaden znacznik, nawet nie wiemy w jakiej mogą być lokacji, mega "quest"
@TheClanMeGa
@TheClanMeGa 7 жыл бұрын
Nic nie jest tak miodowe jak krytykować starą grę której się dało 10/10 :) ten kanał to poprostu mistrzowstwo
@burbon195
@burbon195 7 жыл бұрын
świetny materiał Kacper, muszę przyznać, że twoje filmy odnośnie mechaniki jak i technologii zastosowanych w grach zawsze oglądam z przyjemnością ;)
@BeastKonoha
@BeastKonoha 7 жыл бұрын
Dla mnie osobiście najlepsze znajdźki to te, za które dostanę jakąś nagrodę - nie w formie achievementa, ale jakieś konkretne rzeczy w samej rozgrywce. Nie muszą to być jakieś wspomagacze, jak EXP czy dodatkowy ekwipunek - w Stardew Valley np. za połowę achievementów (gdzie wśród nich są takie typowo znajdźkowe ala zdobyć wszystkie ryby itp) dostaje się możliwość zakupu jakiejś nietypowej czapki w jednym sklepiku. Niewielka, bo za wiele nie wnosi to do rozgrywki, ale zawsze jakaś miła nagroda. I takie znajdźki lubię, bo samo zdobycie achievementa może i ładnie wygląda i zawsze mi miło, jak się uda wszystko znaleźć, ale rzeczywiście potrafią być irytujące. Np w Alice Madness Returns - nie zliczę ile razy autentycznie robiło mi się przykro i z irytacji wyłączałam grę tylko dlatego, że po iluś godzinach rozgrywki dowiedziałam się, że pomimo starań jakiejś tam jednej głupiej buteleczki czy wspomnienia nie znalazłam. Takie znajdźki są złe, bo jak mówisz, odbiera to radość z grania i zamienia się w festiwal "Cholera, muszę ten etap przejść jeszcze raz, bo ominąłem jedną butelkę". ... ale i tak uparta jestem i staram się wszystko znaleźć na 100% :B
@gramsobie2989
@gramsobie2989 4 жыл бұрын
"Czego oczy nie widzą, tego sercu nie żal."
@acperstenka1637
@acperstenka1637 7 жыл бұрын
Tak, mam Crysisa 2 dość długo. Niektóre funkcje odkryłem dopiero po 30 przejściach gry, jak na przykład to że można podnosić te wyższe barierki, lub to że w grze są easter eggi. Do dzisiaj zdążyłem przejść grę około 70 razy, wszystkie znajdźki znalezione, dodatki do broni odblokowane, ale wszystkich easter eggów znaleźć nie mogę. Tak więc tytuł trafiony na 100% ;)
@aserot
@aserot 7 жыл бұрын
Jeden z przykładów jak najlepiej rozwiązać ten problem jest Teslagard. Gdzie znajdki opowiadają historie a by je zdobyć trzeba nie tylko uważnie rozglądać się po lokacjach ale i bawić się fizyką i systemem gry miodzio.
@Pan.C.Akes_0
@Pan.C.Akes_0 7 жыл бұрын
Ja sądzę, że takie statystyki, ile z ilu zebraliśmy powinny być na zasadzie nowa gra+. Za pierwszym razem przechodzisz, poznajesz świat, fabułę, za drugim można się pobawić w szukanie wszystkiego. Jeśli gra jest dobra to i tak chce się ją przejść jeszcze raz a tak to drugie będzie jednak inne, poszerzające rozgrywkę. O ile te znajdźki cokolwiek wnoszą i mają sens fabularny.
@SmokeyDora
@SmokeyDora 7 жыл бұрын
Moim zdaniem warto wspomnieć o The Binding of Isaac. Te gry polegają na przechodzeniu jej setki razy tylko po to żeby wymaksować, pokonać każdego bossa każdą postacią. Te gry mają poukrywanych kilka achievementów. Teoretycznie jak raz się przejdzie do końca, to okazuje się, że można jeszcze dalej. Potem jeszcze dalej. Potem można wymaksować wszystko jeszcze bardziej. Moim zdaniem ciekawy przykład.
@NOKSIONS
@NOKSIONS 7 жыл бұрын
Bardzo dobrze i ciekawie opowiada aż chce się słuchać. :D
@jasonvsfreddy1
@jasonvsfreddy1 7 жыл бұрын
Nie jedną grę pamiętam gdzie niby wydawało mi się, że każdy kąt przetrząsnąłem a jednak na koniec okazywało się, że nie wszystko znalazłem.
@siergus666
@siergus666 7 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał Kacprze, nigdy nie lubiłem tego, że widziałem w grze podsumowanie ile zebrałem a ile mi brakuje. Lubię grać dla przyjemności, a jak czuję podświadomie, że coś "muszę" zrobić to odczuwam dyskomfort. :] Ja sobie odpowiedziałem po prostu na pytanie, po co gram? Gram dla przyjemności, więc jak coś mi nie pasuje to ja tego po prostu nie robię. :]
@geraltofpoland
@geraltofpoland 7 жыл бұрын
Znajdźki mają sens przede wszystkim wtedy, gdy faktycznie współgrają jakoś z doświadczeniem gry, pozwalając nam np. poznać lepiej świat gry, zapewniają nam dodatkowe informacje, czy ciekawostki. Kiedy chodzi tylko o zbieranie dla zebrania, dla wypełnienia licznika lub wjeżdżanie graczowi na ambicję, bo nie udało mu się zebrać wszystkiego w 100% są przede wszystkim irytujące.
@Xertaron.
@Xertaron. 7 жыл бұрын
Mi się podoba system w Prince of Persia Warrior Within. Znajdowanie sekretnych pokoi pozwala wydłużyć pasek zdrowia, a zebranie ich wszystkich odblokowuje specjalną broń która zmienia finałowego bossa i pozwala dotrzeć do dobrego zakończenia. Aż chce się tego szukać. Nie to co dzisiejszych pożal się boże "sekretów".
@piotrkaciczak6748
@piotrkaciczak6748 7 жыл бұрын
Ja niedawno nadrabiałem zaległości i grałem w AC 4 Black Flag. Skończyłem główny wątek, poszukałem kilku rzeczy, odblokowałem wszystkie kompy w biurze i mam wkaźnik odkrycia zawartości na poziomie 54%. Mam to gdzieś. Historia była fajna i nie mam zamiaru męczyć się z grą jeszcze drugie tyle żeby odkryć wszystko. To co znalazłem dokładnie przeczytałem, wysłuchałem i wystarcza mi to, ale wiem co to oznacza mieć taki wewnętrzny przymus do zebrania wszystkiego, ponieważ widziałem na własne oczy jak moja siostra powtarzała w grze 4 razy ten sam lvl żeby mieć 100% i gdy za 4 razem miała 96 to wstała i wyszła mówiąc że nie ma już ochoty grać. Polecam zdrowe podejście do znajdziek dlatego że nadmierna chęć zebrania wszystkiego i frustracja wynikająca z "braku 3 % gry" jest czasem silniejsza niż zabawa płynąca z grania. Pozdrawiam wszystkich zbieraczy i powodzenia.
@ichiPolska
@ichiPolska 7 жыл бұрын
Na początku mówiłeś o znajdźkach i sekretach więc rozróżnijmy te 2 rzeczy. Znajdźki to nie sekrety, znajdźek jest więcej i można je olać lub jednak poświęcić czas na ich znalezienie lub wysilenie się by gdzieś się dostań by takową znaleźć jak. Sekrety to najczęściej smaczki które są mrugnięciem w stronę gracza. Podawałeś często gre skyrim a więc znajdźkami tam np. są lokacje jednak sekretami są min. wystająca ręka z mieczem elfickim z jakiejś sadzawki :) Co do samych liczników wydaje mi się, że to przez to jak szybko i jak dużo jest gier na rynku oraz tego by młody człowiek został trochę dłużej przy danej grze niż skończył ją po łepku i zabrał się za inną. Mówisz też, że przez oznajmianie ile jest znajdźek w danym etapie czujesz się gorszy i nie dowartościowany, a co jeśli masz dany etap jak w DMC, gdzie etapy robisz na czas na liczbę trafień znajdźek itp. i na koniec jesteś oceniany ? Nie czujesz się w tedy gorzej gdy za dany etap nie ocenia Cię ktoś czy zrobiłeś go na 100% tylko w jakim stylu.. i jest to ustalone odgórnie. Myślę, że znajdźki są dużo mniej inwazyjne w poczucie się dobrze lub źle:) Bo to od nas zależy czy lecimy po łebku całą grę czy jednak jesteśmy eksploratorem i lubimy się wszystkiemu przyglądać i szukać :) Osobiście mam gdzieś znajdźki i nie jestem jakąś przysłowiową kurwą na trofki która podnieca się na to, że zrobiła coś :) Bardziej zasmucające jest to, że deweloperzy zamiast przyłożyć się do wydłużenia rozgrywki wrzucając więcej fabuły i kontentu zajmują się takimi znajdźkami sztucznie wydłużając grę, bo w sumie co ma zrobić gracz który przejdzie grę w 2-3h jak nie ponownie zagrać i szukać tego zapychacza :(
@TakiTamPunk
@TakiTamPunk 7 жыл бұрын
tylko że w wiedźminie poruszamy się po terytorium dobrze mu znanym więc jeżeli usłyszy o grupie utopców gdzieś tam, mniej więcej wie gdzie ma się kierować, a normalny pospolity gracz, lub nawet weteran, pojęcia mieć nie będzie ponieważ lokacje w książkach aż tak opisane nie są. A w skyrim były drogocenne kamienie (takie małe skrzyneczki z różowymi klejnocikami, sztuk 24, lub inne misje typu przynieś mi 3 korzenie palowe bo grzyb na Solstheim umiera). Wyeliminowanie pytajników z wieśka dało by raptem tyle, że większość osób nie znalazła by większości lokacji, w szczególności korzystając z szybkiej podróży.
@komentujacy559
@komentujacy559 7 жыл бұрын
Świetny materiał. Ogląda się z przyjemnością.
@michabd-lux955
@michabd-lux955 6 жыл бұрын
Znajdźki nie są złe, jeśli są odpowiednio zaprojektowane. Takie, które nagradzają nas chociażby małym bonusem. Wg mnie jedyne słuszne znajdźki to takie jak Bobblehead'y z serii Fallout. Nie było ich przesadnie dużo a ich zbieranie było nagradzane i to nie tylko kolejną liczbą w podsumowaniu, a faktycznym zyskiem, który wpływał nieco na rozgrywkę.
@wedgo7829
@wedgo7829 7 жыл бұрын
W batman arkham knight za zebranie wszystkich trofeów riddlera odblokowywaliśmy walkę końcową z nim i to było spoko bo nagrodą za nasze wysiłki była walka z unikalnym bossem
@dartscene
@dartscene 7 жыл бұрын
Ja nigdy ich nie tykalem...w większości gier sa one bez sensu i nic nie dają.
@07orion
@07orion 7 жыл бұрын
Właśnie wczoraj skończyłem ogrywać Uncharted 3. Jak mnie to wkurzało, gra akcji, wybuchy strzelaniny a ja zamiast dać się wciągnąć to rozglądam się dookoła czy gdzieś nie leży jakaś znajdźka. Nie potrafię przejść obok nich obojętnie. Dlatego najbardziej podoba mi się system jak w Wiedźminie czy np Batmanie, gdzie wszystkie punkty są oznaczone na mapie, eksploracja sprawia mi wtedy przyjemność i mogę się za to zabrać w wolnym czasie i skupić na questach. Wiele bym dał żeby robiły tak też inne gry... A w Kijku Prawdy to mi prawie serce pękło jak się okazało że przegapiłem jakiegoś durnego pokemona...
@MordBlast
@MordBlast 7 жыл бұрын
Odnośnie sekretów nie znanych, o których nie wiemy a są w grze zawarte to idealnie mi tu pasuje to co kiedyś powiedział Konfucjusz - kto niczego nie wie, nic nie traci ;)
@Jaszczomb52
@Jaszczomb52 7 жыл бұрын
Mi się najbardziej z gier w które grałem podobały się 2 easter eggi w BF4. Pierwotny sposób zdobycia łuku i sposób na zdobycie kamuflażu DICE LA. :P
@HarryHarber
@HarryHarber 7 жыл бұрын
Zajebista broda ale przytnij ja na równo ;D
@syfon16
@syfon16 7 жыл бұрын
Gdybym nie widział pytajników w Wiedźminie, to fakt, że one są i są ukryte w lokacjach, w których nie ma nic na pierwszy rzut oka bardzo by mnie irytował. Znajdźki w Wiedźminie są zwykle bardzo ciekawe i mają jaką historię (oprócz Skellige, znajdźki na Skellige są na 100% niedokończone). Sczególnie widać to w Krew i Wino, bo tam bieganie od pytajnika do pytajnika to aż przyjemność.
@grzegorzsupat1401
@grzegorzsupat1401 7 жыл бұрын
Fakt, znajdźki potrafią być nieraz irytujące i osobiście za nimi nie przepadam. Aczkolwiek jeśli owe sekrety są pewnymi historiami lub dopowiedzeniami o świecie gry to są one dla mnie bardziej kuszące. Jako przykładem posłużę się DLC do Fallouta:New Vegas Lonesome Roads. Gdzie hackujac poszczególne terminale w Divide, poznawaliśmy pewną historię tego miejsca, zapisana z perspektywy pracowników biurowych w ich ostatnich chwilach życia. Czy też odkrywaliśmy holotaśmy Ulissesa dzięki którym poznawaliśmy jego przeszłość lub jego przemyślenia, zanim skonfrontowaliśmy się z nim osobiście. Jak dla mnie te smaczki oraz wiele innych (szkielet przy stole gdzie rozgrywała się partyjka pokera :D ), były dla mnie bardziej satysfakcjonujące niż, "znajdź plakaty", czy też "zdetonuj głowice". I faktycznie, gra w górnym rogu dawała o sobie znać ile jeszcze mam głowic do zdetonowania czy też terminali do hackowania, aczkolwiek wydaje mi się, że studio Obsidian chciało w ten sposób dać graczom do zrozumienia, że pozostawili jeszcze kilka informacji, które ujawnią kulisy pewnych wydarzeń w Divide. Z drugiej strony starali się pewnie dla każdego coś innego. Jedni pochłoną się poznawaniem świata, kolejni poszukają każdego zakątka w poszukiwaniu plakatów a inni natomiast chętnie popatrzą na nuklearną rozpierduchę ;) Pojawia się również kwestia nagrody. Kierując się wyżej wspomnianym przykładem, gra potrafiła realnie nas wynagrodzić pulą doświadczenia lub dotarciem do jakiegoś niebywałego przedmiotu, którym można się było posługiwać, aż do samego końca rozgrywki. A w niektórych przypadkach, był to po prostu wyświetlający się w rogu wirtualne osiągnięcie, którym mógłbym się szczycić w społeczności Steam. Sądzę również, że twórcy gier chcą komunikatami "odnalazłeś x/x" nie tylko kupić czas na przejście gry i zainteresowanie nią graczy, ale zarazem rzuceniem wyzwania dla samych odbiorców. "Odnalazłeś 6/8? Dobra robota, ale poukrywaliśmy jeszcze dwa elementy, zatem nie spoczywaj na laurach" ;)
@abelard3980
@abelard3980 7 жыл бұрын
Mnie nie obchodzą znajdźki, które 1. nie wnoszą nic do lore 2. trzeba ich szukać w losowym miejscu i nie wymagają żadnego wysiłku. Np. w Dragon Ageu Inkwizycji znajdowanie znajdziek jest bardzo różnorodne (od eksploracji przez spotrzegawczość po wykorzystanie glitchy). W takim Batmanie AC pytajniki Ridlera odblolowywały świetne nagrania rozwijające lore gry- tak naprawdę fabuła gry zaczynały się w połowie historii. Moim zdaniem to są świetne znajdźki, a nie dzienniki z Dyingp Lighta, których trzeba było szukać wszędzie. Może i opowiadały ciekawe historie, ale co z tego skoro znalazłem tylko 5 część z 15?
@maciasrox6847
@maciasrox6847 7 жыл бұрын
Moim zdaniem to też zależy od tego czym jest dana znajdźka. Sam jestem typem masochisty i najchętniej każda grę bym robił na 100% ale czasami po prostu się nie da :P Grając w Wiedźmina odwiedziłem prawie wszystkie znaczniki i nie męczyło mnie to bo cały czas miałem w myślach "a może pod którymś z nich kryje się jakaś misja która pominąłem", w Skyrimie obszedłem cała mapą wzdłuż i wszerz żeby się upewnić że odwiedziłem każdą lokacje, w Dark Soulsach czy Bloodbornie zbierałem całe uzbrojenie jakie było w grze. Nie męczyło mnie to bo po prostu lubie eksploracje ale zbierając pióra z AC czy trofea z Batmana po prostu krew mnie zalewała i prędzej czy pózniej już dawałem sobie spokój i stwierdzałem że nie będe marnował czasu na robienie jednego achievementa.
@McThrok
@McThrok 7 жыл бұрын
Assassin's Creed: Brotherhood symbole obiektu 16 - bardzo ok flagi, pióra - bardzo nie ok
@nosoundnosound
@nosoundnosound 7 жыл бұрын
Pamiętam jak grałem w Two Worlds(jedynke) i pierwszy raz i leciałem na szybkie zakończenie. A później wróciłem, wczytałem przedostatni save i odkryłem całą mapkę :) Było warto
@xMhLx
@xMhLx 7 жыл бұрын
Nie do końca zgadzam się z opinią na temat liczników znajdziek. Nikt nikomu nie każe ich zbierać, więc nie muszą one nikogo "wkurzać".
@Kodeman0100
@Kodeman0100 7 жыл бұрын
Nie poruszony został ważny temat; mianowicie znajdźki psujące imersję. Ile to razy po cutscence mieliście np. gonić potwora, który porwał waszego kolegę? Co pierwsze robi gracz? Odwraca się, bo może na początku poziomu jest jakaś błyskotka.
@JaPiotrek
@JaPiotrek 7 жыл бұрын
W Batman Arkham City były jedyne znajdźki, które chciało się zbierać. Większość figurek Człowieka - Zagadki było dostępne po rozwiązaniu pewnej zagadki, która wymagała użycia gadżetów i ruszenia głową. A po zebraniu określonej liczby sekretów odblokowana była misją, niedostępna w żaden inny sposób. Dlatego zebrałem je wszystkie, to była dla mnie przyjemność.
@Woolfix1
@Woolfix1 7 жыл бұрын
Były ok, ale ja nie miałem cierpliwości do nich, zwłaszcza, że trzeba było najpierw zdobyć gadżety, żeby rozwiązać niektóre zagadki.
@Phexus12
@Phexus12 7 жыл бұрын
nigdy nie zajmowalem sie znajdźkami, ale tylko w fable tlc zajalem sie szukaniem kluczy do skrzynek i to bylo bardzo satysfakcjonujące.
@szybkizenek6292
@szybkizenek6292 4 жыл бұрын
Ta broda była OKROPNA. A Kacpi nadal taki mądry❤
@Shanevil
@Shanevil 7 жыл бұрын
Osobiście wole jak dodatkowe lokacje są zaznaczone niż nie bo wtedy kierując się do takiej mogę spokojnie obserwować i zachwycać się drogą i otoczeniem. Inaczej sprawa się ma jak muszę się skupiać i wypatrywać konkretnych często małych obiektów. Jest oczywiście dobre rozwiązanie, a mianowicie jak już się zbliżysz do jakiejś na pewną odległość to wtedy ją automatycznie zaznaczyć. Np. w GTA 3 bardzo lubiłem szał, bo dawał od ręki jakiś tam bonus więc ich znajdywanie/szukanie miało jakiś sens, natomiast nie podobały mi się ukryte paczki. Inna gra która mnie kompletnie zirytowała bo głupie zagadki były częścią fabuły to Wakfu. Gry powinny oferować kilka dobrych rozwiązań, a nie tylko jedno najlepsze bo gracze są różni i mają różne style gry nawet w tą samą grę.
@christbrando
@christbrando 7 жыл бұрын
Wbrew pozorom znajdźki wcale nie są tak mocno maksowane przez graczy. Wiele razy zdarzyło mi się, że po zebraniu wszystkich znajdziek i związanego z nim osiągnięcia okazywało się, że odblokowało je zaledwie kilka procent graczy.
@KulegaRycha
@KulegaRycha 7 жыл бұрын
reszta umarła próbując :
@diger333
@diger333 5 жыл бұрын
Przez to przestałem grać w Dishonored 1, nie przeszedłem do końca bo nie mogłem znieść tego licznika. Jakby zostało to opcjonalnie nie miałbym problemu, ale przez perfekcjonizm czułem, że jakiejś mechaniki nie ogarniam mimo eksplorowania świata na siłę i to mnie drażniło.
@DanLeniwiec
@DanLeniwiec 3 жыл бұрын
Najgorsze są znajdźki, które można zdobyć dopiero po osiągnieciu konkretnego levelu(zdobyciu przedmiotów) i wróceniu się do jednej z początkowych lokacji. Co do samych znajdziek to mam kumpla lat 50, który jest raczej słaby w gry-kontrola myszki, pada, czegokolwiek sprawia mu trudność i walka z nawet łatwymi przeciwnikami trwa wieczność. Za to potrafi przez wiele godzin chodzić po mapie w poszukiwaniu jednej znajdźki(na co ja zwykle nie mam zdrowia) i to sprawia mu radość i czuje się dumny, że mu się udało.
@MegaMapper
@MegaMapper 7 жыл бұрын
od 0:00 do 6:20 No nie zgodze się, ja lubie wiedzieć co zostawiłem, czego nie znalazłem. Dishonored 2 przeszedłem już 3 razy (bez mocy, z mocami, obie postacie, low chaos i high chaos) i jedyne rzeczy, ktorych nie znalazlem to wszystkich planow upgradow, a konkretnie dwoch...
@sashaszlaski2373
@sashaszlaski2373 7 жыл бұрын
Najgorzej jest w Assassynach, gdzie trzeba zabijać specjalnymi narzędziami, w specjalnych okolicznościach lub alternatywnie by misja była zaliczona na 100%. To strasznie wkurza :/
Najbardziej niepotrzebny mechanizm z gier RPG
14:00
tvgry
Рет қаралды 537 М.
Can This Bubble Save My Life? 😱
00:55
Topper Guild
Рет қаралды 69 МЛН
黑天使遇到什么了?#short #angel #clown
00:34
Super Beauty team
Рет қаралды 43 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:40
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 39 МЛН
Najgroźniejszy wróg każdego gracza
11:45
tvgry
Рет қаралды 734 М.
Jak powstają otwarte światy w grach? [tvgry.pl]
14:07
tvgry
Рет қаралды 276 М.
PLATYNA W THE PHANTOM PAIN TO (ZA) DŁUGA PRZYGODA
32:27
Pirackie Czołgi
Рет қаралды 5 М.
Quicksave vs checkpoint - systemy zapisu w grach
11:32
tvgry
Рет қаралды 124 М.
10 ABSURDALNIE TRUDNYCH zagadek z gier
13:07
tvgry
Рет қаралды 1 МЛН
Gry, w których oszukasz innych graczy
9:20
tvgry
Рет қаралды 538 М.
Czy gry byłyby lepsze bez mapy?
16:58
tvgry
Рет қаралды 471 М.
ЭТУ ИГРУ ЗАБАНИЛИ ВО ВСЕМ МИРЕ…
14:34
Поззи
Рет қаралды 657 М.