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UE4で最高のゲームをつくる -戦闘システム改善編-

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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

Күн бұрын

このチャンネルでは
ダークソウル・モンスターハンター・For Honor などを参考に
世界一面白いアクションRPGをつくっていきます。
皆さんの意見や感想が
「ぼくのかんがえたさいこうのゲーム」 をさらに高みへ導いてくれると信じています。
”構え”で心を整えろ!【ソウルライクアクションゲーム制作】
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使用ゲームエンジン↓
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使用アセット↓
Advanced Locomotion System V3:ロコモーション全般、アニメからブループリントまで
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Frank Slash Pack (5 Asset):攻撃や回避アニメ
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Fantasy and Medieval Architecture Kit:マップ
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Quadruped Fantasy Creatures:ドラゴンなどのファンタジー生物詰め合わせ
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Target System Component Plugin:ロックオンシステム(ブラボっぽい)
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FurryS1: Fantasy Warrior:女王様系斧使いキャラクター
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VikingWarriors:クオリティ高めなヴァイキング戦士風キャラクター
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GreatSword Animset : 某FF主人公風の剣を使ったアニメ、カッコいい
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Gotic Knight : 上級騎士っぽいモデルアセット
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Paladin Anim Set:片手剣+盾のアニメーション
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TwinBladesBundle:両刃剣&双剣のアニメーション
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Photorealistic Landscape Bundle 1:フォトリアルな砂漠・雪山・草原などの地形データ詰め合わせ
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Fantasy Medieval Castle Kit:中世ヨーロッパ風の城・砦アセット、階段や岩なども付属
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Old Scandinavia Medieval Village:スカンジナビア風の村、樽や籠など小物も付属
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HorseStarterKit:馬のモデル・アニメーション・BPが全て入ったスターターキット
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2Handed Hammer Set:両手持ちハンマーのアニメーション
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Fantasy Weapons Mega Pack!:たくさんの武器と礼拝堂チックな建物がセットに
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Rapier Anim Set:レイピアのアニメーション
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Samurai Warriors:サムライのモデル
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Scanned Poplar and Aspen Forest with Seasons:森丘っぽいマップ
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Katanami Shadow Character:和風美女「暁」
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M5 VFX RPG1 Sword Trails:トレイルエフェクト
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Ballistics FX:ヒットエフェクト
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Medieval:中世時代風サウンドエフェクト
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Impacts, Hits & Whooshes:インパクト&ヒット系サウンドエフェクト
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Wooden Town:
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Gothic Island:
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Tent Camp of The Airship Fleet:
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Ships and Rocks
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Spear And Halberd Animset
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動画内使用BGM↓
So Jazzy by Peyruis / peyruis Creative Commons ? Attribution 3.0 Unported ? CC BY 3.0 creativecommons.... Music promoted by Audio Library • So Jazzy - Peyruis (No...
Life by KV / kvmusicprod Creative Commons ? Attribution 4.0 International ? CC BY 4.0 creativecommon.... Music promoted by Audio Library • Life - KV (No Copyrigh...
動画素材提供 PIXTA
#UE4#IndieGame

Пікірлер: 50
@lea8861
@lea8861 4 жыл бұрын
基本戦術の幅が普通の売り物ゲー以上な気が…!
@user-tx5cp7ur8j
@user-tx5cp7ur8j 4 жыл бұрын
これだけでかなり難易度があがったような気がする…。複数戦闘とかめちゃくちゃ難しそうですね。それに対して達成感もエグそう。 めちゃくちゃ楽しみです!
@AchillesWriter
@AchillesWriter 4 жыл бұрын
このゲームが納得の行く出来になった時は、この実況解説シリーズも伝説になるでしょう。 応援しています。 蛇足ですが…。 10ヶ月は経ちましたね。 12ヶ月目には、一年間の進捗まとめ動画などを作って頂けると、友人にも共有しやすいので嬉しいです。
@shizuokakko009
@shizuokakko009 4 жыл бұрын
おもしろ! 説明も分かりやすいし、システム周りも面白い!!
@user-in4ld9sl1o
@user-in4ld9sl1o 4 жыл бұрын
薪の王の名はグウィンですね。参考までに。 しっかし、凄い自由度。敵も成長性が見える骨太アクションですが立ち回りの自由度が高いので高度な戦術的駆け引きが望めますね。
@user-jx2vu4yd5r
@user-jx2vu4yd5r 4 жыл бұрын
アーマードコアみたいに操作がしっかりできる頃には数十時間経過してそうな難易度や
@user-oj5od1ye2c
@user-oj5od1ye2c 4 жыл бұрын
戦闘はなんか完成してきましたね
@Hytacka
@Hytacka 4 жыл бұрын
あと3回以上変身を残してるんで期待しててください
@user-cf6ux8fu7z
@user-cf6ux8fu7z 4 жыл бұрын
今の段階でも、本当によく考えられていますね。これならたしかに世界一おもしろくなるかもしれませんね!
@tomom3029
@tomom3029 4 жыл бұрын
凄いですね。攻撃手段が一定数であっても、ガードやステップとの組み合わせに幅や繋ぎが出来て、結果攻撃そのものにバリエーションが出来ていて面白いです。 ステップは別として、攻撃→ガード→攻撃など3種類ぐらいの行動の組み合わせによる時などは、 あえて動きに”もったり感”や”隙”があった方がトレードオフ的な面白さがあり、よりリアルに感じるのでは?と思いました。
@viebear733
@viebear733 4 жыл бұрын
おすすめに出てきて見てみたら... 普通に凄い戦闘システム.. チャンネル登録せざるを得ない!
@user-ne6ti4oz1b
@user-ne6ti4oz1b 4 жыл бұрын
ゲームコンセプトとか、戦闘システムとかめっちゃ面白い 完成が楽しみです
@yamatoosafune7124
@yamatoosafune7124 4 жыл бұрын
殺気検知できる武器とか欲しい、妖刀、邪剣、魔剣とかならあってもいいかな
@user-vp8bm9kf1x
@user-vp8bm9kf1x 4 жыл бұрын
作る過程の人生も最高のゲーム!
@korason3235
@korason3235 4 жыл бұрын
estoy haciendo un curso de unreal engine 4, ver tus avances me ayuda a enfocarme
@tayo6712
@tayo6712 4 жыл бұрын
今回の内容とは関係ないけど開発初期のスピード感が好きだったなあ。どうしてもモーションスピード下げないとバランスとれないなら、dmcみたいにオプションでモーションスピード上げられるモードとかあったら面白そう
@yamatoosafune7124
@yamatoosafune7124 4 жыл бұрын
ガードブレイク技、武器が欲しくなるなぁ
@Sabisabi_55
@Sabisabi_55 4 жыл бұрын
頑張ってください!応援してます!
@novantha1
@novantha1 4 жыл бұрын
悪い日本語ごめんなさいけどこのゲームがなんか面白い。このゲームはモービリチがあるみたい。。。多分「アタークを当て込むゲーム」その感じがあるかな
@crazyhmburgtaku3800
@crazyhmburgtaku3800 4 жыл бұрын
この人もっと伸びそうだけどな そして どうだろう?弓兵はまだだろうか?キリッ
@Hytacka
@Hytacka 4 жыл бұрын
いつか作るから待っててくれ!
@crazyhmburgtaku3800
@crazyhmburgtaku3800 4 жыл бұрын
【ゲーム制作実況中】Hytacka Roger( ̄^ ̄)ゞ
@user-yh7xm3tr5v
@user-yh7xm3tr5v 4 жыл бұрын
建物もリアルでいい。あとはモンスターがいたら、。(提案
@basketmanGameCH
@basketmanGameCH 4 жыл бұрын
ガーキャンステップ早くしてみてぇ
@user-bu1mv2du5t
@user-bu1mv2du5t 4 жыл бұрын
初めて見ましたが凄いです。ビックリしました。 お聞きしたいのですが、ガードでキャンセル出来る攻撃は全てなのでしょうか?大ぶり等の攻撃で体勢を大きく崩していてもデメリット無しにガードに移行出来るのですか?
@Hytacka
@Hytacka 4 жыл бұрын
キャンセル不可の攻撃もありますね 現状だと「タックル(ガード崩し性能あり)」と「武器チェンジ攻撃」がキャンセル不可です これに関してはまた変更される可能性もありますが、全ての攻撃がキャンセル可能になることはないと思います
@MG-qv1vt
@MG-qv1vt 4 жыл бұрын
これ個人で作ってるの?ヤバすぎる笑 既に面白そうなんだが
@Hytacka
@Hytacka 4 жыл бұрын
アセット(有料ゲーム素材)を購入しながら一人で制作しています
@MG-qv1vt
@MG-qv1vt 4 жыл бұрын
【ゲーム制作実況中】Hytacka 頑張ってください👍
@Alchemist_of_the_Abyss
@Alchemist_of_the_Abyss 4 жыл бұрын
ダクソ無印の落下モーションキャンセル(武器チェン)を思い出しますね。 無駄なワザで、ダクソでも判定出る前なら魔法と奇跡とジェスチャーもバクステでキャンセルできましたね。 こちらの場合は戦術になるので奥が深いですけどw
@user-px3bb6xz8p
@user-px3bb6xz8p 3 жыл бұрын
オーラ可視化はそういうアイテムあってもいいかもと思った(小並)
@lilywhite6799
@lilywhite6799 4 жыл бұрын
ダクソみたいにするよりはゴーストオブツシマみたいにした方がいいと思う
@Xitrus
@Xitrus 4 жыл бұрын
AI戦っていくらでも難しくできそう
@dk-rs4pm
@dk-rs4pm 4 жыл бұрын
面白いなぁァァ
@user-et1il2tv8c
@user-et1il2tv8c 4 жыл бұрын
ローリングなぎ払いとかあるんかな
@Hytacka
@Hytacka 4 жыл бұрын
ローリング後も通常攻撃を上下左右(強or弱)から選べます
@user-qb9gf3de1i
@user-qb9gf3de1i 4 жыл бұрын
PCのスペックを教えてください! cpu: gpu: メモリ: SSD容量: HDD容量: よろしくお願いします!
@Hytacka
@Hytacka 4 жыл бұрын
cpu:corei9 9900k gpu:rtx2070 メモリ:32G SSD容量:500G HDD容量:3T
@user-pv1ux8rc5f
@user-pv1ux8rc5f 4 жыл бұрын
このゲームできたら発売?それとも無料プレイ可能?
@Hytacka
@Hytacka 4 жыл бұрын
まずは体験版を無料で出してフィードバックを得ながら開発を続け、 最終的には販売できればと考えています
@user-vg7ru6mz8r
@user-vg7ru6mz8r 4 жыл бұрын
はちぃばいび、いちゅ?
@Hytacka
@Hytacka 4 жыл бұрын
未定でちゅ だいたい数年後とお考えください
@user-fr8rr1gn5m
@user-fr8rr1gn5m 4 жыл бұрын
AI強いってまあいいけど、仁王みたいに最初は中ボス段々雑魚として出るのが好み。 あのAIで多対一の状況になったら詰むもしくは汚く行かなきゃ勝てなさそう。
@Neopon-zq1rz
@Neopon-zq1rz 4 жыл бұрын
ダクソ並の世界観はいつ追加されますか?w
@Hytacka
@Hytacka 4 жыл бұрын
世界観ストーリーはだいぶ先…になりそう
@Neopon-zq1rz
@Neopon-zq1rz 4 жыл бұрын
@@Hytacka 気長に待ってます!!
@user-pi2xx1cg5m
@user-pi2xx1cg5m 4 жыл бұрын
これで敵AIのレベルどんどん上がっていったら世界一の死にゲーになりそう笑 (SEK○R○的な) オフラインでも対人レベルで遊べたら 絶対楽しい。
@user-dv2ir7md4d
@user-dv2ir7md4d 4 жыл бұрын
そういうゲームやってみたいわ〜 |o¬ω¬o)チラチラ
@user-kx1fy1bk9y
@user-kx1fy1bk9y 4 жыл бұрын
いつ発売予定ですか?
@Hytacka
@Hytacka 4 жыл бұрын
未定ですが数年はかかりますね
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