Come Creare Un Videogioco Platform per C64: il gioco "The Runner"

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agpxnet

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6 ай бұрын

Questo video spiega come implementare la logica di un platform game, incluso il rilevamento e la risposta delle collisioni con il fondale. Nel video verrà spiegata in dettaglio la realizzazione del mini gioco "The Runner". Vengono forniti i sorgenti completi ed il binario (.prg) (versione italiana).
#commodore64 #platform #programmazione #videogiochi #collisioni #tutorial #retrocomputing
Se il video vi è piaciuto e volete vederne altri, per piacere mettete "mi piace", condividete ed iscrivetevi! Grazie!
Link al codice sorgente e binario: drive.google.com/file/d/1jRVk...
I sorgenti possono essere compilati con XC=BASIC 3: xc-basic.net/doku.php?id=v3:s...
Video precedente sul rilevamento delle collisioni Sprite-Background (potete vedere una demo di "The Runner" alla fine): • Rilevamento collisioni...
English version: • How to Create Your Own...
Voci generate via TTS dal sito: ttsfree.com/text-to-speech
Errata corrige: manca una freccia dallo stato Falling allo stato Running nella macchina a stati.

Пікірлер: 5
@giuseppeazzarello8426
@giuseppeazzarello8426 5 ай бұрын
video e spiegazione impeccabile, con questi video si riesce a capire anche la dinamica di ogni azione nei minimi paicolari
@FabioOttaviani
@FabioOttaviani 4 ай бұрын
A conoscere tutte queste tecniche, soprattutto lo sprite multiplexing nel 1990… Ma ero giovane e non trovavo la documentazione da nessuna parte. 😢😢 Ho dovuto fare moltissimi compromessi nei miei videogiochi. 😢😢😢
@agpxnet
@agpxnet 4 ай бұрын
A chi lo dici, era davvero difficile reperire informazioni e senza internet (né sufficiente familiarità con la lingua inglese) la conoscenza era per pochi privilegiati.
@FollowerZero
@FollowerZero 4 күн бұрын
Video interessante, non ho capito però se è possibile aprire i sorgenti con IDE tipo C64Studio o simili.
@agpxnet
@agpxnet 2 күн бұрын
I sorgenti vanno compilati con XC-BASIC 3. Puoi utilizzare qualsiasi IDE che consenta di usare un compilatore custom. Personalmente ho utilizzato "Visual Studio Code" (che è gratuito) per creare il demo in questione. Se cerchi "Un editor per XC=BASIC / Commodore 64" troverai un tutorial in italiano su come farlo. Se dovessi incontrare difficoltà, scrivi qua che provo ad aiutarti a fare il setup dell'ambiente.
Rilevamento collisioni Sprite-Fondale
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