開発費用1000万円以上、元フロム社員が送る「地罰上らば竜の降る」体験版プレイしての意見と提案

  Рет қаралды 23,598

老齢ゲーマー専門クリニック(ゲームがクリアできないあなたへ)

老齢ゲーマー専門クリニック(ゲームがクリアできないあなたへ)

Жыл бұрын

どうもボチと申します。「地罰上らば竜の降る」というゲームをご存知でしょうか。その体験版が配信されました。なんとこのゲームはHytackaさんという有名ゲーム制作youtuberの方の作品ということで、かなり話題になっています。私は2年以上youtubeで制作過程を追っていますが、ゲーム制作というのは本当に大変な作業なんだと思います。少しでもパズルのピースがずれたらクソゲー扱いされるなんて、東京ドームでコンタクトを見つけるような執念がゲーム制作には必要なのでしょう。もし、万が一にもこの動画がHytackaさんの眼にとまったら一人のファンの意見として視聴いただければと存じます。
ゲーム制作頑張ってください。
#ゲームレビュー

Пікірлер: 106
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
最後におっしゃってた、 ダークソウルの続きをやりたいわけではない、オリジナルはかけた金額に左右されるわけではないってのは本当にその通りだと思いました
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
ありがとうございます。 いちファンの身勝手な愚痴ですけど、共感してくださる方がいるのは嬉しいです。
@vava29963
@vava29963 Жыл бұрын
これまで観たこのゲームに関する動画で最も共感出来て分かりやすかったです。
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
ありがとうございます😊 もっと頑張ります。
@mileldenring2425
@mileldenring2425 Жыл бұрын
よい動画ですね!昨晩の生配信の内容も踏まえると次が楽しみです
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントしていただきありがとうございます😭 生配信でのHytackaさんは現状を理解しつつ、製作意欲を失っていなかった感じだったのが嬉しかったです。楽しみに待っています!
@hazimeshatyo
@hazimeshatyo Жыл бұрын
色んな有識人がアドバイスを提案されている時点で期待されているのがわかるゲーム
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 そう思います。みんな世界一面白いアクションゲーム見てみたいんですよね。
@user-re6ph5by1b
@user-re6ph5by1b Жыл бұрын
正直これ多分未完成で終わるよね…クラファンで金集まらないでしょ…しかもここまで掛けた時間とお金考えると人手もお金も圧倒的に足りない。
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 おっしゃる通り自分もクラウドファンディング含め今まで広げた風呂敷をたたむのは現実的じゃないと思います。 できればゲームとしての方向性がもう少し定まった後にクラウドファンディングしてほしかったですね。
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
クラファンは返金するそうですね。
@ace-hyperion-8419
@ace-hyperion-8419 Жыл бұрын
「世界一面白いアクションRPG」を作るという割にはあまりにも万人受けしないゲーム性な気がするのは自分だけだろうか・・・
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 今のところかなり硬派なゲームですよねぇ オリジナリティを損わず、よりカジュアルなシステムになってくれることを望みます。
@ramu1818
@ramu1818 Жыл бұрын
「世界一面白い」が本当に言葉通りの意味のつもりなら万人ウケする必要はない。ゲーム評論家だけ喜ばせればいいから。 でも作者は多分そういうつもりじゃなくて「より多くの人が楽しめる」というニュアンスを含んでると思われるので そういう意味ではできるだけわかりやすくカジュアル方面で作らなきゃいけないだろうね
@user-uu2tq2nv8z
@user-uu2tq2nv8z Жыл бұрын
かなり辛口なのに冷静に聞く耳を持てる、レビューのお手本みたいな動画に思えます 投稿者さんの人柄が伺えます
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
嬉しいご意見ありがとうございます😊
@user-mg4vv3qg2m
@user-mg4vv3qg2m Жыл бұрын
難易度調整なんかはやっぱり少人数制作だと大変なんですかねぇ… プレイヤーが相当ゲーム慣れしている前提になってしまっているような 方向属性を重視する戦闘にコントローラーが限界なんですかね いっそVRでも…
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 聞いた話ですが、任天堂なんかはゲーム発売前にド素人のおばちゃんとかにプレイしてもらってゲームバランスの調整をするらしいですね。そのくらいクリエイターが自分のゲームを客観視するのは難しいんでしょうね。。。 確かに方向属性を最大限に活かす土台はVRかもしれないですね!笑 VRになったら自分は買わないですけど。。。
@user-qy6zy1kb1g
@user-qy6zy1kb1g Жыл бұрын
やってみた感想として 「難しいけど何回もやれば勝てそう!」じゃなくてただ理不尽負け(相手のコンボはほぼ打開できない)が多くてストレスですね かと言って有効なのは攻撃当てまくるだけで楽しくない 負けてイライラして勝ってもスッキリしないなが素直な感想です まだ体験版なので本編に期待です!
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 「負けてイライラして勝ってもすっきりしない」 やっぱりこういう感想が出てしまっていることが、アクションゲームの成功報酬として破綻してるのかもしれないですね。
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
パリィ、巧避、回避、距離が空く、地煙とかいくらでもあるよ。😊
@user-qy6zy1kb1g
@user-qy6zy1kb1g Жыл бұрын
@@user-jg9gn9ol9k プレイした?
@user-ws8pf9kd2p
@user-ws8pf9kd2p Жыл бұрын
ダクソの最初の方に出てくる骸骨くらい緩いやつで戦闘覚えたいw
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
そうですねw まぁ僕はあの骸骨にもしっかりぶっ飛ばされてましたが。。。
@nuwannuwano3695
@nuwannuwano3695 Жыл бұрын
複雑さが格ゲーの問題でもあり、面白さの部分でもあるのがなんとも言えない…
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
難しい問題ですよね。 そこの壁を超えたら本当に面白いゲームができそうです。
@user-bo9mv4ei3r
@user-bo9mv4ei3r Жыл бұрын
万人受けにはならないだろうけど、コアなファンは付きそうなベクトルの面白さって感じですね。
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
問題はその複雑な操作を活かす敵キャラが居ない事。敵もプレイヤーも発生最速のハメ技しか使わん。
@user-nf8pm3zi2t
@user-nf8pm3zi2t Жыл бұрын
コンボ一覧みたいなのだけメニューで見れるようにしてPvPだけでもいいから出してほしかったなあ
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 確かにPvP路線だったら面白そうってのは結構言われてますよね。 個人的にはやっぱりアクションRPG部分で面白さを感じたかったですが。。。
@socketnain6600
@socketnain6600 Жыл бұрын
製作者さんの動画見てるとクリエイターに必要なのは技術力よりコミュ力な気がしますね〜
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
何より謙虚な心が必要。今更アンチコメントを慌てて拾ってるが、これを3年前からやってれば結果は180°違っただろう。
@user-dh3lg2rq8z
@user-dh3lg2rq8z Жыл бұрын
PvP前提の戦闘システムや調整をしているのに、PvPの実装には1億円の資金が集まると作るとある。 期待はせぬ方が良い。
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 正直自分もそこは気になりました。 戦闘システムの方向性とクラウドファンディングの優先順位に矛盾があるんですよね! はっきり言って1億円の資金調達は現実的ではないので、今の「僕の考えた最強アクション」からどれだけ取捨選択できるかが明暗を分けそうですね。
@kaerusora
@kaerusora Жыл бұрын
攻撃スキルやアビリティの影響よりもプレイヤー自身のキャラコンが強さのウェイトを大きく占めるのがなあ。 流石にこのままじゃないと思いたいけど、現象のままでリリースして対人戦が実装されたら「単なる同キャラ対決」しか出来なさそう
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 おっしゃる通り、スキルやアビリティが実装されてる「だけ」になっちゃってますよね。後は自由に使ってくださいっていう、ある意味ではプレイヤーに丸投げな状態なのかも。 もう少しクリエイター側からのスキルやアビリティの使い道を提示してほしかったですね。
@user-zn1gb5ih7x
@user-zn1gb5ih7x Жыл бұрын
面白いアクションゲームとは言えないけど、面白いアクションができるゲームにはなってるとは思う。 3Dアクションゲームを探すとなったときの重要要素「多彩な行動を気持ちよく繋げれる」を詰め込んでいる。 ただ、詰め込みすぎてる上に、それを紐解いていくためのチュートリアルになっていない。
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 チュートリアル不親切でしたよね。 Hytackaさんの動画を全く見てない方でも迷わないチュートリアルの方が良いと思いました。
@koto3566
@koto3566 Жыл бұрын
色々テクニカルな要素を詰め込んだ結果、テクニック一切関係ないブンブンが正攻法になってるの草
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 結局これが一番早いんだよなぁって思いながら相手をタコ殴りにしてたのを覚えています。
@kaerusora
@kaerusora Жыл бұрын
キングダムカムでもそういうのあったわw 攻撃の向きとかガードの方向やコンボ、崩しが使えるけど、結局接近して相手を手で押しのけてからの脳天かち割りが最強戦術っていう。
@Soutu_adehade
@Soutu_adehade Жыл бұрын
RTA始めるといかにハメれるかになるしな
@PB-cv4cx
@PB-cv4cx Жыл бұрын
@@kaerusora 確かにw 攻防とも、方向選べるけどほぼ機能してなかった😂
@kaerusora
@kaerusora Жыл бұрын
@@PB-cv4cx むしろ真面目にコンボとか狙うと超反応で割り込まれるからなあ…
@Michael-qy7ec
@Michael-qy7ec Жыл бұрын
現状、廉価フォーオナーとダクソを足して割って面白くなくしたゲーム 方向システムが良いと評価されてるけど、フォーオナーのが戦闘バランスと方向システムの落とし込みが上手いように感じる。 ほぼ完全に対人ゲームだから地罰とは違うとなるかもしれんけど、強い対ヒトNPCと戦うなら、別に対人でもええやろという結論になりそう。 それでいうと投稿主の大型実装は良い打開案な気がした。
@shtbox_ytc3091
@shtbox_ytc3091 Жыл бұрын
このゲームなぜこんなに話題になったんですかね?
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 やっぱり登録者10万人以上のyoutuber 、元フロム社員、1000万円の資金など、結構強めのワードが揃ってるからですかね? Hytackaさんのファンなので個人的にはかなり盛り上がってます。
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
ただで1000万貰えたのは何より羨望されるよね。
@user-hb1ug5dj9o
@user-hb1ug5dj9o Жыл бұрын
フロムゲーの人型NPCがでかい理由が正にそれなんですよね 自分と同じサイズのキャラは小さすぎる フロムゲー以上に近い位置のカメラなら尚更
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 フロムゲーではやっぱり工夫されてたんですね。見えないところでの無数の仕掛けがゲームを面白くしてるんですねぇ。
@user-xo7mr3xd8e
@user-xo7mr3xd8e Жыл бұрын
ダクソ3の大盾位の盾性能欲しいところ……ヒットストップ無いから当たったらほぼ死ぬまで殴られるか運良く盾挟めるかパリィしてよし殴ろうと思ったらパリィ取られる( ・∇・)
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
確かに今回の体験版では盾の防御が微妙でしたね。 次回体験版に期待です。
@teto5628
@teto5628 Жыл бұрын
最初の制作の内は良かったと思うんですが、段々と万人受けしなさそうなゲームになってるなとは思ってます。
@teto5628
@teto5628 Жыл бұрын
今後に期待ですね!
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 Hytackaさんの動画を見始めた時のワクワク感は今でも覚えてます。今後に期待ですね!
@MagnaGawryn
@MagnaGawryn Жыл бұрын
これめっちゃ分かりますね~ モーションと判定を自分で設定して全てを把握している開発者ならこれ楽しめるんだろうなと思いました 例えば剣の左重撃や下重撃は、体の左側で剣を構えた後にそれぞれの方向に溜め攻撃しますが、 敵が左で構えたのを見た時点で左速撃だと判断して左パリィを入力したら「それはただの予備動作で、実際は左重撃なので左回避入力が正解でした」みたいなパターンが多くてかなりモヤモヤしました たとえ方向属性と速撃/重撃の判断が正解だったとしても、モーションの長さや厳密な判定タイミングを知らないので適切な入力タイミングが分からず結局対処できず… 最終的に「開発者の設定した内部パラメータを、ボコボコにされながら総当たりで調べて、一つ一つ的確に記憶していく」みたいな体験に(僕の場合は)なってしまったんですけど、 例えば今後「持っている武器種が違うから」みたいな理由で見た目は殆ど同じなのにモーションは全然違うみたいな敵が出てきたら、この総当たり作業を一からやり直しなのかなと思うと正直キツいものがあります 投稿者さんの仰るとおり、あからさまな身体形質や予備動作を持った対大型モンスター路線なら、事前にどんな攻撃をするかある程度推測できたりしてマシになるのかなぁと とはいえ対人戦が光りそうなシステムでもあるので難しいですね…
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます☻ →「開発者の設定した内部パラメータを、ボコボコにされながら総当たりで調べて、一つ一つ的確に記憶していく」みたいな体験 まさに自分が動画で伝えたかったことがこれです。その先に面白さが担保されているようなブランドゲームであれば良いんですが、インディーゲームでは面白さを理解する前に離れていきますよね。
@user-xv8vu6co5h
@user-xv8vu6co5h Жыл бұрын
しかし対モンスターとなるとエルデンリングやSEKIROとの差別化が難しくなりますね。 結局はこういうゲームって何かを特化するとユーザーが付いていけないし、かといって尖ったところを修正するとオリジナリティが無くなる というジレンマが難しいんですよね。もう軌道修正は宣言されていますが着地点や根幹を変えるとなるとその辺が心配になります。 こういうのってそういう裏側まで見える試みなので苦悩もわかりやすい。いまはフレームガチガチなんでスト5に近いかもしれませんね。
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
確かにそうですね。 オリジナリティと万人受けの両立は一番難しい部分なのだと思います。
@user-pg5gl2nl5i
@user-pg5gl2nl5i Жыл бұрын
NPCが強いのは学習機能があるかららしい 俺の敵学習しすぎて弱初段でパリィしてくる
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 弱初段パリィされたら私の連続弱攻撃戦法が完封されちゃうじゃないですか笑 そこら辺のブラッシュアップは必須ですね。
@user-bo9mv4ei3r
@user-bo9mv4ei3r Жыл бұрын
複雑で自由度の高いアクションバトル、この時点で万人受けはしないだろうなとは思うけど、でもコアなファンがつきそうだから、その人達向けにバトルゲームにしても僕は構わない。 ただ、もし、万人受けにするってなるとそれこそ、シンプルでわかりやすい操作性でありながら応用が効くゲーム、例えるなら任天堂のようなゲームが好まれるんじゃないかなぁ、と思う。
@user-bq1vl5fu6w
@user-bq1vl5fu6w Жыл бұрын
とりあえずBGMが大きすぎて声が聞こえずらいです
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
精進します。
@user-qe2gp2hj2d
@user-qe2gp2hj2d 11 ай бұрын
マゾゲー好きとして高難易度とか理不尽が大好きだから楽しく思えたけど、自分自身なかなかコアなユーザーだから万人ウケはしないんだろなとは思ってる。
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y 11 ай бұрын
コメントありがとうございます。 しっかりと刺さってる人には刺さってるんですよね。 今の進捗状況も動画で追っていますが、かなりブラッシュアップされてるようで楽しみです。
@ojisan460
@ojisan460 10 ай бұрын
元ネタ知りませんが素晴らしい分析!個人制作だと難易度上がり過ぎるのあるあるwww フェンシングのようなゲーム性かと思いますが、リアルスポーツと同じく何年もトレーニングしないと楽しめる域に達しないでしょうね。でも誰もゲーム一つにそこまでしない。手軽に現実を超えた体験ができるのがゲームの醍醐味だから。 このシステム活かすとしたら、スローモーション入れてQTEぽくするのが簡単な打開策かな〜?
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y 10 ай бұрын
個人的な意見ですがQTEはQTEだとわからなければ面白いシステムですよね。 ハイタカさんの今の動画を見てみると、体験版配信時よりもゲームが洗練されているのがわかります。是非見てみてください。
@as5982
@as5982 Жыл бұрын
このゲームのリンク感は手で操作する限界点まできてる。脳と手が追いつかんよって体験版をプレーした友人が言ったわ。最後に友人はゲームにフルダイブしない限り無理だわって言って諦めてましたね😂
@galf3103
@galf3103 Жыл бұрын
縦横突の三択でいい
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 方向属性の選択肢を減らすのは頭いいですね!
@user-wq1fv8ld6u
@user-wq1fv8ld6u Жыл бұрын
これだけ格ゲーが廃れて、ストリートファイターは操作を簡単にしようとしてるところにあえてゲキムズゲーをぶつけてくるのはただのオナ◯ーとしかいいようがない
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 本当にその通りだと思います。 てかストリートファイターって操作簡単にしようとしてるんですね! やってみようかな。。。
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
そのクソ操作をいかにして攻略するかのゲームよ。たぶん。
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
甘えるな
@user-ir1no3ci1l
@user-ir1no3ci1l Жыл бұрын
てかみんなソウルシリーズと比べるけどこのゲーム全然ソウルっぽくないよ。作者の元フロム社員っていう話に引っ張られすぎてる。 ソウルは操作自体はとてもシンプルだしそして視点が違う。こっちは基本はめちゃくちゃ寄り気味。フロムはもっと離れてる。バイオ4の様な近さ。 敵と同じ目線の高さと近さがあるのにソウルより高度な操作を要求するんだからそりゃ難しい。 一応RPG要素もあるのに兵士一人にここまで苦戦するとかそっちの意味でも結構気になる。飯野賢治のゲームをやってるみたいな奇を狙いすぎた感じ。
@user-xo7mr3xd8e
@user-xo7mr3xd8e Жыл бұрын
まぁ開発者さんがソウルライクっぽいものを作りたいって言ってたからソウルと比べられるのは仕方ないっちゃ仕方ない気がする
@user-xp1wj6ct9n
@user-xp1wj6ct9n Жыл бұрын
丁寧な解説を見終わっての感想はただ一言…、クソゲーで草
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊 確かにこのままだとクソゲーかもしれないですね(笑) ただ、辛辣な意見も含めてこのゲームの栄養にしてほしいです。 もはやこのゲームはHytackaさんだけのものではないかもしれないですね。 みんな面白いゲームしたいですからね!
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc Жыл бұрын
????
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
クソゲー以前に完成するのか怪しい。
@user-he4eq3cp9n
@user-he4eq3cp9n Жыл бұрын
ここで辛辣に書いてもゲームに反映されませんよ!?😅 ハイタカさんが中傷ではなく建設的なコメントを募集してる動画あるのでそちらに書き込んでみてはどうでしょうか??😅
@user-xp1wj6ct9n
@user-xp1wj6ct9n Жыл бұрын
@@user-he4eq3cp9n チラシの裏にでも書いてろ
@rimarama_niziu
@rimarama_niziu Жыл бұрын
フォーオナーやります
@yasumoto1321
@yasumoto1321 Жыл бұрын
たった1千万(ワイの年収未満)で神ゲー作るのは厳しい
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
練習しろ。それだけや。下手なのが悪い。操作も難しくないよ。
@user-lf9fu2dm5y
@user-lf9fu2dm5y Жыл бұрын
その意見もある意味では真実だと思います!
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
@@user-lf9fu2dm5y そもそもこのゲーム 盾が強すぎて他の要素いらないところが気になる。バランス調整してないでしょ。
@user-he4eq3cp9n
@user-he4eq3cp9n Жыл бұрын
@@user-jg9gn9ol9k 凄い良く分かります!😊 ゲーム下手な人ってすぐバランスが悪いとかゲームのせいにするんですよね😅
@user-rw9dq3op6w
@user-rw9dq3op6w Жыл бұрын
@@user-jg9gn9ol9k その盾もアーツとか強攻撃で崩されたりするやん ちゃんとやったの?笑
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
@@user-rw9dq3op6w 崩されません…。下弱(左)アッパーのが出が早い上に相手を強制的に仰け反らせるので一度、入ればほぼ確定で相手を削りきれます。 アーツww契技のこと?一度入れば地煙も間に合わないよー。開幕当てる際に先出しで技受ける事故もあるけどCPUは攻撃傾向型の場合だと鎖状につなげることが多いので最後の〆か起点を武器ごとに予測してパリィか地煙でいい。 そもそも、重撃は発生勝ちして見てから潰せるし巧避でかわせる。 こちら、クリアタイム 遅いですが初見で6分58秒です。わら。
『地罰』体験版を開発者が振り返ります【反省会/切り抜き】
25:20
【ゲーム制作実況中】Hytacka
Рет қаралды 261 М.
100❤️
00:19
MY💝No War🤝
Рет қаралды 22 МЛН
Жайдарман | Туған күн 2024 | Алматы
2:22:55
Jaidarman OFFICIAL / JCI
Рет қаралды 1,8 МЛН
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Гараж 54
Рет қаралды 14 МЛН
Can You Draw A PERFECTLY Dotted Line?
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 115 МЛН
地罰上らば竜の降る、体験版実況プレイ(アプデ前版)
3:00:29
FF7 REBIRTHを購入しなかった者の末路
13:06
老齢ゲーマー専門クリニック(ゲームがクリアできないあなたへ)
Рет қаралды 5 М.
ゲーム開発者特有のサイコパスな欲求が抑えられない漢
8:18
【ゲーム制作実況中】Hytacka
Рет қаралды 17 М.
本音をいろいろと喋ります【ゲーム制作実況】
16:08
【ゲーム制作実況中】Hytacka
Рет қаралды 30 М.
この問題を解決すれば地罰は神ゲーになるかもしれない【ゲーム開発実況】
12:08
Over 3 Hours of Portal Lore
3:43:56
Skyrionn
Рет қаралды 2,1 МЛН
Lp. Последняя Реальность #103 ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ [Евсей] • Майнкрафт
25:12
MrLololoshka (Роман Фильченков)
Рет қаралды 954 М.