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メニューにヘルプを 【UI】
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桜井政博のゲーム作るには
8 күн бұрын
ここでの"ヘルプ"は項目説明のための注釈のことだと思ってください。
まずは入れる!
そして簡潔にして意味が通るようにする!
ここ大事。
Пікірлер: 325
@shibararejizou_5191
7 күн бұрын
説明するっていうのが、『直訳するのではなく意訳する』っての ほんとうに大事なこととおもう
@user-fc9oy2ju8f
7 күн бұрын
子供の頃、オプション画面の「クリアする」をゲームの進行状態をラスボスを倒したところまでにする機能だと思いデータを消してしまったことがあります…
@user-jb7lk3ss7j
7 күн бұрын
悲し過ぎる😂
@Y125U
7 күн бұрын
テレビゲームではないですが、昔のポケモンカードにあった「カードをはがしてすてる」を物理的に裏表を剥がして捨てる意味だと勘違いされて、カードを破られました…
@user-zz9qh1cy3w
7 күн бұрын
これ勝手にキッズあるあるだと思ってる →セーブデータをクリア
@LMNinja444
7 күн бұрын
www
@gloveanthem
7 күн бұрын
私も初代RPGツクールで我ながら出来がいいシーンを作った際、「さくじょ」の意味を当時知らず、押してみようの感覚でガチで削除してしまった記憶が…
@bino_2121
7 күн бұрын
2:03 【ひとりで】のヘルプが「じつはふたりで遊べるかも」なのユーモアがあってすき
@niwatori_16
7 күн бұрын
一人がWiiリモコンをもって、もう一人がヌンチャクを持つのか・・・?
@weissagen
7 күн бұрын
@@niwatori_16 たとえば「ホームランコンテスト」は【ひとりで】に入ってるんだけど、二人でも遊ぶことができる とかそういう話よ
@Hilo-mg9yi
7 күн бұрын
モーションブラーとかゲーム好きならともかくライトな人には全く意味不明な言葉だろうし、噛み砕いた説明って大事よね、本当に
@__-fo4er
7 күн бұрын
ゲームじゃないけどPCやスマホの設定とかでもそういう説明ほしい
@kuroino06327
7 күн бұрын
PC版は細かく設定できるゲームが多いけど専門用語ばかりで何を変えるのか、どう変わってるのか分からない設定も多い…
@39381
7 күн бұрын
@@kuroino06327 おそらくOSの設定についてかと
@視聴者卿ボンドルド
7 күн бұрын
不文律で省略されてるところが多いからいちいち説明されても煩雑ということもある
@user-qv2pc8bn2z
7 күн бұрын
スマホだと「選択決定はしていないけれどカーソルはそこにある」という状態が作りにくいので、ヘルプ入れると全項目に入れることになって、めっちゃ目移りするUIになっちゃうんですよね…
@bewoewa
6 күн бұрын
@@user-qv2pc8bn2zwikipediaの注釈みたいに用語をタップしたら説明が出てくるようにしたらどうなんだろ🤔
@CAWZOO
7 күн бұрын
意訳、本当に大事なんだよ。ほんとうに。
@obsidiantortoise
7 күн бұрын
ちょっと文章がふざけていたり、キャラの口調になっているのも好きですねー
@OPPAI_save_theWORLD
6 күн бұрын
ジョジョの格ゲーがいい例
@user-bp7jg9ty3h
6 күн бұрын
ジョジョのもそうなってるんだ! 面白いですね
@samuisamuimountain4632
7 күн бұрын
アンビエントオクルージョン:アンビエントオクルージョンを設定します [SSAO] HBAO HDAO アンチエイリアス:アンチエイリアスを設定します [TAA] FXAA+TAA 俺「🤯」
@user-ok3ol6rh3l
7 күн бұрын
はばふぉ?肌男?ふぁくさぁ?たああ? ってなるよね
@user-UnkonoBury
7 күн бұрын
こういうクソみてえな設定項目の作り方をする連中に付き合わされるユーザーの身にもなってもらいたいものだ
@user-ni7ks8eg8p
6 күн бұрын
毎回雰囲気で一番右に設定するやつだ
@nt5679
4 күн бұрын
よく見まくるこれ、わたし含めオタク気質な人間なら単語の意味調べたりすることはありますが…それ以前に 特にシリアスな作風の場合同じ単語を繰り返すことで面白くなっちゃうことが欠点ですね🤤 【状態異常:毒…毒に侵されている状態です】「わかっとるがな!」みたいな…
@maji-ma
7 күн бұрын
スマブラXにあった「あなた好みの『スマブラ』にする」が印象強く残っています。なんかクスッとしちゃう
@Kurorisu-A
7 күн бұрын
ヘルプ欄も「メニューと同じ言葉で説明しない!」とか まず第一に「ユーザーの身になる」を貫いていて 桜井さんのブレない姿勢 本当スゴいと思う
@niskur
7 күн бұрын
専門用語を普通の人に理解できるように説明するって、どの業界でも重要かつ難易度の高い技術よね…
@TheGospellers
7 күн бұрын
個人的には10歳の子供に説明して理解してもらえる程度の言葉遣い・単語の選び方が必要だと思っています。
@KASHIMA-jg3rx
7 күн бұрын
説明しようとすると今度は文章が長くなってヘルプに向かなくなるしな
@mk.2583
7 күн бұрын
UIの出来具合でゲームへの情熱が大きく変わる私にとってはとても興味深い内容でした
@user-pw3jh3ng3p
7 күн бұрын
あらゆる開発者にこの動画を見て欲しい
@user-gh5hc6no4p
7 күн бұрын
端的な説明文も好きだけど、フレーバーテキストみたいな感じで書いてるのも好き
@user-rb7gg2gk5c
7 күн бұрын
フレーバーテキストって何?
@user-gh5hc6no4p
7 күн бұрын
そのゲームの世界観や雰囲気を表したようなテキストのこと 例えばメニューが『対戦』なら、説明文は 「ガチンコバトル!勝者は一体、誰の手に!?」 暗い世界観なら 「この世に勝者は二人といらない」 みたいな文が入るイメージ
@maki-notaba24
7 күн бұрын
まさに専門用語とそのヘルプが行われている
@THE_WORLD_OVERHEAVEN
7 күн бұрын
@@user-gh5hc6no4p めっっちゃわかりやすくて感動した。私もフレーバーテキスト、好きだ!
@oculi5555
7 күн бұрын
@@THE_WORLD_OVERHEAVEN @user-gh5hc6no4psさんの例は普通、フレーバーテキストとは呼ばないけどね @user-gh5hc6no4psさんは恐らく、違うと分かってて、あえてニュアンスを伝える為に「フレーバーテキスト」という言葉を使ってる(悲しいことにあまり伝わってないみたいだけど)っていう事は一応言っておくよ
@ShiMeiWo
7 күн бұрын
Wii版スマブラの「インターレース」の説明で、「くっきり見えますが、少しじらじらします」「少しぼやけて見えますが、じらじらしません」の、じらじら天丼ネタは笑った。
@PatadNour
6 күн бұрын
覚えてるわこれ 文章から出る特有の温かみがゲーム全体への親しみに一役買ったりするんだよね
@user-il2kk2ci1i
5 күн бұрын
小さいぼく「じらじらってなに…?」 (ぽちぽち) 小さいぼく「あ!じらじらする!!」
@rkt5018
7 күн бұрын
ゲームに限らず項目説明のあるヘルプって本当にありがたいよ…
@user-ox8le2hs8k
7 күн бұрын
異方性フィルタリング →異方性フィルタリングを設定できます とか良くありますね そして調べても正直よくわからない
@PatadNour
6 күн бұрын
用語だけで調べるとその用語自体の専門分野に飛んだりしてゲームとの関連性が分からないとかあるある
@HAWK__B
7 күн бұрын
自分的に雰囲気重視や難易度が玄人向けのゲームになるほどメニューの説明とかが省かれる印象がある
@re8300
7 күн бұрын
ソニアド2は項目を開くごとにキャラが説明してくれる贅沢仕様 しかも全キャラ分
@user-ok3ol6rh3l
7 күн бұрын
とてもわかる ただ設定されたことを「発する」んじゃなくて そのキャラがその選択肢について「喋ってる」ってのは大事だよね
@tyasyaku
7 күн бұрын
叩いて!相手を!吹っ飛ばせ! 説明!
@no-zira_kyoryuchan
7 күн бұрын
ここまで簡単にしないと読めないの?と変なツッコミがなかったりしそうだけど 数多に遊んでもらいたいなら やるべき
@kiyomon9626
3 күн бұрын
みんなゲームの説明を読んでないからなぁ。読まずに見せることを重視しているのかも 漫画の吹き出しの文字が4行だと「読む」ことになり、2行だと「見る」ことになるのと同じかと
@NanatsuSju
7 күн бұрын
PCゲームのグラフィック設定項目はマジで何言ってるか分からない人がほとんどだと思う アンビエントオクルージョンとか異方性フィルタリングとか
@user-vertolk
7 күн бұрын
ガハハ、2つとも分からん。まあググれば分かる時代だけど。 ゲームへの没入感とか世界観を大事にしてる作品も多い中、画面から目を離させるのはよろしくないと思う。ちゃんと説明してほしい。
@holysunset3905
7 күн бұрын
しかもそれを変えるとどうなるの?が変えてみないと分からないことばっかりで… せめて負荷が大きいのか小さいのかくらいは教えてほしいですね
@samuisamuimountain4632
7 күн бұрын
わかる人だけいじってくれって事なんでしょうかね 低、中、高、最高みたいな自動設定があるゲームならそれでもいいんですけど無かったら…
@Chancy-da
7 күн бұрын
ゲームごとに微妙に違ったりするのも分かりにくい
@Hetti_0026
7 күн бұрын
@@holysunset3905変えても分からんやつたまにあるんよな
@YouPlus1
7 күн бұрын
「セーブする」もゲーム用語だよな、ゲームやらん人には伝わらん。
@user-nk2nh7ix9t
7 күн бұрын
激しく同意。 子供の頃、セーブの意味を知らずに何度も最初から遊んだタイトルがありました。
@TheGospellers
7 күн бұрын
野球のセーブもあるし、出力を抑えるセーブもありますもん。
@user-ok3ol6rh3l
7 күн бұрын
某RPGのSAVE演出もゲーム内でデータを保存って明記する場所があればゲーム詳しくない人もより熱くなれそうでもったいないと思ってる
@morikaze
6 күн бұрын
ちょっと違う話だけど、初めて遊んだゲームがポケモンで、ポケモンではデータを記録することを「レポートを書く」と表現しているせいで、記録を残すこと=レポートと覚えてしまい、ほかのゲームのセーブという単語を見て「なんでレポートじゃないんだ…?セーブってなんだ…?」と思っていた時期があったわ
@diceman1125
7 күн бұрын
街なかのデザインもそうだけど、全年齢向けなのに「オシャレ」「クール」を狙ったものは時として伝わりにくいことがありますね ゲームなら、ある程度プレイヤースキルを想定しているでしょうから、敢えてデザイン重視にしているものもありそうです
@NagiKkannnaduki
7 күн бұрын
「日本語を日本語で説明する」って凄く難しいんですよね。 例えば「"走る"って何?」って言われたら「歩くより足を速く動かして"走ること"」みたいに言ってしまいがちです。
@oculi5555
7 күн бұрын
まぁでも大抵分からないのって外来語だから、カタカナの用語は極力説明するよう心掛けてほしいです。
@nini-iq2uf
6 күн бұрын
辞書引いてると見かけるなあ、対になる言葉で互いに調べるといったり来たりになる あと、あくまで例だけど「頭痛」と引くと「頭が痛いこと」みたいなのとか
@HoneyMisoRamen
6 күн бұрын
@nini-iq2uf 面白いですね、あなたは「頭痛」をどう説明しますか?
@Mたく
7 күн бұрын
ゲームをクリアは全年齢対象のゲームだったら特に気をつけなきゃいけないと思う。子供とか意味理解できてないからデータが消えるなんて想像もつかん
@Kinopio_Grass
6 күн бұрын
子供の時これでマリカDSのデータ消したの思い出した
@mirainokotone3062
7 күн бұрын
ゲームに限った話じゃないけど、もうちょっと世の中の表現全体がラフになってくれれば色々と入って行きやすいのになぁと思うことはある。
@shiitake_NG
6 күн бұрын
うわーーーこういうさりげない気遣い本当に素晴らしい。 わからない人の立場に立つ、ってどんなときでも大事ですよね
@toparrow
7 күн бұрын
設定で困るのは、現在の設定値がオンなのかオフなのかわかりづらいものがある事 特に「何々をする亅みたいな項目名はやめて欲しい 現座の設定値が「する」になっていることを表しているのか、ここを選択することで、「する」に変更できることを表しているのか判断つかない
@Vithe-Gaming
6 күн бұрын
「同じ言葉で説明しない」 これホンマ大事
@10tm10tm13
7 күн бұрын
DSのジャンプアルティメットスターズだったかな? キャラによってメニュー画面の説明異なるの好きだった
@iwahide-jx8ed
7 күн бұрын
これは、、、ゲームだけではないお話ですよね。。。
@yamalathlath
7 күн бұрын
確かにー!スマホアプリの設定画面とか凄く分かりづらい、ヘルプがヘルプになっていない。
@meshinokueru
7 күн бұрын
今回の動画、仕事での提案書やビジネス文書でも意識すべき、特に必見の内容でした。
@attomatto17
7 күн бұрын
1:55 この具体化と抽象化、めっちゃ大事!!! 広まってくれ
@user-sw2ff8fp2c
6 күн бұрын
色んなゲームをやり慣れて用語を理解していく程「そういうもの」ってなってしまってどんどん欠けていく視点だと思う 数え切れないくらいゲームをプレイした上でこの視点を忘れずにいられる桜井さんはやっぱりすごい
@user-ov7hx8cl9f
7 күн бұрын
大抵の音ゲーのオプションにタイミングの変更ってありますよね。数字で指定するやつ。 これ、その数字がどういう意味を持つのか、変更したらゲームにどのように影響するのか。そこまで説明されてるゲームって、見かけた覚えがないです。 自分が今一番説明がほしいと思っている項目でした。
@user-by7dt1gg5k
7 күн бұрын
アーケードゲーム系は比較的しっかりしてた気がします…!
@puchipuchi3g
6 күн бұрын
昔のゲームはヘルプがなくて不親切に見えるけど、昔はゲームソフトと一緒に紙の説明書が付属していたんですよね。 今の時代のゲームではヘルプ説明は大事だと思います。
@skansoul9315
7 күн бұрын
オン/オフもそうですよね。 「オンにする」「オフにする」と表記してほしいです。
@yamitsuki8329
7 күн бұрын
「今、オン状態なのかオフ状態なのか分からん」というのもありますね
@gomadaidi
7 күн бұрын
2色しか使わないようなオシャレUIに多い気がする 文字を光らせたりしてくれたら分かりやすいんだけど
@gochipa_N
Күн бұрын
切り替えボタンに「OFF」と表示されていて、それが ・「選ぶとOFFになる」の意味で表示されてる場合 ・「今の状態がOFF、押すと切り替わる」の意味で書かれてる場合
@-deko-
7 күн бұрын
スマブラDXの「ひとりゲーム」がもう意味をかみ砕く必要無いぐらいわかりやすいから ヘルプが「ひとりで遊ぶ!」と重複せざるを得ないのが桜井さんの過剰な親切さを表してるw
@nagoya-flash
7 күн бұрын
「オプションに行く」 確かに見るなあ(笑)。
@user-el3wu1vq9z
6 күн бұрын
ゲームで初めて 『ステレオ』『モノラル』が出た時は へ?ってなったな ゲーム業界の用語もどんどん新しく、追加もされるし 初めての人への優しさは、間口の広さに通じる。
@rlock9019
6 күн бұрын
英語版だとラストの「ひらがなを開く」がどうなってるのかと見に行ったら無かったので日本語の独自性を感じた次第
@GekoGekoEater
7 күн бұрын
この動画で思い出したのがDS版FF4のデカントアビリティで例えば「ふたりがけ」→「アビリティ<ふたりがけ>を覚えます」ってヤツですね だからふたりがけって何じゃい!と まさに桜井さんが指摘された「オプション」→「オプションに行く」と全く同じ過ちを行ってるわけです
@cindysuke
7 күн бұрын
ポケモンのとくぎやわざの説明でかなりモヤモヤした記憶があります…
@beretta_n0r1
7 күн бұрын
これはほんっっっとにそうですね!! ゲームに限らずですが、なぜか英語表記やかっこいい字体を優先して作りたがる人の多いこと! 特に個人経営の看板はよく見ても何屋さんかわからないことが多いです より認識されやすい、スッと入ってくる情報ってすごく重要ですよね
@GekoGekoEater
7 күн бұрын
FF7リメイクは酷かった… CLOUDって何やクラウドでええやん! MATERIA & EQUIPMENTって何やマテリア&そうびでええやん!!
@TheGospellers
7 күн бұрын
正直、アビリティとスキルの違いが分かりません。
@HoneyMisoRamen
6 күн бұрын
@@GekoGekoEater そういうことじゃないよ。 じゃぁ「Final Fantasy Ⅶ」も「さいごの くうそう ななばんめ」にしろってか? UIに世界観を反映するのは当然だろ、「説明」するときの話をしてんだよ
@mozuku999
7 күн бұрын
オプションの項目の意味がマジでわからないことあるんだよなぁ 説明があったとしても「実際にゲーム内のどこでどういう風に反映されるんだ?」ってこともあるので、 更にビジュアルでわかりやすく説明してくれてるゲームは嬉しい。そういうゲームは稀だけど。 「一人用」と「ひとり用」については、文章の中で敢えて平仮名を混ぜた方が読みやすいシチュエーションと似てる気はする。
@user-mn3bb5dt5m
7 күн бұрын
ゲームに限らず、テレビの画質設定などにも欲しい機能だ…。 特にガンマ設定とか分かり辛いですね〜…
@gomapso2ngs
7 күн бұрын
昔某オンゲで設定いじってたら[アンビエントオクルージョン]て項目があって説明に [アンビエントオクルージョンのON/OFFを切り替えます。OFFにすると動作が少し軽くなります] って書いてあって「?????」ってなった思い出。
@ybk1940
6 күн бұрын
まだ動作が軽くなることを書いてるからマシなほう ひどいゲームは前半部分しか書いてない
@user-xt5vp7lb6r
7 күн бұрын
こういう親切な用語説明がある、(主に任天堂さんの)ゲームを遊んだことで、PCゲーム等に移っても問題なく用語理解や機能概観ができている気がします
@user-cv6bl8oc2o
7 күн бұрын
同じ言葉で繰り返すはゲームに限らず機械の取説でもよく見る(特に海外製品) 症状→モニターに「動作不良エラー」が表示 原因→動作不良を起こしています。 対策→動作不良を治します 私「何が何処でどの様に動作不良してるの???」 なんでザラ
@user-yj7sg8gz5w
7 күн бұрын
全く聞き慣れない単語を「ハイ、みなさんご存知のように〜」坦々と意味の説明もしない動画有りますけど検索の手間がある分、非常に見る側は面倒ですよね
@BrushUp_BrassUp
7 күн бұрын
子供の頃ポケモンやっててしばらくレポート=セーブなこと気付かなかった😂
@user-br3nk5tm6h
7 күн бұрын
単語の意味という話では、アイテムとかで「シンセサイザー」って書かれていても、「電子楽器がどうした?」って何年も悩んでいたのを思い出す。「合成」って意味が語源で、「音を合成する楽器」を「シンセサイザー」と言っているんですよね。つまりゲーム内では「合成用素材」なんですよね。というレベルの話しが、数限りなくある。()ちょっと内容が違いますけども。
@vanwinkle9662
7 күн бұрын
言葉での説明だけじゃなくて、実際に軽く見本を見せてくれるとすごくわかりやすいですね! ...いえ、ヘルプの話ではなくてこの動画の作りのことです。
@ragoliaus
7 күн бұрын
これは本当に様々なゲームで頻繁に見られる現象なのですが、設定画面で「○○の機能をONにする / OFFにする」の項目が文字ではなく符号(マーク)ベースで表示されている事が多いです。 この場合、「パッと見で現在どっちに設定されているかが本気で分からない!!」状態に陥りやすいので本当にやめてほしいです。
@hyperdragonaqua
7 күн бұрын
だれかビジネス用語にヘルプをつけてください。用語を意訳せずに声高に使う人がいまだ後を絶ちません!
@b-dama4653
7 күн бұрын
昔から思ってたことがあります。 エレベーターで開、閉も見にくい。 ひらがなで、ひらくとじるのが解りやすい。
@ryok.7401
3 күн бұрын
2:04 「じつはふたりでも遊べるかも」遊び心もさることながら、結果的に「通常はひとりで遊ぶモードです」という解説にもなっているのが上手い
@user-uc1nanto
7 күн бұрын
自分達の知っている英単語で一般人に説明しようとする専門家とかにも見てほしい内容
@sumihiro4376
7 күн бұрын
某カードゲームの昔のテキストに 決められたモンスターとモンスターを融合させる。 とありました。何の説明にもなってねぇ!と子供ながら思ってましたね。
@user-el9rg5df5n
7 күн бұрын
考えれば当然わかることでもやってしまうミスはあるよな... それをちゃんと気をつけてくださいねと動画化してくれることのなんとありがたいことよ
@nameless5783
2 күн бұрын
オプション設定で遊びやすさが段違いになる事もあるので親切丁寧だと有り難いです。
@user-lc2ov9px6l
6 күн бұрын
専門用語もだけど、たまに独自に考えた用語なのに独自に考えた用語で説明されたり…ループに入る事もあったなぁ。
@natsukitsuna
7 күн бұрын
たしかにそのままな説明ほど『なんじゃそれ?』って思うものは ありませんものね…やはりわかりやすさは必定…。
@user-fn5vr4yk7h
7 күн бұрын
戦争系ゲームをあまりやらないので未だに「キャンペーンモード」に違和感があります。 なんか応募したり、大安売りしてたりするのかな…?と 「ストーリーモード」じゃダメなんでしょうか?
@kbys32
7 күн бұрын
もともとが軍事用語で、それが日常語やビジネス語に輸入されることは多いです。 想定する顧客層の意味のターゲットは「小さな盾」ですし、社員を雇うリクルートも「新兵」や「部隊の再編成」が語源でした。
@user-UnkonoBury
7 күн бұрын
元々が軍事用語で、それが分かりにくいよねって話をしてるの理解できてない人がいるみたいだね😅
@BL4CK-963
4 күн бұрын
その辺は味付けだと思うようにしてる。 ニンテンドーから出てるスプラトゥーンも「ストーリーモード」ではなく「ヒーローモード」だし。
@user-kx7jf3ng1v
5 күн бұрын
ゲーム自体の面白さ以外にも、こういう配慮まで出来てるのがホントに凄いところだよなあ
@user-we9ni7hj7s
7 күн бұрын
分かります 全部カタカナで書かれて、どこの何を変更する設定か分からずに、とりあえず放置したままになってたり
@user-tr6ue9ml9k
7 күн бұрын
1:09 ここのオプションの説明がオプションに行くになっている話はローカライズの影響もありそうです。 適切な日本語にローカライズするほど日本は魅力的なマーケットではないのは小規模だったり経営状態が厳しいと切実な問題かもしれません
@HoratioCaine18
7 күн бұрын
「ひらがなを開く」の話、確かにそうだ!と気付かされました ゲーム内の説明文に限らず、例えば普段の日常で目にするもの(店の看板や宣伝やら等々、色々ありますが) あえて「ひらがな」表記にする事で感覚的にスッと理解できたりする事もありますし(事によってはあえてカタカナ表記、漢字表記にするとかもありそう) 日本はひらがな・カタカナ・漢字と、表記を使い分けれるのが「日本語ってすげぇ・・・」と感じました
@kotetu7610
7 күн бұрын
いいえを否と表記するとか
@user-pz3xh8mk5g
7 күн бұрын
これ本当にその通りだなと思います。加えて言うと、個人的には0~100で値を設定出来る項目などに上げるとどうなるか、下げるとどうなるか、なども明記して欲しいと感じます。 明度などは上げ下げですぐ違いがわかりますが、あまり聞きなれない項目などは何が変わってるのか分かりにくいことも多いので。
@mofusenojisan
6 күн бұрын
「A:決定 B:もどる X:詳細 L/R:キャラ切り替え R3押し込み:視点変更」みたいな感じで、常に操作方法のヘルプがどこかに出てるのも助かりますね……。ヘルプがないと、便利な機能があるのに気づけないことがあったりします。
@user-cd5vl1ec6v
6 күн бұрын
固有名詞のアイテムが大量にあるソシャゲでタップして説明が出ないと手に入れても「これ何に使うアイテムなんだよ!!」ってなっていちいちググることになる
@almondbeef3063
6 күн бұрын
最近PCゲーの画質設定画面で聞いた事のない単語&説明なしってケースたまに見るからめっちゃ共感
@fsb003
7 күн бұрын
ゲームだとUIの他に技とか効果の説明で全く同じ説明が繰り返されてて結局効果がゲーム外で調べないとわからないもの多いですね…
@life_in_myhobby
7 күн бұрын
わかるなぁ 小さい頃は「コンフィグ」の意味がわからなくて 「なんかいじったらゲームが変になった」 とか 「なんとなくいじったら画面の色とか大きさが変わって楽しい」とかよくわからないで遊んでた
@iritomo80000V
7 күн бұрын
これ前から思ってました!いまだに「V-Sync」って何だろうって思いながらやってますww
@onioroshi1
7 күн бұрын
2:24 日本語なら~のところ、海外向けにはどういった説明になってるのか気になって英語版見に行ったら、丸ごとカットされてた。日本語版限定の解説を聞けてちょっと得した気分になった
@holysunset3905
7 күн бұрын
こういうおもろい動画は英語版の内容やコメント欄も面白いんだよなぁ
@user-ny2nq2cu5c
6 күн бұрын
あるあるすぎる あとひらがなを開くって作家でもないのに知ってるのが驚きですわ……流石勉強家
@user-ho5yw5lx5x
7 күн бұрын
ゲームプレイの天才もいれば桜井さんみたいなゲームプロデュースの天才もいるんだなって実感する
@TK-ww9vr
6 күн бұрын
ゲームだけでなくウェブサイトとかにも活かせる考え方でためになる〜
@user-pt3dd5qz6h
6 күн бұрын
素晴らしい。ゲーム以外にも通ずることだと思う。 あとお声は貫禄あるのにお顔が若すぎて脳がバグる。
@sn6l9m96
7 күн бұрын
そういえば最初はセーブの意味わからなかったなぁ
@user-tt2gv3zy6g
7 күн бұрын
「アーケードモード」の説明を「アーケードモードだ!!」で済ませるゲームの多さよ…。 未就学児にはVSモードとの違いが分からなかったよ……。
@user-UnkonoBury
7 күн бұрын
全年齢対象という意味をもう一度考えてほしいですね
@verdeverne
7 күн бұрын
このチャンネルの動画で頷かなかったことはないんですが、この回は特にわかりみが深いですね… 専門書とかでも「その使いまわしてる単語がわからないんだよ!」となることが多いので。
@akimassu1011
7 күн бұрын
わかる〜〜〜〜何が変わる設定なのかわからなくて何が変わったのか確認しながら設定するときある 無駄な時間だな〜と思いながらやってる
@user-wt7oq1gb1g
7 күн бұрын
スマブラDX時代から意識しているのを純粋に凄い。
@user-wp5sx9hh8f
5 күн бұрын
これは本当に思います。ヘルプがヘルプになっていなかったりそもそも無く、調べることもしばしば。知識があってもド忘れってありますし。アイテムの説明などもそうですが、説明があろうと時間を空けてプレイした場合は忘れることもありますから読み返せるようにして欲しいと思いますし、スキルは戦闘画面で効果が閲覧できるようにして欲しいなと思います。この動画で桜井さんが手掛けるゲームのヘルプがわかりやすくてユーモラスな理由がわかった気がします。人によってはさっと終わらせそうなところまで思慮を巡らせ趣向を凝らして作りこんでいることに改めて感服の意、とても勉強になりました
@zr7ya8
7 күн бұрын
「『一人』なんだから、『一人』だろ!『ひとり』にしないとわからないなんて、ユーザーに学がないだけだ!」 ノンノン。 ここで言っているのは、 ”直感的な理解で脳に負担をかけさせない”デザインの話なんだ。 さくさく遊びたい人にとってのインターフェースを科学してるのさ。
@user-UnkonoBury
7 күн бұрын
ユーザーに学がないと断定してものづくりをする人達は大抵がその高すぎるプライドで自滅していっている印象が強い
@TapeValley
6 күн бұрын
十数年前にFF6のコンフィグという単語を見て、メニューで使える呪文かと思ってました。プレイと直接関係ないのに、かなり昔の記憶が残ってて驚き
@shoyofilms
7 күн бұрын
ペルソナ5のUIのヘルプの入れ方とか面白いですよね(実はほとんどのメニュー画面に入ってる)
@LPIZAO
7 күн бұрын
2:24 この辺は64やSFC時代の任天堂のゲームが割と参考になるかもしれない。 当時は難しい漢字が使われず、テキストの表示も1〜3行という事から、砕けた文章表現がよく見られた。
@pulsar6470
6 күн бұрын
そう考えるとスマホゲーでは各ボタンにヘルプ文章のせるの大変だよな。カーソル選択式じゃないから現在選択中のボタンがわからない
@user-qk5ic1we3h
7 күн бұрын
1画面に収める情報は極力シンプルにしたいけど、詳しい説明は入れたいというジレンマの解決策ですよね
@user-xj8px4bc9k
6 күн бұрын
スマブラDXのデフリッカー設定のヘルプ文、当時から印象に残っていました。 「じらじらする」という表現が特に分かりやすい。
@user-wwtri3
7 күн бұрын
今回のテーマも含めて思うのが「設定を変更したかどうか」を分かりやすくして欲しいゲームもある。 決定ボタンを押して変更されるパターンと、方向キーやスティックの入力するだけで変わるのもある。 今、どの設定へ変更されたのか分かりにくいの、意外とあるんすよね〜。 ステージ曲を変更するオプションの時に、オートで曲が流れるものもあり、選んだだけで再生されるので変更されたかどうか分からんゲームもある。
@nzyt1
7 күн бұрын
最近は日本のゲームでもメニューにアルファベットを使うゲームが多いと思います。海外版と仕様を合わせるコストカットなのかオシャレ目的なのかわかりませんが見にくいです。漢字を使いすぎないのも大事ですが、日本人にとっては平仮名と片仮名が最もわかりやすいUI言語です。
@user-sd4jb8qq9b
7 күн бұрын
ちょっと違うけど、スマホゲームのバフアイコンとか 数ヶ月あそんでるけどいまだに何の効果が発動してるかしらないってのよくある
@TheGospellers
7 күн бұрын
ヘルプを見ても書いてないし、公式に「分からないので書いておいてください」と要望しても更新すらされません。
@newmomizi_txt
7 күн бұрын
PCゲーのオプション画面で、 テクスチャ (テクスチャのクオリティを設定します) とかは何度も見たことあるなあ...
@polishyou-kp3bq
5 күн бұрын
これはカジュアル層向けのゲームに寄ったTipsな気がする。 UIの文字を大きく、説明も付けて言葉も簡単に、っていうのは確かにスマブラなどのカジュアルゲームでは重要。 反面、硬派なゲーム、例えばフロムゲーなどは懇切丁寧なUIは雰囲気を削ぐこともあり、時と場合に寄るかなと思います。
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