Zremesher 이후 무너진 디테일을 다시 살리기 위한 기능입니다. 스캔데이터를 새로운 메쉬에 옮기거나 특정 부분에 디테일을 받아 올때 사용하면 좋습니다. Zremesher 영상 이후에 보시는걸 추천드립니다. 감사합니다. :)
Пікірлер: 13
@user-km4ot2hu1r Жыл бұрын
정말 유용한 기능이네요! 좋은 정보 감사합니다!
@bangbongsam Жыл бұрын
해리님 스컬핑중 섭툴에 레이어를 추가해서 인체 작업중인데 몸통 얼굴 따로 작업중입니다. 근데 몸통과 얼굴이 분리되어있어서 연결된 이음새 부분이 부자연스럽게 나뉘어져 보이는데요, 머지다운 하지 않고 자연스럽게 합쳐져 보이게 하는 방법이 있을까요?
@theharry4039 Жыл бұрын
완성된 모델을 나눴을대는 자연스럽게 합쳐 보일 수 있는데 현재 진행중인 방법에서는 자연스럽게 이어져 있게 보이는건 힘들거 같습니다. 어느 부분을 나눴는지는 모르겠지만, 턱바로 부분(두개골 형태로)을 나누면 그나마 자연스러울거 같고, 그게아니면, 어깨 윗쪽으로 나누셔서 이후에 의상을 입혀서 커버하는 방식으로 가시면 될듯합니다.
@demigod48632 жыл бұрын
좋은영상 감사합니다.ㅎㅎ 하이매쉬에 imm브러쉬를 이용한 것은 로우로 리매쉬하면 다 깨지던데 그건 어떻게 하죠? 섭페로 옮길때 하이매쉬와 로우매쉬가 필요한데 그냥 순수한 하이매쉬만 리매쉬하고 imm브러쉬는 나중에 하이매쉬에 붙이나요??
@theharry40392 жыл бұрын
넵, IMM 브러쉬로 붙인 메쉬는 대부분이 애초부터 로우메쉬 입니다. 때문에 split 하셔서 각각의 서브툴로 관리하시면 리메쉬하는 등의 메쉬를 수정할 때 더 편합니다.
@demigod48632 жыл бұрын
@@theharry4039 답변 감사합니다~~^^
@user-mv8yg8dy6s2 жыл бұрын
그리고 프로젝트 올 누를때 로우폴리곤이 선택되어야하나요 아님 하이폴리곤이 선택되어야 하나요?
@theharry40392 жыл бұрын
로우폴리에 하이폴리곤 데이터를 받아 오는 것이기에 // 로우폴리곤 오브젝트를 선택하셔야 합니다.