リリースに向けてゴリゴリと開発を進める漢【ゲーム開発】

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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

2 ай бұрын

講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ)
「世界一面白いアクションRPGを作る」を人生のメインクエストに掲げ ゲーム制作実況中
▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
御津凪
/ mitsunagi
▼Twitch
/ hytacka
▼使用ゲームエンジン
www.unrealengine.com/ja/unrea...
▼動画内使用BGM
BGMer bgmer.net
KZfaq Audio library

Пікірлер: 53
@avocad01c
@avocad01c 2 ай бұрын
ジャンプの挙動ずっと気になってたから改善されてよかった
@user-jl5nj7cg9e
@user-jl5nj7cg9e 2 ай бұрын
受け流すパリィもいいけど、隻狼みたいに弾き返すパリィも気持ちいいよね。
@user-kv1mg8df3p
@user-kv1mg8df3p 2 ай бұрын
受け流すパリィも良いのですが可能なら弾きパリィと攻撃避け時のクリティカル攻撃(鬼武者で言う一閃)とかは実装出来ますか?
@mr.jyakigan
@mr.jyakigan 2 ай бұрын
リンク感のとこひとつ言いたいがコントローラーの振動もめっちゃ大事っす 勿論視覚でカメラ揺らすヒット感やらフィニッシュでカメラアップ(カメラは飛ばさずシームレスに移動させる)とかでグインと視覚での手触りは上がりまくるので大事ですが。 VRゲーやる方だが眼だけじゃなくて武器が床に当たった時の振動とかでホントに当てたように錯覚するので
@eeee_001
@eeee_001 2 ай бұрын
足音とかジャンプの着地時の重力感じるサウンドも期待したいですね~。
@kuro8eR
@kuro8eR 2 ай бұрын
最初のダクソのようなガチャガチャ音や GOWのような重厚な足音…
@toshihirom2038
@toshihirom2038 2 ай бұрын
ボスと戦う前にガッツリ地契って行きたい
@diotaro
@diotaro 2 ай бұрын
パリィ受け流し感上がったんきもっちぇー
@user-hb6hu2wq9f
@user-hb6hu2wq9f 2 ай бұрын
敵の行動スピードが調整されたのかめっちゃいい感じになっていて感動した
@sk8331
@sk8331 2 ай бұрын
このゲームはストーリーにカットシーンとかは無いのかな?
@Te-Tora
@Te-Tora 2 ай бұрын
地罰とか地契の時に神秘的なオリジナルSEとか流すと特別感出てより世界観良くなりそう
@user-nd2vk4rk2q
@user-nd2vk4rk2q 2 ай бұрын
細かいことの積み重ねがゲームに重厚感を与えているなとみてて感じました。
@user-is3uu4rr4b
@user-is3uu4rr4b 2 ай бұрын
地方によって敵の種類(種族)みたいなのがあれば面白そうです。トカゲ的な ボスとザコ敵の見分けがつきにくいのでもっとゴツイ敵にしたり獣型にしたりしたほうが良さそうです! 武器種も魔法武器や魔法などがあれば面白そうです! これからも応援してます!
@user-hp1ni5qp1k
@user-hp1ni5qp1k 2 ай бұрын
一気にクオリティー上がった感じがしますね!
@sun_o2o823
@sun_o2o823 2 ай бұрын
私の一個人としての意見なんですが、剣の残影は通った後が歪むとかモーションブラーなどがあった方がかっこ良く見えて攻撃に重厚感がでると思いました。
@user-go5hu5bv1s
@user-go5hu5bv1s 2 ай бұрын
UIサウンド凝ってるの凄く良い、ハンマータイプのジャンプ攻撃フワッと缶凄いなw空中で一時停止してるのなんか違和感
@Namiheihey
@Namiheihey 2 ай бұрын
割とゆったりとしたシングルジャンプに回転がついてると違和感があるような
@user-zv1oh4gp1q
@user-zv1oh4gp1q 2 ай бұрын
前回の長柄敵でも思ったのですが、敵のジャンプ攻撃、対空時間はディレイとして良いとしても急に落ちてくるように感じます。最初に話されている主人公のジャンプ同様もう少しスムーズになると良さそうだと思います。敵の地上モーションでの違和感は減っているのでジャンプ攻撃だけ気になりました。
@tomcreet3306
@tomcreet3306 2 ай бұрын
動画全て拝見出来てないのでどうなされるのかは知らないですけど、特別なボスと戦う前は「これからボス戦だな」ってわかる10秒20秒くらいのムービーと、終わった後は戦士らしく捨て台詞はかせる演出があってもいいと思います!
@user-bq6lp4rs2h
@user-bq6lp4rs2h 2 ай бұрын
隙だと思って攻撃したら大ダメージ攻撃を喰らってしまう敵の行動を見ると、私は反射神経が弱くても攻略を考える事でやっていけるかも知れないって思ったりします。 なので、今回の動画でユーザーの攻撃思考をどの程度想定して敵の動きを作っているのか気になりました。 ユーザーキャラの攻撃時間や硬直、ガード時の硬直、回避などによるキャンセル行動での硬直時間の低減とかが、敵の攻略を考えると気になりました。 後半になればなるほど作業が増えると聞きます、体調には気を付けて頑張って下さい!
@user-og5sl7eh2q
@user-og5sl7eh2q 2 ай бұрын
最後の方に実装してくれるとは思うんだけど、攻撃のヒット音がサクサク軽い感じなので、もうちょっと重くなると良いと思いました。
@shiroi-lb9ww
@shiroi-lb9ww 2 ай бұрын
残り体力が少ないのが分かるエフェクトやサウンドがあったら没入感上がりそう 肩で息をする、その呼吸音が聞こえるなど でも、回復方法に個数制限があるなら長い間再生されて鬱陶しいかも? 非戦闘時の回復方法などを別で用意するなど工夫してほしい もうあって見逃してるだけだったら申し訳ない
@shoyofilms
@shoyofilms 2 ай бұрын
ずっとシナリオ(なくても世界観設定)はどうなるのかとか背景のドラゴンは結局なんなんだ?って思ってますw あとシナリオもそうですが、効果音も大事で、旧地罰みたいなソウル系のゲームはアクションもそうだけどその2つも凝ってるからいいのかなって思ってます。 こだわりがないならこだわりが強い方を探してその方に任せてみるのもディレクターの腕だと思います。楽しみにしています。頑張ってください
@user-ui6od4sn7j
@user-ui6od4sn7j 2 ай бұрын
普段は硬派なことばかり言ってる漢ほどエロが大好きというデータがあるのをご存知でしょうか ハイタカさんを強く支持してくれてる層以外を取り込む隠し玉があったりするのかと考えたりしています リリースに向けてと出たわりに世界一面白いアクションRPG=世界一面白い戦闘RPGに振り切りすぎてる気がしてます 世界一と名乗るには他にも売りになる要素が欲しいですね
@junkmetal3
@junkmetal3 2 ай бұрын
今回の動画を見て期待度が二次曲線的に上がっていきました
@kounoheyasub1
@kounoheyasub1 2 ай бұрын
神は細部に宿る、なんて言葉を聞いたことがありますが。SEやBGMその他諸々、普段プレイヤーとしてあまり気にしない部分の作り込みって、実は満足度に大きく影響してそうですよね。勿論ゲーム性ありきだとは思いますけど。
@Al2O3_
@Al2O3_ 2 ай бұрын
ラチェクラみたいなジャンプだ ジャンプ(避け)攻撃も上手く使えるとカッコイイだろなぁ
@itetehizaga3130
@itetehizaga3130 2 ай бұрын
身長がでかいやつ以外に、みんな大好きおデブちゃんエネミーにもあいたい!
@user-oh8jt1fn2d
@user-oh8jt1fn2d 2 ай бұрын
順番的には後回しだと思いますが、攻撃のSEが軽く感じますね ガッガッとなにか突っかかったような音に聞こえてしまう。まあ実際鎧に当たってるんで正しいっちゃ正しいんでしょうが
@user-lw1om8eh4t
@user-lw1om8eh4t 2 ай бұрын
剣の受け流し何個かあってカッコ良き✨
@serleilnte
@serleilnte 2 ай бұрын
ジャンプいいね。NINJAって感じがして。
@kanataso104
@kanataso104 2 ай бұрын
ゼルダの時オカとかでたまにでる剣くるくる納刀とかもかっこいいから 似たようなのがあればテンション上がるな
@user-pq7qu2jz7v
@user-pq7qu2jz7v 2 ай бұрын
良くも悪くもドラゴンズドグマチックだなぁ
@user-gt8no3mx2i
@user-gt8no3mx2i 2 ай бұрын
すごすぎる。
@romrom2388
@romrom2388 2 ай бұрын
相手のガードアクションはしっかりパリィのモーションしてくれた方が視覚的に満足度高いと思います。SEKIROの弾き合いは、二人で踊ってる感あるけどステラブレードは、自分だけ踊ってる感があっる。全然楽しさが違うから地罰も敵が反応してくれるといいと思う。ステラブレードやって弾きで体幹とかを削るシステムはかなり大事だと思いました。ステラブレードでは、ほぼ特定の攻撃しか使わなかったので、地罰ではいろんな攻撃を強制的に使わせないと方向システムの意味が無くなると思いました。
@user-ik2xt9jb1l
@user-ik2xt9jb1l 2 ай бұрын
アクションゲーム下手な人からすると敵の攻撃から当たるまでが早すぎて自分だったら攻撃当たっちゃうだろうなって思う。開発者が慣れちゃって思ったよりも難しいという反応が返ってきそうな予感がします。攻撃前にエフェクトとか出るといいかもしれないですね。
@akiaki1983_6
@akiaki1983_6 2 ай бұрын
UIサウンドつくとホントに印象変わるなぁ なかなか意識する部分じゃないけど、重要な要素だと改めて感じた
@user-mt8qs5tf3l
@user-mt8qs5tf3l 2 ай бұрын
パリィって方向指摘ないですよね??
@Hytacka
@Hytacka 2 ай бұрын
通常パリィは方向指定なし ジャストパリィは方向指定あり(上下左右の4方向)で ジャストパリィ可能技は白い方向示唆エフェクトが出ます 参考 03:23~
@GlassesBreaker
@GlassesBreaker 2 ай бұрын
@@Hytacka 重撃でしたっけ そこが腕の見せ所になりそうですね 上達すれば気持ち良いやつ
@user-mt8qs5tf3l
@user-mt8qs5tf3l 2 ай бұрын
@@Hytacka方向指定と受け流し方向がリンクするの脳汁やばそうです。こちらからは以上です。
@user-yh1is4zc4g
@user-yh1is4zc4g 2 ай бұрын
なんだかモーションブラーがきつすぎて酔いそう
@dot4735
@dot4735 2 ай бұрын
進んでてよかった!
@user-mf9vp1gu2j
@user-mf9vp1gu2j 2 ай бұрын
まだ色々治さなきゃ行けないとこもあるけど、確実に良くなっていってるよ!はいたかさん流石です。😊
@user-oc9mr9dc2r
@user-oc9mr9dc2r 2 ай бұрын
以前見た時に比べ格段にクオリティーの方上がりましたね特に横ジャンプした時の滑空あれを使って敵の攻撃回避とかしてみたいですそれで稚拙な視点からの意見で参考程度にして頂ければなのですがちょっとHPバーがもうちょい重厚感あった方がいいイメージがあります
@user-hg4xn7hr1p
@user-hg4xn7hr1p 2 ай бұрын
久しぶりに見にきてたけどめちゃくちゃ凄くなってるわ。 自分が拘ってるところもなんとか入れて他のゲームと差別化されてて没入感も向上しそう。格ゲー感ある視点も残してくれて良かった。
@yochity
@yochity 2 ай бұрын
敵のスーパーアーマーが赤く光るように、パリィが成功した時は自キャラや敵キャラがさりげなく青く光るってのはどうですか? 慣れてくるとモーションだけで成功が判断できるのかもしれませんが、光った方が初心者にも成功した!パリィされた!危ない!ってのがダイレクトに分かり易くなるので、「俺、テクってるね~🎵」って、より思わせれるのではないでしょうか?
@user-yo1ej9in6f
@user-yo1ej9in6f 2 ай бұрын
ジャンプモーションめっちゃいいな!
@user-jx2vu4yd5r
@user-jx2vu4yd5r 2 ай бұрын
メニューやインベントリがちゃんとあると、デモ版から一気に製品版になった感じが出てくるから不思議
@sfurpuy1020
@sfurpuy1020 Ай бұрын
基本は普通のジャンプでスタイリッシュなジャンプはたまに出るランダム性があってもいいと思う、どうしてもジャンプ連打した時に滑稽な感じになっちゃう気がする。
@user-ee8mj4xr2k
@user-ee8mj4xr2k 2 ай бұрын
もう後はアイテムやステージ、敵とか増やしたら売れそう
@aa-fv7tx
@aa-fv7tx 2 ай бұрын
なんか動画のモーションが全然リアルじゃないので安っぽいインディーゲームに見えてしまう。
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