弱キャラ作りで意外と困った点【ゲーム開発】

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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

8 ай бұрын

講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ)
「世界一面白いアクションRPGを作る」を人生のメインクエストに掲げ ゲーム制作実況中
▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
御津凪
/ mitsunagi
▼Twitch
/ hytacka
▼使用ゲームエンジン
www.unrealengine.com/ja/unrea...
▼動画内使用BGM
BGMer bgmer.net
KZfaq Audio library

Пікірлер: 51
@loooval
@loooval 8 ай бұрын
人間タイプのザコ敵ってヘルムとかで顔を隠している事が多くて、そうするとモブ感が出るし同じ顔がいっぱいってことにもならなくて理にかなってるなあと最近思ってます
@user-zd9je2dp7c
@user-zd9je2dp7c 8 ай бұрын
すごい!なるほど
@mn.2157
@mn.2157 8 ай бұрын
俺も同じこと思った 亡者とかは人外だから顔出しても違和感無いけど、雑魚兵士が全員同じ顔だと個人的にかなり没入感削がれる
@toshihirom2038
@toshihirom2038 8 ай бұрын
「基本的な操作やシステムを教えてくれる教官」レベルの貫禄はあるよね
@user-eh4cc1wz1n
@user-eh4cc1wz1n 8 ай бұрын
いちゲームプレイヤーの意見ですが、 雑魚敵は弱いとか強いとかが問題ではないです。 雑魚キャラの役割はプレイヤーキャラがどのような動きができるかを伝えることです。 ハイタカさんがプレイヤーに強く印象付けたい挙動を伝えるために、その意図に従って雑魚の挙動が決まるはずです。 例えば、マリオの最初の敵はクリボーが適任であり、ドッスンやトゲゾーでは不適切です。 なぜならマリオの基本的な攻撃方法はジャンプして踏みつけることであると印象付けたいからです。 ですので、パリィを印象付けたいなら溜め攻撃に偏ったほうがいい気がします。 あるいはさらに弱い敵として攻撃の練習台みたいなキャラがいてもいいかもしれないと思います。
@user-fl1tj8mj4b
@user-fl1tj8mj4b 7 ай бұрын
この意見はすごく共感できます
@tomcreet3306
@tomcreet3306 8 ай бұрын
弱キャラに関して、肌の露出が多い見た目というのは理解できるけど、それだけだと、環境の違いによって違和感が出てくると思う。 例えば、平原とかだとそれでもいいけど、標高が比較的高い場所や洞窟、雪山、雪原とか気温が低い場所が今後出てくるなら、それに合わせて、服は着させる方が見た時に違和感はない。農家とか徴兵を意識するなら、例えば中世ヴァイキング時代の農家とかの「貧しいけど服は着てる」みたいな感じに、有り合わせのヘルメットだけをつけてる(上半身は衣だけ鎧なし頭にヘルメット)みたいな見た目にしてもいいのかも知れないと思ったり。
@user-vy7uy9io5o
@user-vy7uy9io5o 8 ай бұрын
Hytackaさんって割と設定主導でゲームプレイを作っている印象がある ダクソの亡者とかって、亡者という設定があるから作ったというよりかは、 ゲームプレイ的に目に見える雑魚が必要だから亡者というキャラと設定がつくられたという順序の方が近い気がする どちらを主導にさせるのが良いのかは分からないけれど、 明確に雑魚には雑魚の役割があって出すのだから、見た目の印象でもそれが伝わった方が個人的には嬉しい
@GlassesBreaker
@GlassesBreaker 8 ай бұрын
今度体験版出して大勢の意見を集めるときは、コミュニティなりでアンケートも使って欲しいですねー コメントこそしないけど意見を持っている人だっているでしょうし、コメントによる意見のみだと全体の世論がはっきり分かりづらいと思うんですよね。目立つ意見と多数の意見が同じとは限らないので。 たとえば、ゲームスピードについてどう思うか?という質問に ①早い 30% ②丁度良い 50% ③遅い 20% といった風に明確に世論が見えれば、私は嬉しいです。
@moe_flush
@moe_flush 8 ай бұрын
野犬とかで良くない?って思ってしまう
@user-hb6hu2wq9f
@user-hb6hu2wq9f 8 ай бұрын
ドラクエのスライムみたいに、最弱キャラに愛嬌があると好きになっちゃいますね〜 このムキムキハゲおじさんも妙な哀愁があって良い…… もっとコミカルな動きだと面白いかもです
@user-og5sl7eh2q
@user-og5sl7eh2q 8 ай бұрын
個人的な思いですが、最初の雑魚敵はボタンぽちぽちでも勝てるくらいが丁度なのかなとも思いました。 でも、アーマーの割り込み攻撃は、すごく良いと感じました。脳死で勝てると思ってた雑魚敵にアーマー攻撃で仕返しされると「おっ?」ともなると思いますし、それがパリィできるというのも、プレイングの上達を感じられる良い塩梅だなと。
@Athi_t5k9
@Athi_t5k9 8 ай бұрын
練習台とかまだ無いんだっけ? こういうプレイスキル求められるゲームは試し切りできるやつ欲しいんだよね。 モンハンのからくりのやつとか丸太だったり、セキロの不死おじだったり。
@ふたくん
@ふたくん 8 ай бұрын
斬撃武器と打撃武器の違い…血飛沫が出るかどうかで別けてみてはどうでしょうか? ハゲのおっさんの前蹴り食らっても血飛沫出るのはちょっと違和感あります笑
@Suhiron
@Suhiron 8 ай бұрын
敵強めは賛成だけど、ただ単に固くして体力多めなのは反対かな。 というか、リアルで「ゴブリンスレイヤー」みたいな世界感でいくと、剣で裸のヤツ斬って死なない方がおかしい ので、味方も敵も軽装のヤツは動き速いけど1,2発で倒せる。 重装備だとある程度は持つけど、メチャメチャ動きが遅くなるとか。 とにかく「知名度」っていう最重要のものがすでにハイタカさんはあるので、後は面白くして売るだけですよね。 頑張ってください!
@user-gg3cb1es1p
@user-gg3cb1es1p 8 ай бұрын
個人的見解になりますが、 最初は基本的な動きを直感的に操作できないので、 移動や攻撃、ガードなど基礎的な「ボタンによる動き」を練習するためにも、簡単な操作だけで快適に倒せる敵はいたほうがいいと思いました。 雑魚が強いだけだとスルーしてしまいそうです。
@loremipsum9999
@loremipsum9999 8 ай бұрын
雑魚敵は顔の作りわかるくらいまでに顔面見えて欲しくないかなあ 大量配置になると同じ顔ばっかでなんとなく安っぽく見えるんだよなあ、、口元覆うなりいくつか種類があれば(性別、人種、髪色・髪型等)違和感なく楽しめそうだけど、、 もしかしたらもう既に準備してるのかもしれないけど、だとしたら嬉しいな ダクソとかだと雑魚敵もゾンビみたいな顔してるからあまり同じに見えなくて違和感も感じず良かったんだよなあ
@Wasabi-Mayo
@Wasabi-Mayo 8 ай бұрын
野営地では同じ見た目の敵でも酒飲んで酔っ払ってるバージョンとかあれば面白そうです。
@user-ij7xu4ye9s
@user-ij7xu4ye9s 8 ай бұрын
このおじさん、モブにするには特徴がありすぎるような… せめて兜とかターバンとかで顔隠せませんかね…?
@Cafe_0715
@Cafe_0715 8 ай бұрын
ね 雑魚キャラっていっぱい出てくるし、結構リアル思考な世界観だから同じ顔いっぱいあってもちょっと変な気がする 顔が見えるだけで「キャラクター」って感じが強くなるよね
@user-hv7rd8io6x
@user-hv7rd8io6x 8 ай бұрын
ゲームをリアルにする弊害のひとつですよね ファイナルファイトなんておんなじ見た目の敵キャラがわんさか湧いてくるのに違和感なんて感じなかったのに 近年のゲームが膨大な作業量になってしまう要因のひとつですね
@user-bn9kz3td2t
@user-bn9kz3td2t 8 ай бұрын
もっと弱い奴がいてもいいのではないでしょうか? 痩せこけて血色悪く薄汚れた、数合わせのような雑兵が粗末な武器を持って突っ立っている方が、それを率いる帝国という組織自体の冷酷さが際立つようにも感じます
@FUKOKUKYOUHEIJapan
@FUKOKUKYOUHEIJapan 8 ай бұрын
アッパーゲー
@user-xe5oh2ln4g
@user-xe5oh2ln4g 8 ай бұрын
防具面積少ないのに傷も少なく筋骨隆々なの強キャラ感がほんと凄いわ
@oniyanma02
@oniyanma02 8 ай бұрын
雑魚キャラ見た目クレイトスみたいで強そうw
@user-ie1ts8iq9b
@user-ie1ts8iq9b 8 ай бұрын
元々が農民とかで徴兵されたって事なら武器を使い慣れてないとか戦闘慣れしてない感あってもいいんじゃないかな こっちが攻撃回避して空振りしたらふらつくとか攻撃しようとして躊躇するとか
@eeee_001
@eeee_001 8 ай бұрын
最終的には台詞吐いたり、MGSVやBFHみたいに雑談始めたり、サボってたりしてくれると人と命のやり取りしてる感じが出てきてたまらんですね。
@akikan-jp
@akikan-jp 8 ай бұрын
メイスの見た目が強すぎるように感じるので もっと粗末な打撃系のアセットを採用した方が いいのではと思います 後は弱キャラなら一定以下の体力になると ランダムで逃げるようにするとより弱キャラ らしさが出るかと
@kounoheyasub1
@kounoheyasub1 8 ай бұрын
メイスの見た目がそれなりに強そう、強めとはいえ弱キャラだったら、メイスよりも棍棒とかのほうがイメージに合いそう。まぁキャラ設定とかにもよるんだろうけど。
@jontaro2000
@jontaro2000 8 ай бұрын
設定に関する気になる部分の話となります。 農家や大工だったりと一般男性を徴収した設定のザコ敵とのことですが、胸にルーンコンパスのタトゥーがあったり腕にケルト模様のタトゥーやルーン文字みたいなものが刻んであるように見えます。 これどうみてもそのへんの一般人じゃなく屈強なケルト戦士、それもゴリゴリのバイキングじゃないのかなと素人目にも思えてしまいます。ソウル系は考察とかも盛んなのでこういうのは割りと気にする人も多いと思います。 外見は調整するのかもしれませんが、このまま実装されると仮定すると世界観や設定にこだわってるように見えて実はそんな事ない。適当にアセット選びました。って印象になってしまうのであんまり良くない気がします。
@もえるよ
@もえるよ 8 ай бұрын
特定の待機モーション中に先頭に入ると武器が変化する!みたいなのがあったら面白いかもしれんですね。 例えば「洞窟の中や夜で松明を持っているときに戦闘開始すると初めに松明を投げてくるモーションが追加」とか「食事モーション中に戦闘開始すると食器を投げてくる」みたいな...
@drillhuman
@drillhuman 8 ай бұрын
ザコ敵って、稼ぎプレイや道中の中弛み防止、ソウルライクでは罠にかけるような形で活躍しますよね。地罰ではどんな形でザコ敵がプレイヤーを楽しませてくれるか興味深いです。
@user-xn2zm2wy4y
@user-xn2zm2wy4y 8 ай бұрын
人間が雑魚として出てくる作品ってなるとエルダースクロールシリーズですかね。 フロムなら隻狼とか。 雑魚が比較的強いダークソウル3だと、戦技で薙ぎ払ったりで戦力のバランスを取ってる感じ。
@user-qn3dl3zk8r
@user-qn3dl3zk8r 8 ай бұрын
ザコ敵の強さに関して ソウルシリーズの折れ直亡者よりかは強い、1コンボで倒せるほどの体力の敵だとちょっと強すぎると感じました。まあ私が弱すぎるだけだとも思いますが…… 個人的には一撃(最大でも二撃)で倒せるレベルだとちょうどいいかもです。 たとえ一撃で倒せる敵だとしても複数人だったり、ガードしてきたり、弓兵と盾持ちが一緒に攻撃してくるだけで私は油断して死ぬことが割とあるので(笑) 最近だと不死街の篝火前の亡者たちにふつーに負けました(ノД`、) ザコ敵の見た目に関しては傷病兵みたいな見た目なら、弱さにも説得力が生まれるかも?と思いました。または顔色が悪そうなだけでも弱さを演出できるかもしれません。 またモデルが筋肉モリモリでやっぱ強そうなので服とかで筋肉とかが隠れていて強調されてないキャラとかが良いかもしれません。 待機モーション良いですね。やっぱり人間味を感じさせてくれる演出は没入感を高めてくれると思います。 できるかは分かりませんが2人以上が待機している時、ときどき相手の方に顔を向ける待機モーションあればいいかなと思います。きっと警備中に雑談している〜みたいな演出になるんじゃないかなと。 私がザコ敵で警備中ヒマなら隣の奴とぽつぽつとお喋りしてしまうと思うんです。
@aaaaaa-ik8ck
@aaaaaa-ik8ck 8 ай бұрын
ザコ敵の撃破モーションは特に作りこまない感じでしょうか? 撃破した時になにかしら演出があると強いザコというものに説得力が出るのではないかと思いました
@tomcreet3306
@tomcreet3306 8 ай бұрын
敵の待機モーションに関して、暇つぶしに兵士同士で話をするみたいなのがあっても面白いかも知れない。メタルギアソリッドやゴーストオブツシマみたいに、その話の内容がストーリー展開や何かしらゲームの進行の伏線とかに繋がったりしたら面白かったり。まあボイスを収録しなきゃだけど。
@さかな_B
@さかな_B 8 ай бұрын
新米ってだけなら両手で武器を持ったりしたらいい感じに雑魚敵感が出せると思いますが、いきなりコンボしてきたりプレイヤーにコンボを求めるならそれだと不自然かもしれません
@etokko3
@etokko3 8 ай бұрын
弱キャラおじさんぱっと見クレイトスにしかみえないです。 めちゃくちゃ弱かったら、逆に面白いですが
@user-vd7wk5ic6z
@user-vd7wk5ic6z 8 ай бұрын
敵の強さも割り込みもちょうど良く感じる 全身一色装備じゃなくなって視認性も上がってる 他コメにもあるように雑魚キャラは顔隠すか場所に応じて別キャラが出てくるなら違和感少ないかも
@_Zin.Homa_
@_Zin.Homa_ 8 ай бұрын
雑魚敵の強さや配置をどうするかって、ゲームの根幹ではないけど大切な部分ではあると思うから、頑張って作ってほしい。 僕からの案は何もないけど、応援してます!! 武器なくしちゃって拳で挑んでくるやつとか面白そう
@Nameless0803
@Nameless0803 8 ай бұрын
人間の雑魚キャラっていうと、反乱農民とかしょぼい野盗、あとは戦国時代で言うところの足軽に当たる装備がしょぼい槍兵だと思うんだけどな ムキムキハゲメイスおじさんは確実に雑魚キャラの見た目ではないw
@user-bq6lp4rs2h
@user-bq6lp4rs2h 8 ай бұрын
ただ強い弱いってプレイヤーの判断に好き嫌いやカッコ良いカッコ悪いとかの判断を付与すると思いますので、敵にキャラクター性を持すのは良い事だと思います。 個人的に、自分がアクションが下手な方だと思ってる人は上手くなってる事を感じるとすごく嬉しいと思いますので、敵が他のアクションゲームよりも強めでも良いですが、プレイヤーの攻撃が通るチャンスとちゃんと避けたり防いだり攻撃を切り上げたりしないと攻撃を食らってしまう頻度のバランスを、まずプレイヤーの攻撃のダメージ量が上がって行く(一般にはゴリ押しと言う)→ちゃんと敵の攻撃を受けないようにして行くって順番でプレイヤースキルの向上の方向性を持す方がすぐ諦めずにやる気も続くのではないかと思います。 全く攻撃が通らないレベルの敵や攻撃のチャンスが分からないレベルの敵が急に出て来て、プレイヤースキルが全く追い付かない状態を作るのは自分がアクションが下手だと思っているプレイヤーにとっては問題になるかも知れません。 最初はゴリ押しでも少しは攻撃が通るラインはストーリーモードと言うレベルぐらいの調整であればある方が良いかも知れません。 もちろんゴリ押ししたところで勝てないですが、攻撃が通る回数が増える事で再戦へのモチベーションになりますし、挑戦回数が増えると敵の動きを覚えるようになっていき、被弾を減らす事を考えるのにも余裕が出て来ると思います。 特にスピード慣れするには回数をこなす必要があるので挑戦意欲を削り切らないような視点でのバランス調整はあった方が良いとは思います。 しかし、狙ってるユーザー層にもよりますし、アクションが上手い人はスピード慣れが必要ない場合が多いかすぐ慣れると思いますので、上手い人が簡単すぎて飽きてしまうのも問題だとは思います。 そのため、行く必要のない場所(やルート選択)に高難易度の敵を配置しておいたり、エンディング後に挑戦用の高難易度の敵を用意するのもアクションが上手い人向けだとは思います。 寒くなって来ました、健康に気を付けて頑張って下さい!
@mysoul7160
@mysoul7160 8 ай бұрын
棍棒ハゲには愛されキャラになってほしいですね
@mountaindew5189
@mountaindew5189 8 ай бұрын
もう説明をされてたらすみません。気になるのが武器は隻狼みたいに固定なのか色々拾ったり買ったりできるのか!?色んなゲームの良いところどりより尖ったゲーム期待してます!
@user-ey4nv4fv2g
@user-ey4nv4fv2g 8 ай бұрын
過去の動画を見て思ったのですが、戦闘中に剣を拾って投げるみたいなオリジナル要素は絶対入れて欲しいです。戦闘で必須という訳ではなく、そこにあるからやってみようぐらいの要素(モンハンワールドの地形利用みたいな)が沢山盛り込まれていると面白いと思います。
@ark7stars
@ark7stars 8 ай бұрын
他のコメでも言われてる練習台ですが、敵が難しいようなら脳内トレーニングにして格ゲーみたく黒いザコ敵みたいなダミーと練習できるでもいいんじゃないかって思いました
@user-ch6tn4br2r
@user-ch6tn4br2r 8 ай бұрын
見た感じ雑魚キャラの強さちょうど良い感じに私は思いました
@akiaki1983_6
@akiaki1983_6 8 ай бұрын
「戦闘訓練を受けていない元平民」+「(太刀筋だとか緩急だとか難しい事は考えず)とりあえず力任せに殴り付けるだけで様になるメイス」 結果、背景を感じられる、いい感じのザコ敵になってると思います!
@Superstarsa2
@Superstarsa2 8 ай бұрын
上半身裸だと強そうな気もするけど、雑魚っぽい見た目だと思います! 雑魚敵の武器は簡単にたくさん作れる、斧や棍棒が良いと思います。
@user-cv5el7vl1k
@user-cv5el7vl1k 8 ай бұрын
こういう弱キャラいると、1対多が燃えますね。
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